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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : mer. févr. 10, 2010 12:35 am
par Alahel
Dès qu'y a un qui moufte, j'le défonce !

Mais comme dans le fond (tout le fond) je suis sympa, après il a droit à son shoot de paracétamol ;)

la neige ça marche aussi...

Publié : mer. févr. 10, 2010 7:29 am
par le Zakhan Noir
Brand a écrit :Je sais pas si c'est vendeur, autant de photos de paracetamol durant vos parties :D
Ils ont dû recruter Loris, alors ils prennent leur précautions si jamais c'est la pleine lune.

Re: la neige ça marche aussi...

Publié : mer. févr. 10, 2010 9:54 am
par nain vité
le Zakhan Noir a écrit :
Brand a écrit :Je sais pas si c'est vendeur, autant de photos de paracetamol durant vos parties :D
Ils ont dû recruter Loris, alors ils prennent leur précautions si jamais c'est la pleine lune.
J'ai cadrer pour éviter la coke, l'héro, le meta, le ice et les p**************.

Nain, pro. ;)

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : mer. févr. 10, 2010 10:56 am
par Nichal
Noooon pas le méta ! ;)

Sinon je te signale vile collabo que la théorie de la féerie c'est la mienne ; pour une fois que je réussissais un jet ! ( ah ben non en fait, j'ai fait take 10 ^^). Quand j'y repense, j'ai jamais eu une déveine aux dés pareille !
La malédiction péruvienne a frappé !

Sinon pour le paracétamol : Brand tu m'as bien demandé de leur péter les rotules ? Bon c fait mais comme je suis sympa, j'ai fourni les médocs .... après :twisted:

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : mer. févr. 10, 2010 11:15 am
par nain vité
Nichal a écrit : Sinon pour le paracétamol : Brand tu m'as bien demandé de leur péter les rotules ? Bon c fait mais comme je suis sympa, j'ai fourni les médocs .... après :twisted:
Ah, donc il nous envois des kamikazes?

Les représailles se préparent, j'envoie un de mes RH du boulot a toulouse, elle joue de l'harmonica !! mouhahahahahah

Nain. :rock

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : mer. févr. 10, 2010 1:34 pm
par NathaDeux
Alahel a écrit : 1. Initiative :

- Tout le monde tire l'init comme avant mais, dans chaque camps, on peut tactiquement donner son initiative à un de ses coéquipiers, et donc partager les différentes scores d'initiative en fonction des besoin.

Pourquoi : ça ajoutera de la stratégie de la vivacité, et évitera les delay à n'en plus finir.
Bonne idée. Mais je la trouve un peu "Bill" si elle est applicable dans toutes les situations (=à chaque combat)
Résoudre une situation tactique, amha, c'est aussi gérer le fait que tout le monde ne réagit pas toujours de la même façon et aussi rapidement que prévu.
2. Récupérations :

- Les PJ peuvent dépenser une récup pour obtenir un take 10, même dans des conditions de stress, et même après le jet effectué.
- Les PJ peuvent dépenser trois récup pour obtenir un take 20, même dans des conditions de stress, et même après le jet effectué.

Pourquoi : ce qu'on appliquait avant était trop bill.
Vous l'avez testé ?
C'est TRES bon ça ! ça me plait bcp. Surtout pour les défis de comp' que mes joueurs maudits ratent allègrement, faute de bol.
Adopté ...

4. Récupérations (bis) :

- Quand vous avez été mourant, subi la faim, la soif, le manque de sommeil, la maladie (liste non exhaustive), votre capacité à récupérer baisse, et donc votre nombre de récupération aussi. Ces récupérations perdues se récupèrent avec le temps, une fois que vous ne subissez plus l'état qui en était responsable.

Pourquoi : pour niveler l'effet "6 heures de sommeil remettent à neuf, automatiquement"
ça je le pratique déjà de manière moins formalisée. Et j'aime bien les pièges/pouvoirs/situations qui font perdre des récup'. ça induit un stress intéressant d'un point de vue gameplay.
Une nuit de camping dans le froid, la pluie sans un confort minimal déjà, c'est une récup de moins au réveil.

PS : ça y est j'ai bouclé H2. Le combat avec Paldemar (full PV finalement) s'est bien déroulé et ils en ont correctement bavé. Je suis toujours aussi admiratif de l'équilibre induit dans D&D4 par la gestion des ressources.

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : mer. févr. 10, 2010 3:51 pm
par nain vité
Pour le point 2 , oui on a testé , et c'est sympa. Il faut bien gérér les récup, et ça permet un peu de se lâcher sur le boss de fin ou lorsqu'un gros pouvoir part.

C'est fun , mais piégeant, ça consume très vite les récup. Faut jouer avec quoi.

Nain.

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 11, 2010 6:13 pm
par NathaDeux
nain vité a écrit :Pour le point 2 , oui on a testé , et c'est sympa. Il faut bien gérér les récup, et ça permet un peu de se lâcher sur le boss de fin ou lorsqu'un gros pouvoir part.

C'est fun , mais piégeant, ça consume très vite les récup. Faut jouer avec quoi.

Nain.
Ok. Et vous l'avez autorisé / utilisé sur quels types de jets ? Tous ? Carac / Comp / Attaque / JS ?

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 11, 2010 8:10 pm
par Alahel
Carac, Comp, Atk ... mais globalement c'est quasi exclusivement sur les pouvoirs d'attaque que c'est utilisé (souvent en mode impulsif)

Quoi ! Je viens de louper cette saloperie qui me désosse depuis 3 rounds ! Je claque une récup et je lui balance un coup dans sa gueule !!! :mrgreen:

Globalement, je l'accepterai sur quasi tout, sauf les défis de compétences et les jets de sauvegarde auquel ça il n'y aurait plus d'enjeu

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 11, 2010 8:57 pm
par Nichal
Alahel a écrit : Quoi ! Je viens de louper cette saloperie qui me désosse depuis 3 rounds ! Je claque une récup et je lui balance un coup dans sa gueule !!! :mrgreen:
Je vais finir par croire que tout ceci n'est qu'un vaste complot cherchant à me décrédibiliser :mrgreen:

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 11, 2010 9:14 pm
par nain vité
Nichal a écrit :
Alahel a écrit : Quoi ! Je viens de louper cette saloperie qui me désosse depuis 3 rounds ! Je claque une récup et je lui balance un coup dans sa gueule !!! :mrgreen:
Je vais finir par croire que tout ceci n'est qu'un vaste complot cherchant à me décrédibiliser :mrgreen:
Donc tu avoue que avec +5 tu rate encores ?

Vache ça veut dire que Arkhazam vas être efficace ? si il vient un jour, et se jour est looooooooooooooiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnnnn


Nain, une pierre , double strike.

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 11, 2010 9:21 pm
par Nichal
Tatatata hier j'ai fait un zoli 19 sur mon seul jet de dé de la soirée 8)

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 11, 2010 9:42 pm
par nain vité
Nichal a écrit :Tatatata hier j'ai fait un zoli 19 sur mon seul jet de dé de la soirée 8)
Les furry's ça comptes ici monsieur " pourquoi le soleil il n'est pas noir?"

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 18, 2010 10:25 am
par nain vité
Si toi aussi tu veut voir comment ont négocie avec un Arbre , reste ! Car le CR arrive.

Nain, qui en rie encore.

PS recherche négociateur viable, envoyer feuille de perso au MJ.

:P

Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)

Publié : jeu. févr. 18, 2010 11:10 am
par Nichal
Faudrait que chercheurs se penchent sur le cerveau du roliste avant une partie de DD et pendant une partie de DD ; l'IRM dévoilerait sûrement une activité anormale du cerveau reptilien :mrgreen: