(CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Répondre
gaaaork
Zelateur
Messages : 92
Inscription : ven. juil. 10, 2009 10:26 am

(CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Message par gaaaork »

Et de trois !

Voici la troisième campagne Pathfinder qui commence avec le système DD4 !

Pour le moment l'ambiance y est et tout le monde semble avoir apprécié cette séance ! :+:

Les personnages :
Riswynn BrasDeFer - Une naine guerrière (Christelle)
Dard - Un humain voleur (Christian)
Bolvik - Un shoanti barbare (Manolo)
Erevan - Un humain magicien (Michel)
Ssokar - Un drakéide prêtre de Caïden Caelan (Roland)

Voici le compte rendu réalisé par les joueurs.

Bonne lecture !
Spoiler:
Notre aventure commence à Port-Enigme, un port pirate. Cette petite ville est gouvernée par un certain Gaston Cromarcky, un puissant seigneur du crime. Le titre de gouverneur, à Port-Enigme, est donné à vie mais, vu la nature de cette ville, nous dirons plutôt que c'est le plus puissant seigneur du crime du moment qui s'attribue ce titre. Cependant, Cromarcky fait preuve d'une remarquable longévité dans sa fonction, puisqu'il est en place depuis environ 30 ans. Non pas qu'il soit toujours le plus puissant seigneur, mais il a su s'entourer des bonnes personnes. En effet, ce dernier a eu l'idée de mettre en place une milice à son service, chargée de défendre sa ville et, bien sûr, ses intérêts. Il n'en reste néanmoins que, depuis un certain temps, Port-Enigme devient une ville presque sûre et prospère, et les marchands et pirates alentour, pouvant bénéficier de la protection de Cromarcky, affluent. Le commerce se développe et, l'un des points d'intérêt de la ville, le majestueux Arche de Glyphes, dont on ignore tout ou presque, attire de plus en plus de mages de tous horizons. D'ailleurs, un Ordre, l'Ordre des Glyphes, s'y est établi avec, à sa tête, un certain Elias Dresaigle. Un homme à prendre au sérieux et faisant partie des puissants de la ville; on raconte qu'il convoite avidement le poste de gouverneur. On raconte également que les caisses de Cromarcky se vident... Que nous réserve donc l'avenir au sein de cet endroit ?

Au 31 du mois de Ruthona en 4706, nous sommes tous sans le sou ou presque mais malgré tout, nous avons tous mis un point d'honneur à nous inscrire au tournoi qui va avoir lieu au Gobelin Doré, qui ré-ouvre aujourd'hui ses portes après quelques temps d'absence. Il s'agirait d'y tromper le diable... A l'entrée, des employées déguisées en succubes nous accueillent et nous demandent de signer un document attestant que nous nous engageons à vouer notre âme au diable si nous perdons... Rien de très engageant, mais la tentation est la plus forte et tous, nous paraphons au bas de la page. De toute façon, on entre pas sans ça.

Une fois à l'intérieur, nous nous retrouvons dans une très grande pièce. Un tapis rapiécé au sol, un plafond recouvert de tissu et perçé à divers endroits de lustres, un bar et plusieurs tables de jeux. Ce qui attire particulièrement notre attention est le coffre doré au centre de la pièce, cerné de part et d'autre par 2 gardes torse nu. Au-dessus, une cage contenant un petit diable, du nom de Gratouille. Il y a énormément de monde et beaucoup de serveurs succubes.

Lorsque le crépuscule tombe, on apporte des torches en forme de trident. Un homme, accompagné de deux succubes, fait son apparition. Il se place au centre de la pièce, près du coffre, et entame un discours de bienvenue. Il se présente sous le nom de Saul Vancasherskine, le nouveau propriétaire de l'endroit. Il nous explique les règles du tournoi et nous souhaite un bon amusement au sein de son établissement.

Les jeux débutent. A une table se trouvent une naine en cotte de mailles et hache de bataille ainsi qu'un magicien humain. A une autre table, on retrouve un prêtre drakéide tandis qu'à une troisième, on peut voir un humain voleur et un shoanti barbare avec une hache à deux mains. Divers jeux mènent bon train. Le jeu de la yole, de la prison et de la goulette (une tête de goule au milieu d'un jeu de roulettes) attirent les foules. La naine remporte le droit d'accéder au niveau supérieur, ainsi que le voleur. La tension monte... quand soudain, des flashes apparaissent partout dans la salle.

Certains sont éblouis, dont le magicien. Les autres veillent à empocher leurs gains avant de regarder ce qui se passe alentour. Une femme voleuse, accompagnée d'un magicien et d'hommes de main tentent de voler le coffre aux trésors au centre de la pièce. Les gardes du lieu sont éblouis et n'offrent pas grande résistance. La femme, à l'aide d'un drap noir, recouvre le coffre qui disparaît dedans, le replie et le range dans sa poche. Pendant ce temps, le magicien ennemi invoque un cône de froid qui met à mal le barbare shoanti. Le magicien, le voleur et la naine se mêlent au combat pendant que le prêtre tente de sortir le barbare de la zone dangereuse. N'écoutant que son courage, la naine traverse la zone de froid et engage la voleuse et le magicien dans un combat au corps à corps. La voleuse tente de s'échapper mais n'ira pas loin avant de tomber, tandis que le magicien, après avoir libéré le diable Gratouille de sa cage à l'aide d'un projectile magique, ne tardera pas lui aussi à rendre les armes.

Saul arrive en trombe et constate le désastre. Il nous remercie chaleureusement d'avoir protégé son établissement et surtout, son trésor. Il nous invite dans une pièce à l'arrière. A ce moment, c'est la pagaille au sein du Gobelin Doré. Chacun court dans tous les sens, agresse les employés et tente de récupérer de l'argent laissé sans surveillance. Saul prend les choses en main et explique qu'à chacun, il va rembourser 110% des sommes possédées. Après hésitation, les gens semblent pas trop mécontents de leur sort. Nous sommes emmenés au premier étage, non sans assister, au passage, au tabassage en règle et à la mort qui s'ensuit de la voleuse, du magicien et des hommes qui les accompagnaient.

Une fois assis confortablement dans un petit salon, Saul nous propose des cigares de très bonne qualité et un cognac qui n'a rien à leur envier. La naine tend sa choppe et nous trinquons tous à notre succès. Saul nous présente ses assistants, dont un nain, une grosse brute, du nom de Lazure. L'alcool aidant, il s'épanche ensuite sur sa vie, son passé de criminel, le fait qu'il n'a pas eu de chance dans la vie (ben tiens...) et le fait qu'il est à la recherche de gens pour l'aider. Il nous propose de travailler pour lui. 50 PO par semaine et, à la demande de la naine, les consommations en-dehors des heures de travail sont offertes. Nous acceptons le marché. Les postes que nous occuperons sont moins importants que la tâche qui va nous incomber : protéger les intérêts de Saul, et cela passe entre autres par protéger son établissement des gens mal intentionnés. Maintenant que la moitié de ses employés sont blessés, morts ou partis, nous allons devoir débuter une campagne de recrutement... Nous étions fauchés, nous voilà maintenant au service d'un criminel aux manières d'anges mais aux serres d'aigle et à la conscience inexistante.
Compte rendu Malediction du trone : http://mdtepublic.wikispaces.com
Compte rendu eveil seigneur des runes : http://srpublic.wikispaces.com
Compte rendu main rouge du Désastre : http://mrdpublic.wikispaces.com
Avatar de l’utilisateur
Gggarth
Pratiquant
Messages : 263
Inscription : mer. sept. 26, 2007 10:34 am
Localisation : Paris 12e
Contact :

Re: (CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Message par Gggarth »

Le shoanti, c'est un humain ?
Savage Borderlands (Adaptation des jeux vidéo Borderlands pour Savage Worlds) : http://arfe.net/sb

[i]Membre de l'Amicale des Cucurbitacées Rôlistes Anonymes.[/i]
Avatar de l’utilisateur
dogboy
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2703
Inscription : mar. déc. 23, 2008 12:13 am

Re: (CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Message par dogboy »

Oui, les shoanti sont des humains assez proches des indiens d'Amérique dans l'idée.
But soon the flames will fade, and only dark will remain.
gaaaork
Zelateur
Messages : 92
Inscription : ven. juil. 10, 2009 10:26 am

Re: (CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Message par gaaaork »

Voici le compte rendu de la séance jouée la semaine passée.

Les fêtes aidant, le CR a eu un peu de retard.

Voici le lien direct : http://rtpublic.wikispaces.com/DD4+-+RT+-+Seance+3

Et le compte rendu

Spoiler:
Arrivée d'un nouveau joueur : Tzemati, un prêtre de Desna (Jérémy)

Après la bataille avec les marins, nous sommes tous blessés. Une garde est mort, l'autre est parti et surtout, le Gobelin Doré est dans un bien triste état. Les tables sont fracassées, il y a des vitres et des verres brisés... Nous ne sommes pas prêts de monter nous coucher, il va falloir tout remettre en place et réparer. Il serait peut-être opportun de garder un oeil sur ces marins du Vesikan, d'autant plus qu'ils ont signalé qu'ils reviendraient, plus nombreux cette fois.

Saul arrive peu après. Il se met dans une colère noire en voyant l'étendue des dégâts, et attrape Erevan par la gorge en le manaçant, puis passe sa colère sur les personnes présentes.
Le lendemain, l'humeur de Saul est inchangée. Nous sommes au milieu du repas lorsqu'il prend la parole. Il nous rappelle l'importance du Gobelin Doré à ses yeux et le sort affreux réservé à ceux qui échouent. Nous sommes libres de partir mais si nous restons, nous avons plutôt intérêt à lui faire gagner de l'argent. Tout en faisant son laïus, il se lève et tourne autour de la table, passe derrière chacun d'entre nous. Personne ne bouge ni même n'ouvre la bouche. Nous attendons que sa colère passe... Quand soudain, il attrape Ssokar par l'épaule et passe son bras devant son cou. Le voilà pris au piège... Aucun de nous ne bouge, pensant que Ssokar va juste passer un mauvais quart d'heure mais soudain, Saul fait un signe de la tête à Bojask. Ce dernier s'avance, armé de son bâton lesté sur le bout. Dans un geste rapide, sans que personne puisse l'en empêcher, il lève son arme et frappe à la tête. Ssokar s'écroule, le crâne explosé. Nous sommes tous stupéfaits et sans réaction. Le sang de Riswynn bout dans ses veines mais elle sait qu'intervenir la condamnerait au même sort, voire pire, mettrait la vie de ses compagnons en danger. Sur les yeux de tous, on peut lire le dégoût de la situation. Dans ceux de la naine, on peut également voir la haine envers les deux coupables. Un jour, il y aura la vengeance...






Saul nous prévient que nous n'avons plus intérêt à engager des curetons alcooliques et quitte les lieux, accompagné de Bolvik.

Larur nous propose son aide pour le recrutement des nouveaux, il a quelques connaissances. Nous lui demandons comment il fait pour rester avec un salaud comme Saul. Il répond que Saul peut être très gracieux lorsqu'on sait le satisfaire, et que la paie est très convenable. Pendant plusieurs jours, le Gobelin Doré reste fermé, panse ses plaies et renouvelle son personnel. Il y aura 7 nouveaux croupiers, 3 serveuses et 2 barman Dans les recrutés, on notera Tzemati, le nouveau barman à l'air sympathique et Brooke, une femme-loup costaude à l'air futé. Pendant tout ce temps, Saul reste d'une humeur affreuse... Il passe ses nerfs sur son personnel.

Sur les conseils de Tzemati, nous décidons de réouvrir le Gobelin Doré en organisant une soirée privée, réservée aux marchands de la ville. Tout le monde y met du sien et les entrées sont nombreuses. Nous avons fait croire à chaque marchand qu'un privilège était accordé à ceux qui étaient invités. Nous espérons bien profiter des baleines et que le bouche à oreille ne sera pas trop long à faire son effet. Tout se passe à merveille. Pendant la soirée, Saul, depuis les passerelles, désigne une personne à Dard. Il s'agit de Clegg Zincher, le capitaine et propriétaire du Vesikan. Un type à l'air brut et au rire gras, qui semble disposer de beaucoup d'argent et de deux gardes du corps qui ne le lâchent pas. Riswynn et Dard tentent de l'orienter vers un salon privé, sans succès. Tzemati s'en mêle et décide d'apporter une bonne bouteille à Clegg afin de remercier les bon clients. Ce dernier accepte, un peu surpris.
Pendant ce temps, nous dirigeons les autres tables occupées vers les 3 salons privés afin d'avoir un peu plus de liberté de mouvement en cas de problème avec Zincher.
Soudain, un cri retentit dans les cuisines. Nous voyons 3 cuisiniers en sortir, affolés. Réagissant immédiatement, Erevan bloque une des deux entrées avec une colonne d'éclair. Les autres se dirigent vers la porte restante. Riswynn rentre la première et voit 3 serpents géants au fond de la cuisine. A côté se trouve un cuisinier, étendu et visiblement mort. Le combat s'engage et nous pouvons voir à l'oeuvre nos nouveaux compagnons. Tzemati parviendra à tuer un serpent avec ses sortilèges et les encouragements de Brooke nous permettent de frapper plus souvent en profitant d'occasion inespérées. Nous les assommerons afin de les rendre à Bojask.

Mais avant de les descendre, nous remarquons un papier a proximité de l'un d'eux. Il s'agit d'une caricature de Saul et une menace l'invitant à quitter la ville. Nous descendons les serpents à Bojask. Ce dernier nous apprend qu'il n'en était pas le propriétaire, mais est tout heureux de disposer de ces 3 belles bêtes. Saul arrive et nous lui remettons le papier. Dard lui explique qu'il a aperçu, avant de partir dans le combat, un homme de Zincher habillé comme nos serveurs. Saul nous explique que Zincher a déjà fait fuir ses enfants. L'un d'entre eux, Verik, aurait même rejoint la garde de Korvosa. Saul retourne dans la salle, et chiffonne le papier sous le regard amusé de Zincher





Les semaines suivantes présentent peu de succès. Tzemati fréquente une bourgeoise et Erevan se montre décourageant envers les clients en leur proposant un service de protection.
En fin de semaine, Saul vient nous reprocher notre manque de succès et nous annonce avoir un problème avec Larur. Pour restaurer le Gobelin Doré, un riche prêteur d'Adabar, du nom de Limace, aurait avancé 20.000 Po. Le prêt arrivant à terme, Saul avait chargé Larur de porter les derniers bénéfices, 5000 Po, chez Limace. Cela fait deux jours et pas de nouvelles de Larur. Apparemment, son appartement aurait été cambriolé et il est sûr que cette fripouille de Limace y est pour quelque chose. Peut-être se serait-il allié avec Zincher, avec lequel il est aussi en affaires ?





Nous décidons de rendre une visite à l'appartement de Larur. Tzemati et Erevant interrogent le bottier qui tient le commerce se situant au rez de chaussée, pendant que Riswynn et Dard fouillent l'appartement à la recherche d'indices. Il semble que Larur est très apprécié dans son quartier. Il n'a plus été vu depuis 2 jours. La porte de l'appartement est ouverte mais ne semble pas avoir été forcée. En y regardant mieux, nous pensons à une mise en scène. L'appartement n'a pas été fouillé de fond en comble, les intrus ne semblaient pas chercher quelque chose de particulier ou alors, il savaient où chercher. Peut-être ont-ils capturé Larur puis ils l'ont ramené à son apprtement pour trouver ce qu'ils cherchaient, ce qui confirmerait que la porte n'a pas été forcée. Seul un tonneau ouvragé, avec des runes et contenant de la bière, a été éventré.

Après quelques discussions, nous nous rendons chez Limace. Tzemati frappe à la porte, se présente et explique la raison de notre présence. Limace prétend qu'il n'a jamais entendu le nom de Larur et ferme la porte. Tzemati insiste, mais la porte reste close. Nous décidons de nous planquer afin d'observer les va et vient de l'individu. Enfin... nous on se planque dans une taverne pas loin et Dard reste dehors, sous la pluie... Eh oui, c'est ça aussi, être un voleur... Il reviendra près de nous quelque temps après, avec la veste de Larur qu'il a trouvée dans des déchets le long de la maison de Limace, avec, dans le dos, un grand trou entouré de sang. Probablement un coup de couteau...

Nous discutons de la stratégie à adopter. Il y a la grande porte de devant, et la petite porte de derrière. Tzemati est pour une entrée en discrétion, par les toits. Tous ne sont pas optimistes pour cette solution, la discrétion et surtout l'escalade n'étant pas leur fort. Il propose que Dard s'y rende et nous ouvre la porte, mais nous jugeons la situation trop risquée pour Dard. Riswynn propose de bloquer la porte de devant et d'entrer par la porte de derrière. La solution est adoptée et Dard va bloquer, non sans bruit, la serrure de la porte d'entrée. Ensuite, nous enfonçons la porte de derrière...

Suite au prochain épisode...
Compte rendu Malediction du trone : http://mdtepublic.wikispaces.com
Compte rendu eveil seigneur des runes : http://srpublic.wikispaces.com
Compte rendu main rouge du Désastre : http://mrdpublic.wikispaces.com
gaaaork
Zelateur
Messages : 92
Inscription : ven. juil. 10, 2009 10:26 am

Re: (CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Message par gaaaork »

Campagne terminée.

TPK chez Lymas Seed.  Pas de bol generalisé.  Quelques mauvaises décisions.  Un joueur absent.  Et voilà un groupe décédé.

Plutot que de recreer un groupe de suite et de recommencer on va passer a L5r sur cette campagne.  Rokugan nous voilà !

Snif snif et re snif quand même.
Compte rendu Malediction du trone : http://mdtepublic.wikispaces.com
Compte rendu eveil seigneur des runes : http://srpublic.wikispaces.com
Compte rendu main rouge du Désastre : http://mrdpublic.wikispaces.com
Avatar de l’utilisateur
Khentar
Dieu des charrettes divines
Messages : 4634
Inscription : mar. oct. 28, 2008 5:31 pm
Localisation : Suresnes (92)

Re: (CR) Une Ombre dans le ciel (Retour des Ténèbres 1/6)

Message par Khentar »

Ce sont des choses qui arrivent :)

Merci d'avoir partagé avec nous.
Répondre