Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
- Badury
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Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Hello,
J'ai testé ce WE au cours d'une longue partie (aprem + soirée) un scénar médiéval fantastique "maison" avec les règles de CD.
Résultat concluant une nouvelle fois sur le côté fun et pratique de cette élégante mécanique.
Juste quelques difficultés pour bien singulariser les spécificités de ce genre de setting (les armes, les armures, la magie)...
Jeepee propose sur son site un scénario "médiéval" intéressant...
Et vous ? Déjà essayé ? Des routines à mutualiser ? Des pistes à proposer ?
Grand merci,
Bad
J'ai testé ce WE au cours d'une longue partie (aprem + soirée) un scénar médiéval fantastique "maison" avec les règles de CD.
Résultat concluant une nouvelle fois sur le côté fun et pratique de cette élégante mécanique.
Juste quelques difficultés pour bien singulariser les spécificités de ce genre de setting (les armes, les armures, la magie)...
Jeepee propose sur son site un scénario "médiéval" intéressant...
Et vous ? Déjà essayé ? Des routines à mutualiser ? Des pistes à proposer ?
Grand merci,
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- Badury
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Je me rends compte que je n'ai pas été très explicite dans mes intentions.
Pour éclairer le sujet, voici quelques exemples des routines que j'ai utilisées pour ce scénar "médiéval fantastique" :
- le nombre de dommages que les PJ pouvaient encaisser (6 comme dans les adaptations de LG et de Fabulo) était matérialisé par des jetons. Le personnage avec une amure d'adamantine bénéficiait de deux jetons supplémentaires...
- autre exemple de "house rules" : les dagues et autres épées magiques provoquaient 3 points de dégâts contre 2 pour les autres. Lorsque l'arme était vraiment spéciale, elle offrait un dé supplémentaire pour réussir une attaque...
Sans dénaturer les principes de base de Cthulhu Dark, voilà donc les quelques rustines que j'ai employées pour ce setting particulier.
Et vous, comment faites vous pour adapter CD à d'autres ambiances ?
Grand merci !
Pour éclairer le sujet, voici quelques exemples des routines que j'ai utilisées pour ce scénar "médiéval fantastique" :
- le nombre de dommages que les PJ pouvaient encaisser (6 comme dans les adaptations de LG et de Fabulo) était matérialisé par des jetons. Le personnage avec une amure d'adamantine bénéficiait de deux jetons supplémentaires...
- autre exemple de "house rules" : les dagues et autres épées magiques provoquaient 3 points de dégâts contre 2 pour les autres. Lorsque l'arme était vraiment spéciale, elle offrait un dé supplémentaire pour réussir une attaque...
Sans dénaturer les principes de base de Cthulhu Dark, voilà donc les quelques rustines que j'ai employées pour ce setting particulier.
Et vous, comment faites vous pour adapter CD à d'autres ambiances ?
Grand merci !
- gurdn
- Banni
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Pour moi il suffit de reskinner le dé de folie, par exemple en dé d'Honneur, dé de Réputation, dé de Corruption, etc... Gérer les armes et armures c'est à mon avis faire un jeu complètement différent.Badury a écrit : Et vous, comment faites vous pour adapter CD à d'autres ambiances ?
Il y a quelques idées très sympa dans ce fil http://www.story-games.com/forums/discu ... nres-games
- Badury
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Merci pour le lien !
Je vais y jeter un coup d'œil (même si, à mon grand désespoir, mon anglais n'a jamais dépassé le niveau Lycée ... et encore...
).

Je vais y jeter un coup d'œil (même si, à mon grand désespoir, mon anglais n'a jamais dépassé le niveau Lycée ... et encore...

-
- Dieu d'après le panthéon
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
L'idée de Walmsley plus simple à promouvoir qu'à appliquer est de garder le principe de jauge D6 ascendante ou descendante. Sans rajouter des bonus/malus, des pts de vie et de dégâts traditionnels.
« La loi, dans un grand souci d'égalité, interdit aux riches comme aux pauvres de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain. »
Plus de 30 ans d'expertise en généralités.
"Au théâtre des deux ânes, il est à la fois sur les planches et dans la salle ! "
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- Fabulo
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
J'aime beaucoup le système et je me suis inspiré du lien mentionné par gurdn pour l'adapter à d'autres univers, avec une jauge (Noir et Sacrifice) qui permet aux joueurs de participer pleinement à l'ambiance, puisqu'elle agit comme motivation à court terme (meilleure chance de réussite) et comme repoussoir/menace à long terme (quand la jauge est pleine, c'est cuit).
Pour du polar/noir, Dark Noir :
http://fabulo-jeux.weebly.com/uploads/4 ... k_noir.pdf
Pour de l'horreur "désespérée", Dark Horror :
http://fabulo-jeux.weebly.com/uploads/4 ... horror.pdf
Très bons retours sur quelques parties. Pour l'horreur, les joueurs inventent des sacrifices de plus en plus terrifiants pour sauver leur peau et réussir leur jet de dé. Et pour le polar, ils en arrivent à accumuler des casseroles à force de manoeuvres foireuses pour accélérer l'enquête : une petite victoire se paie souvent plus tard par des avalanches d'emmerdements provoqués par leurs actions aussi expéditives qu'immorales. Ca ne retire rien à la jubilation d'incarner un privé pourri qui ne recule devant rien pour obtenir l'information ou le consentement d'un Pnj réticent, dans l'ambiance du genre.
Autre mécanisme discret mais pertinent (dans la version originale Cthulhu Dark) : la possibilité laissée aux autres joueurs de proposer un échec possible à une action. Je fais un tour de table et demande des suggestions puis on jette chacun un dé. Si une des propositions l'emporte, l'échec se produit. Ca n'amène pas forcément des dissenssions entre joueurs, essentiellement parce que le thème du jeux le permet.
Pour du polar/noir, Dark Noir :
http://fabulo-jeux.weebly.com/uploads/4 ... k_noir.pdf
Pour de l'horreur "désespérée", Dark Horror :
http://fabulo-jeux.weebly.com/uploads/4 ... horror.pdf
Très bons retours sur quelques parties. Pour l'horreur, les joueurs inventent des sacrifices de plus en plus terrifiants pour sauver leur peau et réussir leur jet de dé. Et pour le polar, ils en arrivent à accumuler des casseroles à force de manoeuvres foireuses pour accélérer l'enquête : une petite victoire se paie souvent plus tard par des avalanches d'emmerdements provoqués par leurs actions aussi expéditives qu'immorales. Ca ne retire rien à la jubilation d'incarner un privé pourri qui ne recule devant rien pour obtenir l'information ou le consentement d'un Pnj réticent, dans l'ambiance du genre.
Autre mécanisme discret mais pertinent (dans la version originale Cthulhu Dark) : la possibilité laissée aux autres joueurs de proposer un échec possible à une action. Je fais un tour de table et demande des suggestions puis on jette chacun un dé. Si une des propositions l'emporte, l'échec se produit. Ca n'amène pas forcément des dissenssions entre joueurs, essentiellement parce que le thème du jeux le permet.
- nerghull
- Dieu d'après le panthéon
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
D'ailleurs, quelle est la license de Cthulhu Dark ? et de sa version française (par Le Grumph) ?
-
- Dieu d'après le panthéon
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Si tu t'en sers et en fais un autre truc, crédite Walmsley. Sitou.
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Cthulhu Dark et Grèce Antique
Je vois bien une adaptation de Cthulhu Dark pour un jeu dans l'antiquité grecque, avec une jauge d'Hubris/Hybris qui permet de jeter un dé en plus, avec le risque faire monter la jauge et le bénéfice de favoriser la réussite de leurs actions.
Lorsqu'elle est à 6, on atteint la Némésis : les dieux chatient l'impudence et l'orgueil de celui qui a trop voulu s'écarter du destin qui lui était tracé.
Extrait wikipédia:
Je ne suis pas expert en la matière, mais ça me paraitrait cohérent et intéressant comme mécanisme ludique, spécifique au fonctionnement de Cthulhu Dark.
EDIT : pas exclu que cette idée figure ici :
Lorsqu'elle est à 6, on atteint la Némésis : les dieux chatient l'impudence et l'orgueil de celui qui a trop voulu s'écarter du destin qui lui était tracé.
Extrait wikipédia:
Spoiler:
EDIT : pas exclu que cette idée figure ici :
...et que je crois inventer ce dont je me souviens vaguement.gurdn a écrit : Il y a quelques idées très sympa dans ce fil http://www.story-games.com/forums/discu ... nres-games
- JeePee
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Badury a écrit :Hello,
Jeepee propose sur son site un scénario "médiéval" intéressant...
Bonsoir
j'ai en effet écrit un petit scénario médiéval motorisé par Cthulhu Dark. J'avais cette histoire en tête depuis longtemps mais je n'avais pas encore trouvé ni le temps ni la manière de le mettre sur papier. Le système Cthulhu Dark m'a paru être un système léger et idéal pour "animer" mon histoire, mettant en avant à la fois l'aspect enquête et folie. Avec le recul, je m'aperçois que j'ai plus axé mon histoire sur l'enquête que sur la folie; cela dit, un MJ peut toujours orienté un peu plus l'histoire en insistant sur l'horreur. Initialement c'était une de mes intentions mais elle s'est un peu perdue en cours d'écriture. Qu'à cela ne tienne, mon scénario La Sorcière des Brumes n'est qu'un premier essai d'utilisation/détournement de Cthulhu Dark.
Je vais sans doute utiliser ce système pour motoriser mes futurs séances autour de l'oeuvre de Lovecraft ou dans des univers inspirés de l'horreur lovecraftienne comme Millevaux de Thomas Munier par exemple.
J'avais aussi imaginé motoriser des intrigues/enquêtes au 40e millénaire à la façon de Dark Heresy; tous les ingrédients sont là: folie (le Warp, le chaos), l'enquête et la collecte d'indices (on joue des acolytes d'un inquisiteur chargés d'une mission d'enquête), le côté violent des combats (on meurt vite et souvent salement en l'an 40.000)... why not.
Voilà, en espérant que mes délires auront apporté un peu d'eau à votre moulin.
Dernière modification par JeePee le mer. oct. 03, 2018 9:17 am, modifié 2 fois.
JeePee
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Bonjour,
Dans le numéro 52 de Radio Rôliste, on parle de Cthulhu Dark et de plusieurs hacks
http://www.radio-roliste.net/?p=1123
Ca vaut peut-être la peine de le réécouter; ça pourrait éclairer cette petite discussion.
Dans le numéro 52 de Radio Rôliste, on parle de Cthulhu Dark et de plusieurs hacks
http://www.radio-roliste.net/?p=1123
Ca vaut peut-être la peine de le réécouter; ça pourrait éclairer cette petite discussion.
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Merci pour toutes ces suggestions...
De mon côté, après quelques parties, je pense introduire la notion de dé de "désavantage", ce qui donnerait les principes suivants :
- un dé si l'action est humainement possible et ne nécessite pas un entraînement spécifique (ex : donner un coup de poing par exemple),
- un dé + un dé de désavantage si l'action est humainement possible mais requiert un entraînement spécifique que le perso ne possède pas, ni par son métier, profil, occupation, ni par un trait/compétence/aptitude (ex : tirer efficacement avec un flingue hors bout portant),
- aucun dé si l'action est trop technique et ne correspond ni au profil ni à l'occupation du perso et/ou qu'il ne possède pas de trait adéquat (exemple : crocheter une porte).
ça rend le paradigme encore plus "gritty"...
Avec cette approche, ça devient en principe moins "gros bill" d'accorder un nouveau "trait" à chaque partie... et puis, dans Cthulhu Dark, il faut, en terme d'évolution du perso, insister sur le fait que l'expérience se mesure surtout aux contacts, connaissances, appuis et autres ressources qu'il accumule au fil du temps... un peu comme dans la vraie vie (certes il est toujours possible d'acquérir de nouveaux talents tout au long de son existence mais on ne s'improvise pas si facilement tireur d'élite et/ou hacker tous les jours...).
De mon côté, après quelques parties, je pense introduire la notion de dé de "désavantage", ce qui donnerait les principes suivants :
- un dé si l'action est humainement possible et ne nécessite pas un entraînement spécifique (ex : donner un coup de poing par exemple),
- un dé + un dé de désavantage si l'action est humainement possible mais requiert un entraînement spécifique que le perso ne possède pas, ni par son métier, profil, occupation, ni par un trait/compétence/aptitude (ex : tirer efficacement avec un flingue hors bout portant),
- aucun dé si l'action est trop technique et ne correspond ni au profil ni à l'occupation du perso et/ou qu'il ne possède pas de trait adéquat (exemple : crocheter une porte).
ça rend le paradigme encore plus "gritty"...
Avec cette approche, ça devient en principe moins "gros bill" d'accorder un nouveau "trait" à chaque partie... et puis, dans Cthulhu Dark, il faut, en terme d'évolution du perso, insister sur le fait que l'expérience se mesure surtout aux contacts, connaissances, appuis et autres ressources qu'il accumule au fil du temps... un peu comme dans la vraie vie (certes il est toujours possible d'acquérir de nouveaux talents tout au long de son existence mais on ne s'improvise pas si facilement tireur d'élite et/ou hacker tous les jours...).
- nerghull
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Le dé de désavantage ou d'avantage c'est présent dans la version française, même si c'est plus lié à des circonstances. Quand ça demande un entraînement spécifique.... Bein tu lances qu'un dé (et si tu l'as tu en lances deux).
- JeePee
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Pour info, j'ai mis en ligne sur mon blog la description de trois investigateurs quasiment prêts à jouer pour Cthulhu Dark
Ca se trouve là http://www.jeepeeonline.be/2016/11/troi ... teurs.html
Et que Cthulhu vous piétine !
Ca se trouve là http://www.jeepeeonline.be/2016/11/troi ... teurs.html
Et que Cthulhu vous piétine !
JeePee
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Re: Réflexions sur le "système" Cthulhu Dark
Oui naturellement mais le problème c'est que je souhaite introduire un mécanisme d'évolution des PJ (gain net d'un trait lié au vécu lors du scénar) et que si j'accorde, dès le départ, 2D6 pour certaines actions, ça va vite devenir gros bill !nerghull a écrit :Le dé de désavantage ou d'avantage c'est présent dans la version française, même si c'est plus lié à des circonstances. Quand ça demande un entraînement spécifique.... Bein tu lances qu'un dé (et si tu l'as tu en lances deux).
J'adore CD. J'ai pu mesurer son efficacité, tant auprès des débutants que des joueurs confirmés. Je kiffe grave la possibilité d'improviser une partie quasiment n'importe où, j'ai trouvé absolument génial le fait de ne pas être bloquer lors des phases d'investigations...seuls points négatifs : l'expérience et la différentiation des PJ...
Je cherche donc des solutions
