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Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : jeu. mai 25, 2023 5:54 pm
par Papesec
@Mugen Je suis totalement d'accord. Après ce ne m'a jamais gêné lorsque je joue à Brigandyne. Il est en effet toujours préférable d'avoir un haut score plutôt qu'un petit. Là où c'est plus gênant c'est que les joueurs sont désavantagés. En effet, ça donne de plus hauts scores de blessures aux adversaires lorsqu'ils réussissent.
Exemple en omettant les critiques : 25% de chance de réussite pour le joueur fait qu'il a 2 fois 1-10 dégâts et une fois de 1-5
Alors que : 75% qui est son symétrique, fait que l'adversaire avec son 25% de chance de réussite a 2 fois 1-10 dégâts et une fois de 6-10.
Dans tous les cas, je trouve que c'est un bien faible prix à payer pour avoir tous les résultats sur un seul jet. Et pour celui qui est bloqué par ça, il peut toujours utiliser la table du "jet d'encaissement" si ça lui fait plaisir. On peut aussi tout simplement lancer 1d10 supplémentaire de couleur différente qui représente les dégâts.
Par contre, une autre dissymétrie qui m'a directement sautée aux yeux lorsque j'ai écrit ma proposition. Ce sont les chances de critiques beaucoup plus élevée des PJs par rapport aux PNJs. En effet, je prends la "particulière" pour les "réussites critiques" alors que je prends "l'échec total" pour les "échec critiques". On peut palier à cela en prenant la particulière dans les deux cas. Si j'ai fait ce choix c'est pour des facilités d'explication aux enfants. On a tout sur la même table. Je pense que si ça me gêne trop à l'utilisation, j'irais modifier la table de résolution pour remplacer tous les "échec totaux" par des "échec particuliers".
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 9:39 am
par Papesec
@Mugen Alors, retour après tests. Ça ne fonctionne pas du tout. Tant que les adversaires sont de forces plus ou moins égales ça fonctionne. Mais lorsqu'il commence à y avoir un réel écart, les valeurs sont tellement extrêmes que ça ne vaut même plus le coup de lancer les dés.
Donc, dans la pratique j'ai plutôt opté pour un jet de compétence opposé sur la ligne des caractéristiques de 10 (un peu comme les jets d'oppositions à la BRP). Et sa fonctionne je dois le dire plutôt bien. :
1. Si deux personnages s'attaques en mêlée chacun lance les dés [Arme vs Parade/Esquive] adverse sur la ligne de caractéristique de 10.
Celui qui fait le meilleur niveau de réussite (Sign. > Norm. par exemple) remporte la passe. En cas d'égalité, celui qui a la plus haute valeur remporte la passe.
2. Si les coups ne sont pas rendus, seul le joueur lance les dés :
- Pour attaquer : [Arme vs Parade/Esquive] (sur la ligne des caractéristiques de 10)
- Pour se défendre/esquiver : [Parade/Esquive vs Arme] (sur la ligne des caractéristiques de 10) (/!\ échec particulier = réussite particulière de l'ennemi)
3. Si le joueur n'a plus de quoi se défendre : Test normal sans défense adverse
NB :
a) Le fait de mettre son Esquive/Parade dans le jet adverse compte comme une utilisation de Parade/Esquive. Et ceci même lors de la passe d'arme avec rendu de coups.
b) Je n'utilise pas du tout les caractéristiques de mêlée/dérobée mais elles sont facilement intégrables.
Ex : +/- 1 sur compétence par 2pts de différences entre caractéristiques opposée (14 mêlée vs 9 Esquive => +2 sur ligne de 10)
c) On garde le système de blessure de base de RdD
d) Pour les tirs j'utilise le système sans rendu de coup en ajoutant la difficulté de portée.
e) On peut varier les plaisirs en cas d'égalité sur les passes d'armes :
- Les aucun se blessent ou les deux se blessent au choix de celui qui à la plus haute valeur ?
- Il y a blessure mais avec mod. de blessure de 0, /2 ou autre ?
- Pas de blessure, mais avantage sur la prochaine passe d'arme ?
- etc.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 2:17 pm
par Mugen
Papesec a écrit : ↑mar. août 01, 2023 9:39 am
Donc, dans la pratique j'ai plutôt opté pour un jet de compétence opposé sur la ligne des caractéristiques de 10 (un peu comme les jets d'oppositions à la BRP).
Pourquoi donc ne pas utiliser de caractéristique ?
Papesec a écrit : ↑mar. août 01, 2023 9:39 am
Celui qui fait le meilleur niveau de réussite (Sign. > Norm. par exemple) remporte la passe. En cas d'égalité, celui qui a la plus
haute valeur remporte la passe.
Tu entends quoi par "valeur" ? Valeur de compétence, de chances de réussite, du jet de dé ?
S'il s'agit d'autre chose que le jet de dé, la méthode est très radicale pour les différences d'un seul niveau de compétence.
Aussi, pour ne pas ralentir le jeu, je conseille de considérer qu'en cas de double échec il y ait quand même un gagnant.

Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 4:02 pm
par Papesec
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 2:17 pm
Pourquoi donc ne pas utiliser de caractéristique ?
Je ne vois pas comment. De mes différents essais, lorsque test [Comp./Carac.] est effectué en combat, il faut pouvoir moduler sa difficulté pour que ça fonctionne. Et le but est toujours de trouver la valeur qui nous donneras statistiquement les meilleures chances.
Le meilleur compromis que j'ai trouvé si on veut quand même prendre en compte les valeurs de mêlée est de faire des bonus malus sur compétence comme expliqué au point b.
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 2:17 pm
Tu entends quoi par "valeur" ? Valeur de compétence, de chances de réussite, du jet de dé ?
S'il s'agit d'autre chose que le jet de dé, la méthode est très radicale pour les différences d'un seul niveau de compétence.
Jet de dé.
Exemple : Nitouche (épée +3 et esquive +3) se bat contre un ogre (lance courte +4 et Bouclier +4)
Att. de Nitouche (épée vs Bouclier) = (+3 -4) = (-1) => 45%
Att. de l'Ogre (lance courte vs esquive) = (+4 -3) = (+1) => 55%
Jet des dés en simultané :
Cas 1 : Nitouche fait 33 (Norm.) et l'ogre 25 (Sign.) => L'Ogre gagne car Significative > Normale
Cas 2 : Nitouche fait 44 (Norm.) et l'ogre 35 (Norm.) => Nitouche gagne car Normale = Normale, mais 44 > 35 (ou point e)
Cas 3 : Nitouche fait 53 (Echec) et l'Ogre 65 (Echec) => Personne ne se touche car double échec
NB : si on avait pris en compte les compétences comme au point b (j'utilise très peut souvent), les jets auraient été strictement les mêmes. En effet, si on oppose les carc. du test de Nitouche [mêlée Nitouche 12 vs mêlée (bouclier) ogre 13], il y a moins de 2 pts d'écart et donc aucun modificateur. Même chose pour l'attaque de l'Ogre [mêlée ogre 13 vs esquive Nitouche 12], il y a aussi moins de 2 pts d'écart.
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 2:17 pm
Aussi, pour ne pas ralentir le jeu, je conseille de considérer qu'en cas de double échec il y ait quand même un gagnant.
On peut aussi le faire si on veut vraiment que les confrontations aillent très vite. De ce que j'ai testé, le jeu est déjà bien accéléré de cette manière. On passe quand même d'un cas où il faut 1 réussite puis 1 échec pour que ça touche. À une variante de jeu où il faut qu'un seul des personnage réussisse pour que ça touche. Et il faut quand même avouer que le double échec permet des descriptions bien cinématographiques (épées qui s'entrechoque, animal et guerrier qui se jaugent à coup de petites attaques qui touchent uniquement les nuages de poussières, etc.)
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 5:59 pm
par Mugen
Papesec a écrit : ↑mar. août 01, 2023 4:02 pm
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 2:17 pm
Pourquoi donc ne pas utiliser de caractéristique ?
Je ne vois pas comment. De mes différents essais, lorsque test [Comp./Carac.] est effectué en combat, il faut pouvoir moduler sa difficulté pour que ça fonctionne. Et le but est toujours de trouver la valeur qui nous donneras statistiquement les meilleures chances.
J'avoue avoir complètement oublié le contexte de la discussion depuis son début.
J'avais complétement zappé le fait que tu incluais les capacités défensives dans les chances de réussite de chaque personnage.
J'étais donc dans un mode où chaque personnage fait son jet sous (carac, comp) de son côté, sans prendre en compte l'adversaire avant la comparaison des réussites.
À la Pendragon, donc, les compétences d'armes englobent la capacité à attaquer, mais aussi à parer et faire des feintes de corps.
La méthode oblige à reconsidérer des compétences comme Esquive ou Bouclier. Dans Pendragon elles n'existent pas, et il faudrait un réel intérêt pour qu'un joueur investisse dedans.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 6:13 pm
par Papesec
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 5:59 pm
La méthode oblige à reconsidérer des compétences comme Esquive ou Bouclier. Dans Pendragon elles n'existent pas, et il faudrait un réel intérêt pour qu'un joueur investisse dedans.
Les compétences de bouclier/esquive sont prisent en compte lors du lancé du dé d'attaque comme expliqué dans l'exemple. Avoir une bonne compétence de bouclier/esquive diminue les chances de réussite de l'adversaire et donc que se soit nous qui infligions les dommages.
NB : les compétences bouclier/esquive influencent les chances de réussites
adverses (en appliquant un malus (voir exemples))
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 6:39 pm
par Mugen
Papesec a écrit : ↑mar. août 01, 2023 6:13 pm
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 5:59 pm
La méthode oblige à reconsidérer des compétences comme Esquive ou Bouclier. Dans Pendragon elles n'existent pas, et il faudrait un réel intérêt pour qu'un joueur investisse dedans.
Les compétences de bouclier/esquive sont prisent en compte lors du lancé du dé d'attaque comme expliqué dans l'exemple. Avoir une bonne compétence de bouclier/esquive diminue les chances de réussite de l'adversaire et donc que se soit nous qui infligions les dommages.
NB : les compétences bouclier/esquive influencent les chances de réussites
adverses (en appliquant un malus (voir exemples))
Je parle de la méthode que je décris, où il n'y a pas ces soustractions.

Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 01, 2023 6:47 pm
par Papesec
Mugen a écrit : ↑mar. août 01, 2023 6:39 pm
Je parle de la méthode que je décris, où il n'y a pas ces soustractions.
Ah ok, autant pour moi
Mis à part ça, je ne pense pas que je vais encore modifier le système de mon côté. Ça tourne bien à ma table.
Et j'espère que ça pourra inspirer/aider des personnes qui aiment ce magnifique jeu mais qui sont à la recherche d'un système de combat un peu plus léger/rapide.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 27, 2024 8:14 pm
par chacs
Je n'ai découvert que très récemment Rêve de Dragon, avec la magnifique version du Scriptarium, et même si j'ai été enchanté par l'univers décrit par la plume de Denis Gerfaud, j'ai en revanche lutté pour venir à bout des chapitres sur les règles. Ce n'est pas tant la table de base, qui est finalement assez simple et plutôt élégante, une caractéristique + une compétence + une difficulté donnent un pourcentage de réussite, mais c'est surtout la quantité de compteurs qui m'a posé problème : vie, endurance, fatigue, stress, moral, encombrement, rêve... et j'en oublie. On a l'impression de lire un programme informatique avec plein de variables, à croire que Denis Gerfaud a un ordinateur dans la tête.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mar. août 27, 2024 9:20 pm
par Didas_94
chacs a écrit : ↑mar. août 27, 2024 8:14 pm
Je n'ai découvert que très récemment Rêve de Dragon, avec la magnifique version du Scriptarium, et même si j'ai été enchanté par l'univers décrit par la plume de Denis Gerfaud, j'ai en revanche lutté pour venir à bout des chapitres sur les règles. Ce n'est pas tant la table de base, qui est finalement assez simple et plutôt élégante, une caractéristique + une compétence + une difficulté donnent un pourcentage de réussite, mais c'est surtout la quantité de compteurs qui m'a posé problème : vie, endurance, fatigue, stress, moral, encombrement, rêve... et j'en oublie. On a l'impression de lire un programme informatique avec plein de variables, à croire que Denis Gerfaud a un ordinateur dans la tête.
Oui, ceux sont des aides de jeu qui sont venus se rajouter au fur et à mesure des scénarios. Denis Gerfaud aimaient la mécanique de jeu.
Le système de base est très simple, garde peut être que les compteurs essentiels au départ, et puis ajoute ce qui te semble pertinent.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mer. août 28, 2024 3:53 pm
par Didas_94
Didas_94 a écrit : ↑mar. août 27, 2024 9:20 pm
chacs a écrit : ↑mar. août 27, 2024 8:14 pm
Je n'ai découvert que très récemment Rêve de Dragon, avec la magnifique version du Scriptarium, et même si j'ai été enchanté par l'univers décrit par la plume de Denis Gerfaud, j'ai en revanche lutté pour venir à bout des chapitres sur les règles. Ce n'est pas tant la table de base, qui est finalement assez simple et plutôt élégante, une caractéristique + une compétence + une difficulté donnent un pourcentage de réussite, mais c'est surtout la quantité de compteurs qui m'a posé problème : vie, endurance, fatigue, stress, moral, encombrement, rêve... et j'en oublie. On a l'impression de lire un programme informatique avec plein de variables, à croire que Denis Gerfaud a un ordinateur dans la tête.
Oui, ce sont des aides de jeu qui sont venus se rajouter au fur et à mesure des scénarios. Denis Gerfaud aimaient la mécanique de jeu.
Le système de base est très simple, garde peut être que les compteurs essentiels au départ, et puis ajoute ce qui te semble pertinent.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mer. août 28, 2024 4:07 pm
par DeuxSabres
J'arrive un peu sur le tard mais Olivier Hascoët a fait une adaptation PeP de Rêve de Dragon. Il a posté un article sur cette adaptation
ici.
Ca doit faire pas loin de 20 ans qu'il arbitre essentiellement du RDD. Je suis sûr qu'il sera ravi d'en parler.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mer. août 28, 2024 4:27 pm
par Orlov
DeuxSabres a écrit : ↑mer. août 28, 2024 4:07 pm
J'arrive un peu sur le tard mais Olivier Hascoët a fait une adaptation PeP de Rêve de Dragon. Il a posté un article sur cette adaptation
ici.
Ca doit faire pas loin de 20 ans qu'il arbitre essentiellement du RDD. Je suis sûr qu'il sera ravi d'en parler.
Salut, c'est un lien discord et peu de gens y auront accès s'ils ne sont pas au préalable membres de votre discord. Ça peut d'ailleurs faire tiquer ici de mettre un lien vers un discord associatif. Même si je pense qu'une adaptation de RDD va intéresser beaucoup de gens !
Je permets donc de te suggérer d'aller faire un tour sur ce fil (la liste des discords ludiques) pour mentionner le tien (j'imagine qu'il s'agit du discord PeP).
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mer. août 28, 2024 5:37 pm
par DeuxSabres
Ok, merci pour le tuyau. J'y vais de ce pas.
Pour le reste, non, pas besoin d'être membre pour avoir accès à l'article d'Olivier.
Re: [Rêve de Dragon]...un système de jeu plus digeste ?
Publié : mer. août 28, 2024 6:04 pm
par Olivier Fanton
DeuxSabres a écrit : ↑mer. août 28, 2024 5:37 pm
Ok, merci pour le tuyau. J'y vais de ce pas.
Pour le reste, non, pas besoin d'être membre pour avoir accès à l'article d'Olivier.
Pourtant ton lien me mène à une page qui me propose d'accepter une invitation, et pas du tout vers un article lisible.