Voici la troisième campagne Pathfinder qui commence avec le système DD4 !
Pour le moment l'ambiance y est et tout le monde semble avoir apprécié cette séance ! :+:
Les personnages :
Riswynn BrasDeFer - Une naine guerrière (Christelle)
Dard - Un humain voleur (Christian)
Bolvik - Un shoanti barbare (Manolo)
Erevan - Un humain magicien (Michel)
Ssokar - Un drakéide prêtre de Caïden Caelan (Roland)
Voici le compte rendu réalisé par les joueurs.
Bonne lecture !
Spoiler:
Notre aventure commence à Port-Enigme, un port pirate. Cette petite ville est gouvernée par un certain Gaston Cromarcky, un puissant seigneur du crime. Le titre de gouverneur, à Port-Enigme, est donné à vie mais, vu la nature de cette ville, nous dirons plutôt que c'est le plus puissant seigneur du crime du moment qui s'attribue ce titre. Cependant, Cromarcky fait preuve d'une remarquable longévité dans sa fonction, puisqu'il est en place depuis environ 30 ans. Non pas qu'il soit toujours le plus puissant seigneur, mais il a su s'entourer des bonnes personnes. En effet, ce dernier a eu l'idée de mettre en place une milice à son service, chargée de défendre sa ville et, bien sûr, ses intérêts. Il n'en reste néanmoins que, depuis un certain temps, Port-Enigme devient une ville presque sûre et prospère, et les marchands et pirates alentour, pouvant bénéficier de la protection de Cromarcky, affluent. Le commerce se développe et, l'un des points d'intérêt de la ville, le majestueux Arche de Glyphes, dont on ignore tout ou presque, attire de plus en plus de mages de tous horizons. D'ailleurs, un Ordre, l'Ordre des Glyphes, s'y est établi avec, à sa tête, un certain Elias Dresaigle. Un homme à prendre au sérieux et faisant partie des puissants de la ville; on raconte qu'il convoite avidement le poste de gouverneur. On raconte également que les caisses de Cromarcky se vident... Que nous réserve donc l'avenir au sein de cet endroit ?
Au 31 du mois de Ruthona en 4706, nous sommes tous sans le sou ou presque mais malgré tout, nous avons tous mis un point d'honneur à nous inscrire au tournoi qui va avoir lieu au Gobelin Doré, qui ré-ouvre aujourd'hui ses portes après quelques temps d'absence. Il s'agirait d'y tromper le diable... A l'entrée, des employées déguisées en succubes nous accueillent et nous demandent de signer un document attestant que nous nous engageons à vouer notre âme au diable si nous perdons... Rien de très engageant, mais la tentation est la plus forte et tous, nous paraphons au bas de la page. De toute façon, on entre pas sans ça.
Une fois à l'intérieur, nous nous retrouvons dans une très grande pièce. Un tapis rapiécé au sol, un plafond recouvert de tissu et perçé à divers endroits de lustres, un bar et plusieurs tables de jeux. Ce qui attire particulièrement notre attention est le coffre doré au centre de la pièce, cerné de part et d'autre par 2 gardes torse nu. Au-dessus, une cage contenant un petit diable, du nom de Gratouille. Il y a énormément de monde et beaucoup de serveurs succubes.
Lorsque le crépuscule tombe, on apporte des torches en forme de trident. Un homme, accompagné de deux succubes, fait son apparition. Il se place au centre de la pièce, près du coffre, et entame un discours de bienvenue. Il se présente sous le nom de Saul Vancasherskine, le nouveau propriétaire de l'endroit. Il nous explique les règles du tournoi et nous souhaite un bon amusement au sein de son établissement.
Les jeux débutent. A une table se trouvent une naine en cotte de mailles et hache de bataille ainsi qu'un magicien humain. A une autre table, on retrouve un prêtre drakéide tandis qu'à une troisième, on peut voir un humain voleur et un shoanti barbare avec une hache à deux mains. Divers jeux mènent bon train. Le jeu de la yole, de la prison et de la goulette (une tête de goule au milieu d'un jeu de roulettes) attirent les foules. La naine remporte le droit d'accéder au niveau supérieur, ainsi que le voleur. La tension monte... quand soudain, des flashes apparaissent partout dans la salle.
Certains sont éblouis, dont le magicien. Les autres veillent à empocher leurs gains avant de regarder ce qui se passe alentour. Une femme voleuse, accompagnée d'un magicien et d'hommes de main tentent de voler le coffre aux trésors au centre de la pièce. Les gardes du lieu sont éblouis et n'offrent pas grande résistance. La femme, à l'aide d'un drap noir, recouvre le coffre qui disparaît dedans, le replie et le range dans sa poche. Pendant ce temps, le magicien ennemi invoque un cône de froid qui met à mal le barbare shoanti. Le magicien, le voleur et la naine se mêlent au combat pendant que le prêtre tente de sortir le barbare de la zone dangereuse. N'écoutant que son courage, la naine traverse la zone de froid et engage la voleuse et le magicien dans un combat au corps à corps. La voleuse tente de s'échapper mais n'ira pas loin avant de tomber, tandis que le magicien, après avoir libéré le diable Gratouille de sa cage à l'aide d'un projectile magique, ne tardera pas lui aussi à rendre les armes.
Saul arrive en trombe et constate le désastre. Il nous remercie chaleureusement d'avoir protégé son établissement et surtout, son trésor. Il nous invite dans une pièce à l'arrière. A ce moment, c'est la pagaille au sein du Gobelin Doré. Chacun court dans tous les sens, agresse les employés et tente de récupérer de l'argent laissé sans surveillance. Saul prend les choses en main et explique qu'à chacun, il va rembourser 110% des sommes possédées. Après hésitation, les gens semblent pas trop mécontents de leur sort. Nous sommes emmenés au premier étage, non sans assister, au passage, au tabassage en règle et à la mort qui s'ensuit de la voleuse, du magicien et des hommes qui les accompagnaient.
Une fois assis confortablement dans un petit salon, Saul nous propose des cigares de très bonne qualité et un cognac qui n'a rien à leur envier. La naine tend sa choppe et nous trinquons tous à notre succès. Saul nous présente ses assistants, dont un nain, une grosse brute, du nom de Lazure. L'alcool aidant, il s'épanche ensuite sur sa vie, son passé de criminel, le fait qu'il n'a pas eu de chance dans la vie (ben tiens...) et le fait qu'il est à la recherche de gens pour l'aider. Il nous propose de travailler pour lui. 50 PO par semaine et, à la demande de la naine, les consommations en-dehors des heures de travail sont offertes. Nous acceptons le marché. Les postes que nous occuperons sont moins importants que la tâche qui va nous incomber : protéger les intérêts de Saul, et cela passe entre autres par protéger son établissement des gens mal intentionnés. Maintenant que la moitié de ses employés sont blessés, morts ou partis, nous allons devoir débuter une campagne de recrutement... Nous étions fauchés, nous voilà maintenant au service d'un criminel aux manières d'anges mais aux serres d'aigle et à la conscience inexistante.
Au 31 du mois de Ruthona en 4706, nous sommes tous sans le sou ou presque mais malgré tout, nous avons tous mis un point d'honneur à nous inscrire au tournoi qui va avoir lieu au Gobelin Doré, qui ré-ouvre aujourd'hui ses portes après quelques temps d'absence. Il s'agirait d'y tromper le diable... A l'entrée, des employées déguisées en succubes nous accueillent et nous demandent de signer un document attestant que nous nous engageons à vouer notre âme au diable si nous perdons... Rien de très engageant, mais la tentation est la plus forte et tous, nous paraphons au bas de la page. De toute façon, on entre pas sans ça.
Une fois à l'intérieur, nous nous retrouvons dans une très grande pièce. Un tapis rapiécé au sol, un plafond recouvert de tissu et perçé à divers endroits de lustres, un bar et plusieurs tables de jeux. Ce qui attire particulièrement notre attention est le coffre doré au centre de la pièce, cerné de part et d'autre par 2 gardes torse nu. Au-dessus, une cage contenant un petit diable, du nom de Gratouille. Il y a énormément de monde et beaucoup de serveurs succubes.
Lorsque le crépuscule tombe, on apporte des torches en forme de trident. Un homme, accompagné de deux succubes, fait son apparition. Il se place au centre de la pièce, près du coffre, et entame un discours de bienvenue. Il se présente sous le nom de Saul Vancasherskine, le nouveau propriétaire de l'endroit. Il nous explique les règles du tournoi et nous souhaite un bon amusement au sein de son établissement.
Les jeux débutent. A une table se trouvent une naine en cotte de mailles et hache de bataille ainsi qu'un magicien humain. A une autre table, on retrouve un prêtre drakéide tandis qu'à une troisième, on peut voir un humain voleur et un shoanti barbare avec une hache à deux mains. Divers jeux mènent bon train. Le jeu de la yole, de la prison et de la goulette (une tête de goule au milieu d'un jeu de roulettes) attirent les foules. La naine remporte le droit d'accéder au niveau supérieur, ainsi que le voleur. La tension monte... quand soudain, des flashes apparaissent partout dans la salle.
Certains sont éblouis, dont le magicien. Les autres veillent à empocher leurs gains avant de regarder ce qui se passe alentour. Une femme voleuse, accompagnée d'un magicien et d'hommes de main tentent de voler le coffre aux trésors au centre de la pièce. Les gardes du lieu sont éblouis et n'offrent pas grande résistance. La femme, à l'aide d'un drap noir, recouvre le coffre qui disparaît dedans, le replie et le range dans sa poche. Pendant ce temps, le magicien ennemi invoque un cône de froid qui met à mal le barbare shoanti. Le magicien, le voleur et la naine se mêlent au combat pendant que le prêtre tente de sortir le barbare de la zone dangereuse. N'écoutant que son courage, la naine traverse la zone de froid et engage la voleuse et le magicien dans un combat au corps à corps. La voleuse tente de s'échapper mais n'ira pas loin avant de tomber, tandis que le magicien, après avoir libéré le diable Gratouille de sa cage à l'aide d'un projectile magique, ne tardera pas lui aussi à rendre les armes.
Saul arrive en trombe et constate le désastre. Il nous remercie chaleureusement d'avoir protégé son établissement et surtout, son trésor. Il nous invite dans une pièce à l'arrière. A ce moment, c'est la pagaille au sein du Gobelin Doré. Chacun court dans tous les sens, agresse les employés et tente de récupérer de l'argent laissé sans surveillance. Saul prend les choses en main et explique qu'à chacun, il va rembourser 110% des sommes possédées. Après hésitation, les gens semblent pas trop mécontents de leur sort. Nous sommes emmenés au premier étage, non sans assister, au passage, au tabassage en règle et à la mort qui s'ensuit de la voleuse, du magicien et des hommes qui les accompagnaient.
Une fois assis confortablement dans un petit salon, Saul nous propose des cigares de très bonne qualité et un cognac qui n'a rien à leur envier. La naine tend sa choppe et nous trinquons tous à notre succès. Saul nous présente ses assistants, dont un nain, une grosse brute, du nom de Lazure. L'alcool aidant, il s'épanche ensuite sur sa vie, son passé de criminel, le fait qu'il n'a pas eu de chance dans la vie (ben tiens...) et le fait qu'il est à la recherche de gens pour l'aider. Il nous propose de travailler pour lui. 50 PO par semaine et, à la demande de la naine, les consommations en-dehors des heures de travail sont offertes. Nous acceptons le marché. Les postes que nous occuperons sont moins importants que la tâche qui va nous incomber : protéger les intérêts de Saul, et cela passe entre autres par protéger son établissement des gens mal intentionnés. Maintenant que la moitié de ses employés sont blessés, morts ou partis, nous allons devoir débuter une campagne de recrutement... Nous étions fauchés, nous voilà maintenant au service d'un criminel aux manières d'anges mais aux serres d'aigle et à la conscience inexistante.