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Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : mer. sept. 30, 2026 6:02 pm
par Valnar Nightrunner
Salut à Toutes et à Tous.
Voici enfin la dernière forme de Magie maléfique accessible aux Joueurs, en dehors de la Magie du Chaos qui sera proposée avec le Bestiaire du même nom. Il y aura quatre Domaines distincts (Slaanesh, Tzeentch, Nurgle et Malal). La majeure partie des Sorciers et Chamans qui œuvrent pour les Puissances de la Ruine ont le plus souvent recours à la Magie Noire, telle que décrite dans les pages de ce Livret qui lui est consacré. Les Sorciers et Sorcières Elfes Noirs l'emploient également, à leurs risques et périls... Oui vous avez bien lu, je parle également de Sorciers Elfes Noirs, parce que je me base sur des éléments de lore issus du Livre d'Armée de la 4ème édition de Warhammer Fantasy Battle. L'interdiction faite aux mâles Elfes Noirs de pratiquer la sorcellerie est entrée en vigueur dans l'édition suivante. C'est une petite liberté que je m'accorde, parmi quelques autres, je ne m'en défendrais pas... Quoi qu'il en soit, découvrez donc les détails sur le fonctionnement de la Magie Noire et ses 20 Sorts. C'est une Magie assez polyvalente, mais très égoïste, en cela que les Sorts aux effets bénéfiques ciblent principalement le Sorcier qui les lance. Elle est très puissante et est pour ainsi dire la seule qui permette de gagner des Points de Pouvoir en grande quantité, mais elle expose à des risques majeurs, notamment ceux consistant à être complètement consumé par sa puissance, à disparaître à jamais dans les Royaumes du Chaos ou à être déchiqueté par des Démons voraces... Tout a un prix, et plus encore quand il est question d'utiliser la matière brute du Chaos...
Suivez le lien ci-après pour consulter et télécharger à loisir le Livret sur la Magie Noire. BON JEU !!
https://ahqnewgen2.forumactif.com/t92-la-magie-noire#95
Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : mer. sept. 30, 2026 7:52 pm
par Marcel Ix
Super pour le partage.
Merci beaucoup pour ton travail.
Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : mer. sept. 30, 2026 8:22 pm
par Orlov
Pareil je ne suis pas spécialement intéressé par le jeu mais j'adore la manière dont tu l'utilises pour parler du Vieux Monde et puis tes figs sont magnifiques !
Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : jeu. oct. 01, 2026 2:00 pm
par Valnar Nightrunner
Marcel Ix a écrit : ↑mer. sept. 30, 2026 7:52 pm
Super pour le partage.
Merci beaucoup pour ton travail.
Merci à toi ! C'est avec plaisir, je bosse surtout pour moi et une poignée de potes à l'origine, et puis je me suis dis que ça ne me coûterait rien de le partager. La suite arrive très bientôt

Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : jeu. oct. 01, 2026 2:04 pm
par Valnar Nightrunner
Orlov a écrit : ↑mer. sept. 30, 2026 8:22 pm
Pareil je ne suis pas spécialement intéressé par le jeu mais j'adore la manière dont tu l'utilises pour parler du Vieux Monde et puis tes figs sont magnifiques !
Tu as vu juste, c'est mon argument principal : rassembler le plus possible de choses à propos du monde de Warhammer dans un seul jeu, et surtout de faire cohabiter l'ancien lore avec le nouveau (en excluant Age of Sigmar par contre, affaire de goûts personnels). En plus je me dis que ces idées peuvent être assez facilement adaptables, moyennant un peu de travail, pour d'autres jeux de la licence comme Warhammer Quest, Mordheim, le JDR, voir, pourquoi pas, Battle.... On a pas forcément besoin de s'intéresser de près à un jeu et ses règles pour apprécier l'univers sur lequel il se bâti.

Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : jeu. oct. 01, 2026 7:01 pm
par Marcel Ix
Valnar Nightrunner a écrit : ↑jeu. oct. 01, 2026 2:00 pm
Merci à toi ! C'est avec plaisir, je bosse surtout pour moi et une poignée de potes à l'origine, et puis je me suis dis que ça ne me coûterait rien de le partager. La suite arrive très bientôt
Personnellement je suis tout ton fil avec plaisir même si je ne rebondis pas sur tes publications, et moi je suis intéressé par tes propositions sur AH. A voir si j'arrive à les mettre en application.
Re: [WIP] Advanced Heroquest - Nouvelle Génération
Publié : jeu. oct. 01, 2026 8:23 pm
par Valnar Nightrunner
Marcel Ix a écrit : ↑jeu. oct. 01, 2026 7:01 pm
Valnar Nightrunner a écrit : ↑jeu. oct. 01, 2026 2:00 pm
Merci à toi ! C'est avec plaisir, je bosse surtout pour moi et une poignée de potes à l'origine, et puis je me suis dis que ça ne me coûterait rien de le partager. La suite arrive très bientôt
Personnellement je suis tout ton fil avec plaisir même si je ne rebondis pas sur tes publications, et moi je suis intéressé par tes propositions sur AH. A voir si j'arrive à les mettre en application.
Ce que j'ai envie de te proposer, si tu as de quoi jouer à Advanced Heroquest, sachant qu'il te suffit d'avoir des figurines et des plateaux de jeu, peu importe leur provenance, c'est surtout de suivre tes propres règles et de ne prendre dans ce que je propose que ce qui permet d'enrichir ton univers, ta propre vision du jeu. Quand on consulte les divers articles officiels et quêtes dans White Dwarf, on se rend compte que les différents auteurs et contributeurs avaient leur propre vision de ce jeu. Dans "The Dark Beneath the World", par exemple, Andy Warwick propose de rendre la nouvelle du même nom présentée dans le premier volume des aventures de Gotrek et Félix jouable. Il le fait d'ailleurs avec l'aide de William King, l'auteur de la nouvelle en question. "The Priests of PLeasure" est bien plus linéaire et direct, plus proche de ce qu'on pouvait trouver dans Heroquest. "The Troll Slayer Oath" a une ambiance plus dramatique et presque contemplative quand un PNJ qui se joint au groupe décrit lui-même ce que les joueurs découvrent en explorant une citée naine conquise par des Skavens. "Rivers of Blood" propose quand à lui un scénario plus axé sur l'horreur gothique, lors d'une chasse au vampire où l'on ne discerne plus très bien qui est le chasseur et qui est la proie. Ce jeu permet un narratif complexe et épique, de placer une tension palpable et de retranscrire une ambiance proche de récits fantastiques authentiques. C'est une approche rôliste. Mais faire simplement du Dungeon Crawl est également possible sans nuire pour autant à une bonne ambiance fantastique. Il est même possible de créer des affrontements à la Mordheim. C'est dire s'il n'y a pas qu'une seule et unique vision du jeu ! Je tente d'offrir le plus d'options possible pour permettre aux joueurs de concrétiser efficacement leur propre approche du jeu, mais il n'est pas du tout nécessaire d'appliquer absolument tout ce que je propose. Surtout si tu tentes d'appliquer l'intégralité de ces règles dès les premières parties. C'est faisable si tu joues avec des vétérans de JDR ou de jeux de batailles et d'escarmouche qui peuvent s'accoutumer assez vite à de nouveaux systèmes du genre, mais si tu as des joueurs qui viennent tout juste de se faire les dents sur Heroquest, il vaut mieux leurs proposer la version la plus basique possible de Advanced Heroquest, et d'introduire progressivement plus de complexité pour créer la surprise et introduire de la variété. En tous cas, je suis ravi de ton retour enthousiaste. Ca m'encourage à persévérer ! Je souffre d'un gros manque de critiques, qu'elles soient positives ou négatives, pour optimiser ce système. Je bosse dessus tout seul et je ne peux le voir qu'à travers mon seul prisme. Ca donne un résultat qui m'est très personnel et qui peut ne pas convenir à d'autres joueurs. Donc si tu le testes, je serais ravi d'avoir des retours constructifs et les avis de tes propres joueurs. Je fais beaucoup de parties solo pour tester le jeu, et pour le moment il me convient et semble bien fonctionner, mais un seul et unique avis non objectif ne peut pas définir la qualité de l'ensemble.