[MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

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lolo_84
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Salut à tous !

Aujourd'hui je suis ENFIN en mesure de vous raconter la fin des aventures de Roberto à la clinique Vandelheim ET d’émettre un avis définitif sur ce scénario sommes toute vraiment intéressant mais au final un peu frustrant sur la fin (peut-être surtout pour moi) et je vais vous expliquer pourquoi...

On retrouve donc nôtre brave Roberto, qui sait désormais qu'il a vraiment un problème psy (un de plus vu qu'une de ses natures est d'être cinglé quand même...) et qui a (le joueur en tout cas) toujours autant de mal à prendre une décision et monter seul un plan, profitant donc de Maccullen dans sa "tête" pour solliciter l'aide du MJ afin de bâtir un plan d'action à deux. Conciliant, j'ai fais revenir Maccullen uniquement lorsque le personnage était véritablement en souffrance pour la suite.

Du coup, Roberto qui a pas trop mal fait les choses, se réveille et rejoins son groupe, réalisant au passage que Scott est de plus en plus mal en point (et pour cause ! il est en manque !!), que Amy se fait régulièrement violer par Steele (miam), que Lennie est probablement un gros traitre (mais volontairement ou parce qu'il est fou ? dans l'esprit du joueur la chose n'est pas tranchée donc à partir de maintenant, il le tiendra à distance...) que le gardien Finn peut-être un sacré allié même si son comportement et ses demandes l'ont un peu échaudé, et qu'il va falloir faire quelque chose contre Joyce et/ou Steele. Je profite évidemment de Maccullen pour faire comprendre au PJ qu'il DOIT faire quelque chose là-dessus pour avancer sur ce dossier vu que Royce, à ce stade, est son meilleur atout pour survivre à la clinique en attendant que Moore réussisse à le faire sortir.

Mon joueur décide donc d'aider encore la mère Joyce pour la cuisiner, l'air de rien, et obtient quelques infos sur son mari mais la perd évidemment quand il aborde la question de la drogue dans l'établissement... Toutefois, ce n'est pas un échec car par son body language, elle révèle qu'elle est au courant de ce qu'il se passe dans ce domaine-là au sein de la clinique...

C'est alors qu'un garde au service de Royce vient le chercher pour discuter avec quelqu'un, ordre du médecin (vraiment ?), au sous-sol. Du coup, on change d'ambiance et Roberto comprend que c'est Paul Grüber qui veut le voir sauf que très vite (et malgré la camisole) il comprend qu'il y a un gros problème... et pour cause ! Trigger se révèle et lui fait comprendre que ce n'est pas cette petite cellule qui l'arrêtera longtemps et qu'une fois dehors, il s'occupera de lui histoire de finir ce qui fut commencé à Natividad... Roberto fait un très gros jet (en fait, il le ratait, le bonhomme n'avait plus de tripes !) pour ne pas partir en sucette complète et il réussi (ouf !) et sort de là limite panique et en urgence, convaincu qu'il va VRAIMENT falloir accélérer la marche pour sortir de là avant que Trigger ne recouvre toutes ses forces...

Roberto décide ensuite de reparler avec Morgan pour le rassurer sur l'amélioration de son état vu qu'il a compris quel était son problème et aussi (malin) de noyer le poisson puisqu'il reconnaît sa maladie et souhaite sincèrement s'en guérir... Dans la foulée, il tente de renouer avec Finn, ce qui n'est pas aussi simple que prévu jusqu'à ce que le Jouer fasse le choix de dire ce qu'il a appris sur Steele et Joyce ce qui fait l'effet d'une double bombe pour le vieux gardien (surtout Steele) qui se montre tout à coup bien plus coopératif et pourrait devenir un allié solide si Roberto lui amène des preuves concrètes sur Joyce et/ou Steele ! Malheureusement comme la suite allé le montrer, le joueur n'allait finalement pas exploiter (encore) cette voie prometteuse...

S'en suit une discussion avec Amy conformément au plan monté (lol) avec Maccullen (le MJ du jour) : se servir d'Amy pour récupérer de la Vaudou et prendre la mère Joyce sur le fait grâce à l'appareil photo de Royce ! Encore faut-il convaincre Amy... ce qui fut fait par de la psychologie mais surtout la peur car suite à son choc face à Trigger, Roberto balance tout à Amy concernant la Vaudou et ses désastreux effets ! En temps normal, on aurait appelé les aides MAIS comme Amy prend de la Vaudou et se rend bien compte que parfois son elle perd complètement la notion du temps et de certains évènements peu après avoir pris de la Vaudou (coucou Chéryl) elle est réceptive et accepte non seulement de donner sa drogue, de témoigner auprès de Finn de ce qu'il se passe vraiment dans la clinique et même d'aider Roberto, avec qui elle se sent en confiance depuis la dernière séance, à faire tomber Joyce ! (pour Steele en revanche, c'est trop vif). Elle va donc contacter l'infirmière pour lui demander une nouvelle dose en urgence, charge à Roberto de se débrouiller pour la prendre sur le fait !

Avant donc que le plan ne se mette en route, Roberto veut prévenir son principal allié Royce dans cette affaire... Il rend donc au quartier des aides qui l'interceptent goguenards et le refoulent quand Birdy débarque et décide de prendre en main tout cela car il a deux mots à dire à Roberto... Sur le chemin, il l'interroge quand aux évènements de la nuit dernière et Roberto lui balance un ultra mytho sans sourciller (jet d'aplomb à 100 !) et réussi mais Birdy est un détecteur de mensonge vivant et sait très bien que Roberto n'a pas tout dit donc il le prévient : s'il se passe quoi que ce soit, c'est lui qui sera tenu responsable et sera puni en conséquence... et là le joueur décide de tout balancer à Birdy concernant la possession de Paul ce qui met Birdy tellement en colère et en trouille que ce dernier l'attrape à la gorge et le plaque contre la baraque de Royce sans ménagement (et 10 dégâts, 10 !). Heureusement Royce débarque et empêche que ça n'aille plus loin. Une fois seul, Roberto explique son plan à Royce (mais à l'intelligence de ne rien dire sur la possession et le reste) concernant Joyce et ce dernier lui demande de le tenir informé afin qu'il puisse prendre le relais... ce que joueur veut éviter car il se doute que ça finira très mal pour Joyce qui, de son point de vue, fait cela pour son mari et rien d'autre (naïf !). Sur le retour, un Birdy moins colère mais plus inquiet reparle de la révélation faite par Roberto et conclue qu'il va aller rendre une petite visite à Paul/Trigger afin d'en avoir le cœur net (trèèèèèèèès mauvaise idée mais le joueur ne lui a pas dit grand chose sur qui était Trigger, partant du principe que tout le monde est au courant de ce qu'il s'est passé à Natividad il y a quelques semaines !) et lui promet de revenir lui faire la peau s'il s'est foutu de lui... Ce que Birdy et le joueur ne savent pas encore c'est qu'à ce moment-là, Birdy reviendra de sa visite comme marionnette tueuse d'un Trigger à nouveau libre et surtout en traque des PJ et que Roberto en sera indirectement responsable !

De retour à la clinique lors du repas du soir, Amy lui fait comprendre que c'est pour maintenant. Il trouve donc un prétexte (le coup du pipi) pour la suivre quand il réalise qu'il est escorté (évidemment) et pas par un aide qu'il connaît (jet du MJ défavorable) mais il tente de le soudoyer en lui refilant des clopes pour que l'autre l'oubli 5mn... Ce qui se paye au pris de tout un paquet... Libre de ses mouvements et passant en mode ninja, il voit Joyce et Amy entrer dans la salle de jeux juste en face de l'entrée. Devant la porte, il réalise qu'elle n'est pas fermée à clef mais que l'ouvrir sans bruit, avec une infirmière présente dans la salle en face (salle d'accueil) sera une sacrée gageure. Il tente (vive le doigté) et fait un jet de 80 qu'il réussit !

mais le MJ ne l'entendais pas de cette oreille et grillant un FBP (et oui !) fait apparaître une jeune infirmière qui a eu à faire à lui durant ses crises et n'est donc pas très rassuré de le voir là tentant de s'introduire dans un secteur normalement interdit à cette heure... Roberto, dégoûté (autant que le joueur) tente de la convaincre mais là c'est complètement raté et doit abandonner tout son plan bien huilé, se prenant à son retour au ref un regard plein de colère d'Amy qui se sent à nouveau trahie et abandonnée et avec en poche, un sac de vaudou tout neuf !

on passe donc à la nuit qui, dans ma timeline, était l'avant dernière mais là, c'est le joueur qui va vriller suite à l'introduction durant la nuit dans sa chambrée de la belle Amy manifestement sous l'influence de Vaudou (en fait, c'est la démone Chéryl) et qui lui fait une scène sexuellement trèèèèèèès explicite glissant rapidement vers la soumission un peu salace ce qui a mis le joueur trèèèèèès mal à l'aise... et ce d'autant plus lorsqu'il a compris qu'elle était probablement possédée ! Pour lui, et j'avoue ne pas l'avoir vu arriver, ce fut la goutte d'eau de trop : une fois débarrassé de Chéryl et possédant toujours son appareil photo alors qu'il n'a pas pris les drogues du soir, il conciliabule rapidement avec Maccullen qui lui conseille la prudence et donc la fuite : exit Joyce, Steele et Vandelheim, seul compte désormais la sortie de la clinique et ce sera ce soir ou jamais !

Il passe donc par la bouche d'aération gentiment laissée ouverte par Chéryl pour descendre au niveau des toilettes de l'étage (c'est un leitmotive bien pratique...FF7 représente !), esquivant du même coup l'attention du gardien de nuit ET passant le sas de sécurité du dortoir. il descend en-dessous et réalise qu'en pleine nuit, l'endroit est franchement désert sauf un aide qui travaille oklm dans le bureau des aides. Il décide, contre l'avis de Maccullen cette fois-ci, de passer en force et de dégommer le garde car ce dernier à les clefs ! à ce stade, le joueur a brûlé ses vaisseaux : soit il sort de la clinique et s'échappe dans la nuit, soit il se fait chopper ou tuer et n'en ressortira jamais... Après une nouvelle clef puissante et réussie (jet punch à 90) il immobilise le garde mais celui-ci fait du bruit en se défendant ce qui attire un autre garde qui venait le relever... nouveau jet de punch très élevé qui est encore réussi et Roberto l'élimine aussi de quelques coups de lampe torche bien placés. Il en profite pour piquer les clefs et en explorant, tombe sur la zone où les affaires persos des résidents sont entreposées ce qui lui permet de récupérer son couteau de combat, ses papiers et ses fringues ! Il fonce ensuite vers l'entrée principal - pied nus - où il se débarrasse d'un 3ème (et dernier garde) avant d'être enfin libre quand un hurlement rauque et puissant se fait entendre venant de l'escalier menant au sous-sol : Trigger et libre et Birdy sera désormais son jouet !

Le MJ, via Maccullen, tente une dernière fois de le mettre sur la piste de Vandelheim mais le joueur ne veut que sortir (tant pis pour Amy et Scott qui sont condamnés à disparaître à petit feux là-dedans) et fonce donc vers la cabane du gardien où les chiens repèrent son odeur et s'excite ce qui fait sortir Finn. Comme entrer dans la cabanes est impossible de façon discrète (merci les toutous) il tente de se rapprocher le plus possible avant d'entamer un sprint pour bondir sur le toit de la cabane (merci la fenêtre) puis de là bondir sur le portail (sur le mur ce serait du suicide vu les câbles et tessons) et l'escalader pour enfin fuir cette maison de fou... à nouveau, vu l'énorme difficulté de l'action, j'impose un très gros jet mais le joueur a un avantage : il sait que je ne pourrais pas faire échouer son action avec un FBP... Il met donc TOUTES ses tripes dans la balance, et réussi à bondir sur le toit de la cabane... un 2ème jet suit la pour qu'il réussisse son coup sur le portail, surtout maintenant que Finn sait qu'il y a quelqu'un sur le toit de sa cabane ! Et devinez quoi ? il réussi et passe in extremis de l'autre côté au moment même où Finn lui tire dessus (et le rate lamentablement...) !

Roberto est libre, il a des infos sur les néo hachoirs (et surtout Nina qu'il suspecte d'être la fondatrice et meneuse) mais il ne saura jamais rien sur le très vilain secret de Vandelheim : Blake et le Covenant - dommage, dommage. Le reste est une cinématique : il évite les renforts du shérif qui se font massacrer par Birdy - qui y passe - et Trigger - qui s'évanouit dans la nuit... pour finir après plusieurs jours de marche à travers la Valley, par piquer la camionnette d'un paysan local (merci la pause pipi !) qui lui permet de revenir discrètement à HH et de contacter la personne en qui il a le plus confiance - Charlie qui lui doit tant - et qui lui raconte les mésaventures des autres pendant ce temps-là...

J'attends désormais, soulagé d'en avoir fini avec ce scénario bien plus long que prévu (mais un peu déçu que le PJ est "abandonné" en quelques sortes), un mail de sa part m'indiquant ce que fait Roberto durant sa période de "fugitif" (il est persuadé que le HHPD, tôt ou tard, va lui courir après) et je pourrai enfin m'atteler à l'ambitieux dernier scénario final de la campagne qui regroupera les scénarii 11 et 12 ainsi que les ultimes conséquences des actions et choix de mes PJ...



 
lolo_84
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Bonjour à tous camarades MJ et lecteurs d'Hellywood.
 
Je poste un bref message car j'ai besoin d'aide pour finir au mieux ma campagne que nous reprenons fin septembre (mais je n’exclue pas un report pour me donner du temps à octobre) !

Voilà donc mon souci :

Pour ceux qui ne l'auraient pas vu/lu dans mes précédents posts, autant j'adore le CHAPITRE 11 qui en termes de jeu et de dramaturgie est formidable, autant je déteste le 12 qui est certes excellent en termes de "style noir" et de conclusion mais en termes de jeux est un couloir-arène dans lequel les PJ doivent docilement cocher les cases et n'ont à aucun moment le contrôle sur la situation...

Du coup, je cherche à fusionner les deux en gardant les meilleurs moments de chaque (sans parler des modifications que je dois faire par rapport aux actions de mes PJ dans les scénarios précédents...) et j'avoue que là j'ai vraiment du mal pour harmoniser tout ça...

Je suis donc preneur de VOS IDEES afin de m'aider dans cette lourde tâche !

PS : évidemment, si personne n'a lu ou fait jouer la fin, je vous posterai, lorsque j'y aurai convenablement réfléchi, ma trame narrative pour ce gros scénario fusionné final et vous pourrez me donner vos avis/conseils pour modifier ce qui bloque ou ne tient pas la route :
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Pyth
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par Pyth »

Oulà je ne peux pô t'aider, je ne suis pas allé aussi loin.
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lolo_84
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Alors voici mon 1er draft pour ce scénario final ainsi que les logiques (probablement imparfaites) qui m'y ont conduit, je vous laisse me dire ce que vous en pensez et surtout ce que vous modifieriez et pourquoi (je suis preneur de toute idée/critique !)
CHRONOLOGIE : Je précise ici un petit souci de chronologie car en liant les deux scénarios (novembre et décembre ou décembre et janvier) on cour circuite 1 mois de jeux pour les PJ mais bon pour l'intensité dramatique je trouve ça vraiment plus cool de commencer à jouer un jour ou deux avant l'élection puis pendant l’élection et la violence qui explose un peu partout puis le soir ou au petit matin à l'annonce des résultats on en termine et de régler le sort du nouveau maire lors de son investiture en janvier (je copie  les élections présidentielles US pour le coup) :

C11 et 12 - dans une ambiance à nouveau extrêmement tendue avec le meurtre de Meyers en mode Hachoir qui fait passer Gordon pour une truffe et relance comme jamais la haine anti-cornu :

1) les PJ se réunissent après les évènements du scénario 9 et 9 bis (mort de Maxwell + asile) sachant que mes joueurs, je le rappelle, n'ont vu ni le film d'Aberdeen ni rencontré Blake à l'asile mais savent qu'il y a une sorte de "culte" type chasse africaine ou américaine qui massacrent les jeunes filles sur le mode hachoir et que ce "culte" est manifestement protégé en haut lieu (Gordon et Murphy quasi sûr, les 9 probables, et au moins un Asservi...) et que Nina et d'autres (ici Charles, constamment dans l'ombre, Terry, Stéphanie et Béatrice) ont faits plusieurs séjours à l'asile et qu'ils y formaient, sous la houlette de Nina et de Charles, un duo tyrannique, malsain et fascinant... à ce stade, l'implication de Nina pour au moins un joueur (Roberto) ne fait plus trop de doute...

Intermède : en allant sur la tombe de sa sœur, Roberto (et autres) tombe sur « Elle » très en colère mais qui va désormais l’accompagner de longue (possession féminine multiple) pour se venger de tous les membres du Covenant qu'ils approcheront...

2) avec ces infos, ils peuvent soit :

- poursuivre leurs recherches et même se mettre à pourchasser les membres du Covenant.
- enquêter sur la mort sauvage de l'une des membres : Stéphanie Meyers (dont le nom est apparu à l'asile) ce qui les pousse vers Nina.
- se mettre en tête de choper Nina qui sera totalement inaccessible... (voir MODIF 1 ci-dessous)
- Dans tous les cas, cela attire l'attention de Grey et des 9 qui ont déjà faits pression de toutes parts pour que ces infos ne remontent pas et qu'on les prévienne si ça devait se produire (peu importe qui ils iront voir)... Ils vont donc proposer/imposer une entrevue avec eux pour proposer un marché...

MODIF 1 : Pour moi Nina est une vraie "salope" du genre noir et comme à ce stade elle est au sommet, je la vois mal vu qu'il n'y a aucune preuve directe contre elle, se mettre en mode victime avouant tout dans le but de faire pitié au PJ... Je compte donc supprimer l’arc Thorpe (long et fastidieux) pour la rendre temporairement inatteignable car elle n'imagine absolument pas que les 9, dont elle est la porte-parole et une future membre, ont décidé de se débarrasser "discrètement" d'elle et ce d'autant moins maintenant que Charles a pété les plombs et que les autres sont des sous-fifres aisément sacrifiables...

3) Arrive ici l'entrevue avec les 9 où les PJ doivent retrouver et liquider Charles – les autres Covenant sont bonus - pour eux en échange de tout ce qu'ils veulent, sinon eux et leurs familles seront balayés... En parallèle, un Gordon décrédibilisé doit livrer ou liquider un coupable à la ville et comme Murphy le menace de plus en plus, il le met aussi sur le coup... (le dire au PJ pour qu’ils l’éliminent pour lui contre une immunité ?) menaces pour les forcer :

- la famille de Lawrence et sa boîte d’auto-défense
- la famille de Roberto et l’asso
- papa Wayne
OU
MODIF 2 : Supprimer la rencontre avec les 9 pour leur mettre Murphy et/ou Grey sur le dos ? J'avoue ici avoir du mal à me décider car vu tout ce qu'il s'est passé avant, les 9 n'ont absolument aucun intérêt à proposer un contrat aux PJ vu qu'ils ont Grey pour faire le sale boulot pour eux et qu'ils savent, sauf pour Charles, où sont les différents membres du Covenant (ok dans le scénario, il est dit que comme ils ne savent pas ce que les PJ savent, ils proposent ce RDV afin d'être au clair et voir s'ils peuvent les utiliser ou les éliminer mais bon si j'étais à leur place avec mon niveau de pouvoir, je les ferais sans doute liquider aussi car ils en savent beaucoup trop !)
4) les PJ sont libres de leurs mouvements mais pour s’occuper de Charles ou de tout le Covenant (Bellman, Stoppard et Eisley ne se cachent pas ou très mal) mais en compétition avec Murphy (qui leur collera le HHPD sur le dos dès qu’il le pourra) pour le Covenant +  Grey s'ils n'y a pas de deal avec les 9

MODIF 3 : supprimer le petit passage dans la maison archi glauque de Charles car c'est le 1er endroit fouillé par Grey donc accord ou pas avec les 9, il n'y a rien à y trouver...

- Roberto traqué par Ezechiel sous contrat de Vandelheim et Breuneur (et c'est pas faute d'avoir prévenu le joueur !)
- convocation « amicale » par les Gracchetti pour en finir avec les producteurs de Vaudou = infos sur Cutter (les Gracchetti ne doivent plus rien à Murphy et Gordon a fait fuiter qu'il était mouillé dans le trafic de Vaudou) planqué chez Zarakian qui peut donner le labo du « chimiste » à Hoboland
- Elle qui se déplace en les « suivant » pour éliminer le Covenant (elle fera des apparitions en mode happy s’ils font le taff, en mode deg s’ils laissent la main à d’autres...)
MODIF 4 (possible) : placer ici le grand combat pour attraper Nina en mode scène de la gare dans les incorruptibles (cette scène est extraite du scénario 12) car Nina aura compris/appris les plans des 9 pour elle et du coup elle joue son dernier atout - les PJ et Moore pour se barrer d'HH avant qu'il ne soit trop tard en échange d'infos sur le Covenant et Gordon. (Bien sûr, si les PJ n'y vont pas ou si leur emploi du temps est déjà très chargé, on peut la garder pour après la mort de Charles... équilibre, équilibre !)

5-1) c’est là que Nina, soit directement soit via Moore, contacte les PJ pour obtenir leur protection et passer pour une victime de Charles : elle a compris que les 9 allaient s’en prendre à elle et a pris les devants. Elle est prête à collaborer avec quiconque peut la protéger et l’aider à se tirer d’HH pour défoncer Gordon et faire mal aux 9 ce qui amène à la scène de la gare centrale (mode incorruptible) avec :

- les PJ et Elle qui prendra possession de différents corps féminins pour enlever ou tuer Nina
- Grey et ses hommes
- Ezechiel éventuellement
- Lavaux (le traitre du scénario 9) qui se défendra si on l’attaque en invoquant Priest ou Trigger (là encore, lié à Roberto)
- Nina
- Les flics
Conclusions possibles :
  • Les PJ réussissent à la sortir de là ? ils la planqueront à FC (repère de Moore) et « Elle » se servira de la 1ère femme venue (Sadie la traitresse) OU de Roberto pour la tuer/l’emmener + Ils ont les hommes à abattre pour les 9 et Grey
  • Les PJ échouent à la sortir de là ? Elle reprendra Nina aux 9 ou l’emmènera au cimetière, l’enterrant vivante avant de s’occuper de Charles
  • Les PJ n'y sont pas allé ? on la garde pour après la mort de Charles comme prévu à l'origine
5-2) en finir avec Murphy et Charles – on respecte la trame du scénario à savoir (pp. 174-75) :
  • Une ambiance explosive sur fond de « loi sur l’habitat » (15 juillet 49) qui offre le prétexte légal pour un Palmer à bout de rayer de la carte (au moins il restera ça de bien de son mandat) mais ça va vite déraper...
  • Un Charles qui se débrouille pour « inviter les PJ et Murphy » à venir à lui par une lettre publique à la presse s’adressant aux flics, à la ville et au « cafard » qui lui a volé l’amour de sa vie, et un cadeau au HHPD
  • Sur place, un Charles halluciné en mode « dieu jaguar » qui chasse les PJ (Wayne surtout) sur son terrain de chasse (piégé)
  • Murphy avec la brigade régler le cas du Hachoir ET des PJ (notamment Wayne)
  • Elle qui peut apparaître sous forme fantomatique qui va prendre possession de tout le monde ici (soldats, hobos, animaux...) et s’en prendra violemment à tout le monde pour éliminer Charles
  • Ajouter qu’ils « tombent » par hasard sur le labo du chimiste où se déroule une bataille rangée entre mafieux et hobos de Pieces si Wayne et Lawrence en ont trouvé la trace en chopant Cutter et Zarakina !
6) En finir... (l’incendie social et racial qui a commencé à Hoboland va se répandre – merci Gordon – dans les quartiers difficiles de la ville et tout particulièrement à la FC et contre Moore) : Charles et Murphy mort (si encore en état, peut faire une déclaration sur magnétophone qui enfonce comme il faut Gordon), les PJ se retrouvent seuls au milieu d’un champ de bataille et de ruine, derniers témoins vivant des plans des 9 et des agissements/existence du Covenant...
Que faire ?
  1. Ils ne sont pas encore allés au RDV donné par Nina à Moore
  2. Ils l’ont mise en sécurité à la FC pour qu’elle crache ce qu’elle sait mais elle se montre pour le moment fort peu coopérative...
  3. Ils l’ont perdu durant le passage à la gare, à eux de voir comment retrouver Nina (appeler Clay semble logique mais réfléchir tout simplement marche aussi s’ils ont compris qui est « Elle »...)
Situation A : voir le 5-1) et ces multiples enjeux
Situation B :

MODIF 5 : comme Moore n’arrivera pas à obtenir grand-chose et que le temps presse (Nina ne donne des infos que contraintes et au goutte à goutte – comme un enregistrement, des noms, évènements ou adresses – mais aucun papier avant qu’elle n’ait obtenu ce qu’elle désire : une nouvelle vie confortable loin d’HH + discours ultra virulent de Gordon qui relance les violences contre les cornus) de plus en plus, il va demander aux PJ qui connaissent Nina de l’aider à lui faire dire la vérité sinon il la relâchera. Le souci c’est qu’il vient avec Farnum, Sadie (bosse pour Johnson) et Saunders et que dès qu’elle connaîtra l’adresse, elle passera l’info à Grey et ses hommes qui arriveront en force et c’est à ce moment-là, au plus fort de la fusillade (les PJ s'ils n'ont pris aucune mesure défensive seront surpris) « qu’Elle » prendra possession de plusieurs individus dans la planque pour enlever Nina ET en ultime recours, d'un ou plusieurs PJ (après tout, ils ont des FBP à racheter et Elle est au sommet de sa puissance à ce moment-là...)

OU
RESPECT DU SCENARIO (qui traîne et fait vraiment TGCM à mon goût) : Elle kidnappe Nina au nez et à la barbe des PJ en créant un hell hole... Bon pour que mon esprit l'accepte mieux je parts du principe que c'est son protecteur, l'Asservi Snake (plutôt que Clay, je trouve ça plus logique) qui crée pour elle ce hell hole (seul un Asservi incarné chez nous peut en faire un sans carnage préalable...) jusqu'à son domaine de Chinatown (voir scénario dragon de jade) où elle pourra très facilement disparaître...
MODIF 6 :

Dans tous les cas elle donnera un indice sur le lieu : « il est grand temps que tu sois jugée par toutes celles et ceux que tu as faits souffrir mi hermana » (au cas où mes joueurs soient vraiment à la remorque à ce stade...)
PS : s’ils ne démasquent pas Sadie à ce moment-là où s’ils ne font rien pour la contrer, une victoire de Moore signifierait son assassinat pur et simple (elle fera entrer un déséquilibré armé durant son discours – le père de Lily fou de chagrin et convaincu que les cornus ont tué sa fille – et se dernier tuera Moore façon Bobby Kennedy !)
MODIF 7 : Je supprime purement et simplement TOUT l'arc du club "Sans nom" (chapitre 12) où les PJ doivent aller parce qu'ils ont clairement débranché leur cerveau et où ont les met sur un tapis roulant les conduisant, qu'ils le veuillent ou non, jusqu'aux Asservis (OMG ! c'est comme faire un brunch avec les dieux du chaos dans warhammer !!!) afin d'obtenir magiquement à nouveau l'adresse du cimetière qu'ils connaissent par cœur vu qu'ils y vont tous les deux scénarios...

Situation C/FIN : ils peuvent soit y penser d’eux-mêmes en allant au cimetière soit faire appel à un démon or cette fois-ci, c’est un fidèle de Clay (trop occupé et pour cause) soit un fidèle de Snake (Black Hand ou Trigger) qui répond à l’appel et qui donnera l’adresse après un court temps de recherche : le cimetière d’HH
de la ville pour arriver au cimetière et faire un choix : combattre « Elle » qui s’incarne physiquement en les différentes victimes (au moins 30 !), l’aider à accomplir sa vengeance ou s’en aller... Quoi qu’il en soit, venir avec l’appui d’un démon ou d’un démoniste serait bienvenu...(Gordon, si battu, sera alors en train d’appeler à l’insurrection anti-cornu et minorités et s’il gagne, ce sont les quartiers populaires qui pètent !!)Une fois en possession de l’adresse, charge à eux de traverser les parties chaudes
 
Voili, voilou... à vous de me lire/dire ce que vous en pensez si le cœur vous en dit évidemment ;) (PS : désolé si la lecture fut parfois compliquée mais le forum ne veut pas tenir compte de mes saut de ligne pour aérer tout ça...)


 
lolo_84
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Salut à toutes et tous !

hé bien nous y sommes : voici la 1ère partie du récit de l'ultime scénario de ma version de la Justice des Anges qui a connu, comme souvent avec moi, un début tranquille avant de monter jusqu'à un premier point critique qui n'est que le petit prélude de la suite (qu'il faut que je bosse bien plus à fond mais faute de temps et d'énergie...) et j'avoue, je suis tout excité de savoir qu'après 3 ans de jeu régulier nous y sommes presque !!!
Mais d'abord petit rappel contextuel de ce que mes joueurs (enfin un en fait...) on découvert hors champs :

Dans l'épisode précédent, Maxwell est mort, Moe a porté le chapeau (il fut l'instrument) afin de protéger les joueurs même si l'un d'entre eux, Joe le bourrin ou Joe l'idiot, attends son transfert à Santa Esperanza (le joueur nous a clairement abandonné et son perso paye les conneries qui furent faites par le dit joueur) pendant que Lawrence le brave cherche à louer le palais de Maxwell dont il a hérité tout en continuant sa vie et en s'entrainant comme une brute, que Wayne le fourbe broie du noir dans son coin depuis l’agression hyper violente de son paternel par Charles (condamné sauf miracle) et un Gordon quasi assuré de gagner, et de Roberto le simplet qui s'est échappé de justesse de la clinique Vandelheim livrée à un véritable petit carnage lorsque Trigger de retour parmi nous dans le corps de l'un des patients et qui se planque et s'entraîne au cas où le HHPD (ou pire) le traque dans sa planque d'Heaven Harbor. N'empêche : il a appris énormément de vilaines choses sur Nina, Charles et une partie du Covenant qui s'est formé à la clinique il y a des années...

et Elle pendant ce temps ?

hé bien cette dernière s'est montrée très active même si ce fut parfois aux dépends des PJ et notamment Roberto... Ainsi j'ai décidé d'envoyer par mail une description du type -cauchemar malaisant et brouillé- à Roberto afin qu'il comprenne qu'elle n'a pas apprécié qu'il tente de fuir et a donc décidé de le contrôler (c'est son frère et elle a désormais la puissance nécessaire) pour s'introduire chez Vandelheim afin de tuer Blake puis de le laisser, quelque peu confus, seul face à son destin... Après cette 1ère claque, j'ai décidé de récompenser le joueur qui a toujours été trèèèèèèèèèèès actif entre chaque scénario (1 mois à chaque fois aussi on peut faire des choses non ?) et qui, travaillé par ce souvenir de possession (mais était-ce bien réel ?) a décidé de repasser sur certains lieux où des jeunes femmes furent tuées (bizarrement et même s'il le suspectait, pas ceux d'Eleanore, sa soeur) et a même organisé de nuit une cérémonie "à la Constantine" là où le corps supplicié de Misty fut retrouvé. Devinez quoi ? ça a marché au-delà de ses attentes car Eleanore (et non Misty) a déboulé et lui a bien fait comprendre que depuis le début elle est avec lui et l'aide à préparer le terrain de sa vengeance et maintenant qu'elle connaît les meurtriers de toutes ces femmes qu'elle a intégré en elle, rien ni personne (et surtout pas son propre frère) ne se mettra en travers de sa route !

Et c'est quelques jours plus tard, à quelques jours de l'élection du nouveau maire dans une ambiance électrique (Vaudou, guerre des camps politiques, racisme et xenophobie qui montent qui montent...) que Lawrence et Wayne, qui rate lamentablement en rangeant chez son père l'occasion de découvrir que son père a couvert l'envoie de Blake chez Vandelheim il y a 18 ans, se retrouvent chez Maxwell pour finaliser l'état des lieux. Ils y récupèrent sa collection de documents précieux sur la ville - au cas où - qu'ils mettent en lieu sûr chez une amie du père de Wayne - qui l'embobine magistralement pour l'occasion -  et des vidéos compromettantes sur des personnalités locales, avant de filer chez Charlie qui annonce son intention de vendre et de quitter la ville avec Lucy (trop de choses sont arrivées cette année) et qui leur passe aussi un message de RDV dans le cimetière de la ville, message manifestement écrit par Roberto... Ils s'y rendent donc et tombent effectivement sur lui, planqué dans le mausolée Maxwell et s'échangent alors leurs infos et comme d'ab, Roberto ne dit pas tout ou mal. Ainsi il insiste surtout sur Nina, la grosse salope manipulatrice qui tire les ficelles du groupe du Hachoir depuis le début ! Les autres joueurs sont peu surpris mais ravis d'en avoir enfin le cœur net (en particuliers Wayne qui la suspectait depuis un petit moment et qui a laissé mourir leur relation depuis la mort de Misty...). Alors insister sur Nina c'est bien mais parler des autres membres du Covenant (enfin ceux qu'il connaît) s'aurait été mieux mais non, il oublie complètement, préférant raconter ses petites aventures dans la clinique et en particuliers le retour de Trigger, le trafic de Vaudou et (roulement de tambour) que celle qui les contacte et les guide sous la formes de différentes jeunes femmes depuis le début en fait c'est sa sœur !!! (pas faux mais pas juste non plus) et aussi que Moore lui a offert un job (incompréhension de Wayne qui comprend mal Roberto et se dit que Moore l'a remplacé par Roberto qu'il a du mal a trouver très malin...)

Choc des autres joueurs qui savaient qu'il y avait un "esprit" mais ne pensait franchement pas à Eleanore (pourtant c'est si logique !!!) et qui pensent toujours que certains meurtres commis par ces jeunes femmes c'est en fait Nina déguisée (mon Dieu, qu'est ce que j'ai mal fait lol ????).

Quoi qu'il en soit il faut maintenant agir et débusquer Nina et ses complices. Problème, ils sont tous d'accord pour reconnaître qu'approcher Nina, qui semble avoir donné de moins en moins de signes de vie depuis la mort de Maxwell + la disparition du très pratique 3615 Lavaux (haaaaa Lavaux) ça commence à faire ! deux lignes se font jour : la bourrine (Roberto) qui consiste à choper Nina, l'enlever et l'interroger (putain Joe sort de ce corps merde !) et la réaliste (Wayne) qui consiste a aller voir quelqu'un d'influent - ici Moore ou Clay - pour qu'ils les aident à retrouver Nina avant toute action. Les joueurs (comme d'hab) mettent lonnnnnnnnnngtemps avant de se décider mais c'est la ligne réaliste qui l'emporte ! Prochain arrêt, chez Moore ! Toutefois en sortant, ils remarquent direct la présence d'une silhouette féminine dont ils ne voient pas le visage mais qui rappele beaucoup Misty (et pour cause !) et qui disparaît dès qu'ils veulent lui parler... Elle leur envoi un message : la pression n'est pas prêt de retomber alors bougez-vous !

Une fois chez Moore, Roberto se fait froidement rembarrer par Sadie Carmichael - secrète dévouée et agent de Johnson auprès de Moore - car il n'est pas "sur la liste" contrairement à Wayne qui du coup jubile et réussi à voir le bonhomme 5mn alors qu'au QG c'est la folie. L'occasion pour lui de confirmer sa place auprès du séraphin candidat, de rencontrer le dernier membre de la garde rapprochée Barnum et surtout de proposer son plan pour retrouver Nina en vantant les mérites que cela aurait pour la campagne de Moore car cela ferait bien du mal aux 9 et à Gordon... Moore, prudent, est séduit et promet de la retrouver pour lui mais déconseille fermement tout recours au monde démoniaque (normal, c'est un cornu...) ! Wayne en prend note et ressort avant de retourner avec les autres au Charlie pour appeler l'inspecteur Saint-Clair et lui donner le seul nom connu (merci Roberto) du groupe : Spencer "Cutter" Bale. Saint-Clair, de retour de sa convalescence après l'affrontement contre Grey dans le scénario précédent - et désormais impliqué dans ce bazar - accepte de l'aider et le rappelle dès qu'il en sait plus. Pendant la conversation il est dérangé par un officier qui lui indique qu'on a retrouvé une jeune fille vient d'être retrouvée massacrée façon Hachoir ! Mais joueurs en profitent pour écouter la fréquence radio de la police et apprennent ainsi que c'est dans le Hoboland (ba voyons...) et décident de foncer aux Charlies pour planifier leur prochaine action tout en écoutant la radio (mode cinématique) et se régaler des malheurs de Gordon et Murphy, pris en flag d'incompétence et de mensonge par la presse, puis que se font copieusement pourrir par un Benneville excédé avant que Palmer vienne lui aussi en remettre une sacrée couche. Ça sent pas bon pour la côte de Gordon qui passe alors ses nerfs devant les journalistes sur Murphy qui lui lance en retour un regard de tueur...

très peu de temps après ils reçoivent un coup de fil de Saint-Clair qui leur indique qu'il a fait ses recherches et qu'il a peut-être une idée d'où se trouve Cutter : le zombie club de Zakarian, un des plus gros revendeur de Vaudou en ville ! Seul problème : le dossier est scellé sur ordre de Murphy et quand il l'apprendra, ça sentira mauvais pour Saint-Clair (heureusement protégé par Benneville) et les PJ qui font partis de ses connaissances récurrentes... décision est prise de se rendre en début de soirée au club pour interroger le proprio et quelques heures plus tard, c'est un Saint-Clair archi prêt (fusils, flingues, couteaux, plan...) qui les accueille non loin du club (vu ce qu'il lui est arrivé au scénario précédent, le bonhomme sort désormais très couvert). Le plan sera le suivant : lui et Wayne (gentil/méchant flics) entrent par l'entrée principale pendant que Roberto et Lawrence couvrent les autres sorties. Deuxième coup de bol, le club est fermé depuis que Cutter s'y est réfugié donc ils ne seront pas trop dérangés !

tout se passe pour le mieux : Roberto sabote les voitures à l'arrière et surveille deux hommes de mains papotant gaiement dans la cours intérieur pendant que Lawrence (ninja !) espionne le parking avant de planter la voiture devant l'entrée (en cas de fuite) et de s'y infiltrer. Pendant ce temps-là, le duo de flics entrent par la grande porte et lance son numéro lorsqu'ils entendent des voix dans la salle principale et tombent alors nez à nez avec 3 gardes, Cutter (tendu) et Zakarian (agacé et surpris). Saint-Clair va rapidement (mais sans agressivité) s'installer derrière le bar autour duquel les hommes s'étaient installés, prêt à faire feux sur le 1er bougeant le petit doigt, pendant que Wayne profite de la proximité physique d'un Zakarian tout sucre pour se protéger des autres au cas où. Évidemment, les méchants font de même et tout le monde attend, tendu ou en apparence décontracté, celui qui tirera le premier...et c'est Wayne (comme d'hab) qui va foutre la merde en demandant à voir les papiers de tout le monde (tension + 20 - tout le monde dégaine), puis en empêchant Zakarian d'aller chercher ses papiers (tension + 300 - tout le monde se braque) et surtout en balançant en mode chill que c'est Zakarian qui les a fait venir pour cueillir Cutter (tension explose complet). Du coup, Cutter craque et s'en prend à Zakarian, les hommes de Zakarian sont perdus, on vise le pote du chef qui vise le chef ou les poulets ? Saint-Clair en profite et explose le garde le plus proche qui fait un vol plané mais survit (20 PV) malheureusement pour lui, un 2ème garde lui tire dans l'épaule et il tombe. Wayne balance Zakarian - qu'il juge sans intérêt - dans un coin et fait un tir croisé sur un garde (même mise, même réussite) qui le touche en pleine poitrine avant de prende une balle dans l'oeil. Wayne s'effondre mais se redresse rapidement en mode soldat Ryan (la fin avec le tank), pendant que le 3ème garde - qui a raté Cutter - décide de finir le travail en allant fumer Saint-Clair puis Wayne ! Cutter lui fonce vers la sortie et Wayne le rate complètement, pendant que Zakarian est en train de se barrer grâce à un passage speack easy dans son bureau.

et pendant ce temps à l'extérieur ? et bien Roberto saute par dessus le grillage de la cours extérieur (ninja !!!) et flingue au vol l'un des deux gardes qui ne l'a pas vu venir (30 PV) et explose la tronche du 2ème qui voulait sauver son pote (erreur tragique) avant de commettre lui aussi une grosse erreur : finir le 1er à bout touchant ! Il se prend en punition une bastos en pleine poitrine (again) mais s'en débarrasse quand même... Arrive alors Lawrence qui décide lui donner les 1er secours (jet réussi) avant de foncer via la cuisine dans la salle de bal (il réussi dans le noir complet à ne pas se prendre une cuisinière au passage) et déboule comme une brute, flingues en avant, dans la dite salle de bal pour constater que Saint-Clair, revenu du choc, a dézingué rageusement (tout son chargeur 6 coups) le type ayant survécut à son premier tir pendant que Wayne achevé le dernier homme debout qui s'est lamentablement vautré en voulant sauter par-dessus le bar pour fumer Saint-Clair... S'en suit une mini course poursuite entre Lawrence et Cutter qui se termine avec une foulure à la cheville (FBP) et un Cutter qui aurait pu s'enfuir si Saint-Clair et Wayne n'avaient pas bloqué la porte en entrant et qui termine le net en sang plaqué comme un ballon de rugby durant un essai par un Lawrence transformé en comète - pendant que super Saint-Clair bobologise comme un patron un Wayne bien mal en point qui n'en espérait pas tant... et ce brave Zakarian me direz-vous ? hé bien pas de chance pour lui car à sa sortie sur le parking via son passage secret il tombe nez à nez sur un Roberto vénère (mais bien mal en point) qui le couche en un coup (mise de 80 pour un PJ à 60 de physique).

Après cela, et ainsi s'acheva cette 1ère cession, tout le monde se replia chez Maxwell où ils avaient découvert plus tôt la chambre d'opération fonctionnelle privée du milliardaire pour se soigner en vitesse à l'aide d'un vétérans de Roberto qui était infirmier de guerre (c'est la fin de la campagne et les scénarios vont être de plus en plus bourrin alors le MJ que je suis facilite les choses sur la récupération des PV) puis Saint-Clair leurs donne 10 mn avant de ramener Cutter et Zakarian sous bonne garde dans une planque sûre. Les questions fusent et les réponses pleuvent (avaient-ils le choix aussi ?) : Cutter déballe tout ce qu'il sait sur le Covenant et notamment Charles et les noms de tous ses complices de la haute (enfin !) puis balance Murphy, le rôle de la Vaudou dans la campagne de Gordon et surtout celui des démons (mais lesquels ??) dans sa production ce qui est confirmé par Zakarian qui donne en plus le lieu du principal labo de Vaudou : en plein cœur du Hoboland !

Tous les éléments sont en place pour la suite, nul doute (mais on peut toujours se tromper) que mes PJ vont courir après les autres membres et surtout Nina qui est complètement injoignable et Charles qui n'est pour l'instant qu'une ombre imaginaire... ha moins que ce ne soit ces derniers qui les contactent en premier ?

La suite le mois prochain ;)
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Bonjour à toutes et tous.

Petit message pour demander votre aide : nous allons poursuivre le scénario final le dimanche qui vient et si j'ai tout préparé jusqu'à ses conclusions les plus plausibles il me reste un petit (gros ?) souci d'ordre technique : le combat final contre Charles et Murphy...

En effet, je n'arrive pas à me faire à l'idée qu'ils vont tous se battre dans un gigantesque terrain vague et dégueux du Hoboland mais plutôt qu'ils le feront dans l'antre de Charles (une usine ou une gare désaffectée dans ma campagne) or - et comme très souvent dans cette campagne - les concepteurs sont évasifs et ne proposent rien en termes de map de jeu (exception notable et extrêmement bienvenue du scénario 8 avec la mission jésuite abandonnée) donc voilà j'aimerai savoir si :

1) vous auriez une map type JDR que je pourrai utiliser comme cadre à ce combat final que j'imagine être une pénible progression sous les pièges et attaques de Charles et Murphy

2) si vous avez des idées d'event que je pourrai utiliser ça et là durant ce combat (j'ai les miens plus ceux du livre mais je ne ferme pas la porte à d'autres idées) je suis preneur aussi

Merci à toutes et tous et à bientôt pour la suite de nos aventures !
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par [ALT+R] Fred »

Désolé, on va finir la fête chez Maxwell demain soir, je n'en suis pas encore là et je ne peux pas t'aider.

Au passage je te remercie, tes CR m'ont donné envie de jouer la campagne et mes joueurs ont bien accroché.
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par zuzul »

lolo_84 a écrit : jeu. oct. 26, 2023 3:40 pm 2) si vous avez des idées d'event que je pourrai utiliser ça et là durant ce combat (j'ai les miens plus ceux du livre mais je ne ferme pas la porte à d'autres idées) je suis preneur aussi
Tu pourrais peut être nous partager tes idées (en balise spoiler si tu en as beaucoup) que l'on évite les répétitions ?

Sinon je viens de démarrer la campagne avec le scénario 1931 et ce fut une excellente session ! L'application tourne, les joueurs sont en train de se l'approprier (j'ai contacté LG par MP et via le contact de John Doe RPG, mais pas de réponse pour le moment donc je ne peux pas vous la partager). 
J'avais demandé aux joueurs s'ils voulaient vivre cette introduction en scénario ou sous forme de Flashback, et on ne regrette pas d'avoir prit le temps de la faire : même si elle est assez directive et un poil téléphonée, elle permet vraiment de vivre le trauma d'enfance commun.
 
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Ho et bien j'ai conservé :

à l'extérieur :

- des combats et des agressions de plus en plus violentes entre les forces de l'ordre, les locaux et les gangs hobos qui s'en prendront aux PJ sans réfléchir durant leur traversée du Hoboland + leurs sympathiques animaux de compagnie
- l'incendie qui part en sucette très rapidement
- des émeutes pas possibles aux points de jonction entre Hoboland et les autres quartiers

- l'incendie dans le Hoboland (of course) qui va rapidement se répercuter dans l'usine pour l'affrontement final (merci Charles qui va inconsciemment nous rejouer le carnage de 31 en ayant réuni dans un coin de la salle des produits hautement inflammables)
- l'attaque de GI's perdus qui vont exploser une entrée latérale du bâtiment avec un bulldozer en plein combat
- un hobo ravagé planqué dans l'usine qui pourra venir gêner un peu tout ça (et son chien pouilleux aussi du coup ?)
- plein de pièges partout, naturels vu la dangerosité de l'endroit (murs qui peuvent s'effondrer, gravas qui sont traîtres, grue de construction qui peut se décrocher, wagons à l'abandon qui peuvent se renverser...) et placé par Charles pour "jouer" avec ses ennemis (grenades, trous à pique planqués, collets, pièges à loups, mines...)
- un système de trappes plus ou moins visibles avec lesquelles Charles pourra circuler tranquillement durant le combat (merci les jeux Arkham...)
- Elle qui fera de multiples apparitions sous la forme de ses victimes + posséder des PNJ ou même PJ (mais je ne veux pas trop jouer cette carte là)
- l'arrivée de Murphy et ses boys derrière les PJ (ho la belle scène de tensions pour eux entre Murphy d'un côté et Charles le taré de l'autre !) d'autant que mes joueurs n'ont éliminé aucun des boys de Murphy, ils seront tous là (sauf Maccallen mort dans le S8 et Nolan, trop malin pour se faire avoir...)

Bon j'en oublie peut-être mes voilà les principaux...

D'ailleurs, autre question (on va dire la 3ème) mais je réfléchissais à complètement changer la fin (encore) en faisant kidnapper Nina par Charles à la gare (ce qui oblige à jouer cette scène d'abord et à imposer au besoin ce résultat) pour faire d'une pierre deux coups durant l'affrontement avec Charles et donc soit la faire mourir avec lui (tout dépend les PJ) soit la faire enlever par Elle à ce moment-là pour reprendre le scénario initial et en finir au cimetière... Qu'en pensez-vous collègues MJ ?

 
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Salut tout le monde, voici le nouveau CR de la fin de campagne de mon groupe, bonne lecture à toutes et tous ^^ :
Alors l'histoire reprend exactement là où on l'a laissé à savoir au manoir Maxwell où mes 3 PJ discutent de la marche à suivre pendant que Saint-Clair vient récupérer Cutter et Zakarian qui ont fait dans leurs culottes suite à l'interrogatoire de mes braves PJ.
Très vite, 1ère surprise pour moi (et aussi pour mes joueurs) : Fort de ce qu'ils ont appris (le chimiste, un réseau démoniaque et surtout le lieu du labo principal) mes joueurs s'écharpent quand à aller dans le Hoboland (seuls ou avec Saint-Clair ? de nuit ou de jour ?) dans le but de retrouver le labo (ils savent que c'est au coeur du Hoboland et c'est tout...) et de le détruire, pur et simple... à trois... et en brûlant tout, encore... autant dire que le Hachoir et le Covenant, ils s'en foutent royal (ils ont même oublié que Cutter leur a filé tous les noms des gars du Covenant et même en rappelant l'info, ils décident de ne rien en faire !)

Comme je sens que c'est parti pour durer (encore) et qu'on a peu de temps de jeu pour cette séance (4H30 MAX) je décide d'accélérer : Saint-Clair les remercient et leur explique qu'il va prendre les choses en main à ce stade en emmenant les suspects dans un endroit sûr afin de les pressurer encore un peu afin d'obtenir une adresse précise, qui sait ? Les PJ acceptent et chacun part vaquer à ses occupations (une certaine tension se fait jour entre deux joueurs et le 3ème qui n'était pas du tout dans la partie - Wayne donc - et voulait juste tout cramer pour en finir sans trop vouloir réfléchir aux infos récupérées la fois précédente... Il est temps que cette campagne s'achève je crois !). Tout roule donc quand des coups de feux se font entendre depuis la rue ! Les PJ foncent et trouvent un Zakarian mort, la nuque brisée, un Saint-Clair mal en point qui fut violemment poussé contre son véhicule - portière conducteur arrachée - et deux formes semblant lutter dans la brume nocturne (in game on est en novembre donc ça passe). Roberto et Wayne foncent vers les silhouettes, Lawrence stabilise Saint-Clair (encore un bon jet toubib) puis les rejoins mais trop tard pour voir Lily (oui, oui) tuer froidement et avec une force peu commune un Cutter affolé, avant de disparaitre dans la brume... Tous les joueurs, sauf Wayne voient alors leur malus " peur démoniaque" s'activer puis ils retournent s'occuper de Saint-Clair qui, quasi en état de choc, décide de nettoyer la zone et d'ordonner aux PJ de se faire très discrets sur ce qu'il vient d'arriver pendant que Roberto (haaa Roberto) appelle une ambulance en parlant d'une agression.

Après donc cette entrée en matière qui inquiète et dégoute légèrement mes PJ, un 1er coup de fil nocturne retentit dans le manoir : C'est Nina ! Grosse surprise des joueurs et c'est Lawrence, plus tendre avec Nina que les autres, qui répond : elle balance qu'elle a besoin d'eux, leur dernier espoir, pour qu'ils l'aident à quitter la ville en vitesse avant que Charles ou pire les 9 ne lui mettent la main dessus (je n'ai pas ici parlé de Moore car ça m'a échappé j'avoue). Lawrence veut en savoir plus mais n’obtient rien de Nina si ce n'est l'adresse d'un petit avocat de Downtown, maître Thorpe, qui aurait pour eux un dossier contenant tout un tas de preuves pour faire tomber tout le monde (évidemment c'est un piège et le pauvre Thorpe est déjà refroidi dans son bureau...), puis elle promet de les rappeler plus tard pour convenir de la suite mais d'abord le dossier ! Dans la tête de Nina, la mise en scène ne sert qu'à une chose : gagner la confiance des PJ en prouvant que c'est bien un complot ! mais tout ne va pas se passer comme prévu... Les PJ se préparent et décident d'un raid nocturne chez Thorpe et comme toujours, ça va dérailler sévère !

En effet sur le chemin, et après s'être débarrassé avec un bon bobard des familles de l'ambulance et des flics qu'ils ont appelé plus tôt (oui c’était des clodos et ils se sont barrés, désolé de vous avoir fait venir pour rien messieurs xD), ils manquent d'écraser un clodo camé de Pieces sur le chemin (à nouveau, Wayne qui a une attirance pour la Vaudou fait un très gros jet de tripe pour ne pas en prendre et réussi son coup !) et à nouveau il y a querelle entre Lawrence et Roberto, qui veulent aller voir dans quel état est le clodo, et Wayne qui s'en tape royal et s'agace fortement de tout ce temps perdu. et ça va aller suffisamment loin pour qua Wayne, excédé par les remarques de Roberto (son joueur m'a confié après séance que c'était surtout le joueur de Wayne, qui était devenu une grosse brute ba les couilles sans raison, qui était visé par les critiques) qui plante le véhicule et sort avec la ferme intention de buter le clodo !!! (Joe sort de ce corps stpl...). Heureusement, Lawrence intervient et le ramène à la raison mais Wayne est à bout et décide de prendre la voiture et de planter là Lawrence et son "clodo chéri" à la stupéfaction générale (Roberto, qui rate son jet d'opposition contre Wayne ne réagit pas et choqué laisse faire).

Du coup le groupe se scinde une 1ère fois et mon duo déboule chez Thorpe. Après rapide repérage des lieux (rien de suspect à noter) ils entrent dans les locaux (porte ouverte et pas de courant) : ça sent pas bon et Wayne le fait remarquer à Roberto qui lui renvoi une pique dans les dents et Wayne décide de le planter là - le groupe se scinde encore et je n'en ai plus qu'un sous la main... Roberto ne se démonte pas et commence à fouiller le bureau mais pas de lampe torche dans son inventaire (lol ?). Le MJ est généreux et lui accord trois allumettes qui vont lui permettre de remarquer :
- le cadavre de Thorpe (ba tient)
- des dossiers éparpillés partout
Roberto fouille mais c'est peine perdu avec tout ce foutoir et ce sang... une chose est sûre : quelqu'un est passé avant eux (ils suspectent que leur téléphone est sur écoute et ça m'arrange bien j'avoue xD) mais Roberto s'acharne et n'entend pas l'arrivée de deux membres de la brigade : Loyd le dingue et Bill le poète... qui le braquent quasi à bout portant et vont le truffer de plomb sans somation (ordres de Gordon et Murphy). Je permets à Roberto, ex soldat d'élite, de réagir contre une très grosse mise : il mise 110 et réussi, bondissant tel un fauve avec son couteau qu'il plante dans le torse de Loyd qui s'effondre sur le canapé côté mur avant de se prendre une balle dans l'épaule (encore...) de la part de Bill qui ne pouvait franchement pas le rater... mal en point mais pas out, il trouve les ressources pour attraper un Loyd en train de s'étouffer (vu son jet, il lui a quasi tranchée la gorge d'un coup... et j'ai jugé le risque trop grand pour le casser par un FBP :/) récupérer son couteau, retourner le bonhomme comme un bouclier et le balancer sur son collègue qui vide de rage son chargeur sur les silhouette (on est dans le noir complet) qui s'agitent devant lui mais il rate sa cible et achève le pauvre Loyd (j'ai raté mon jet). A ce stade je me dis que mon PJ va se barrer car tout l'immeuble est au courant de ce qu'il se passe mais non ! il fonce sur Bill pour le planter aussi et fait un neutre là ou Bill cette fois touche (meilleur neutre) : Roberto se prend donc une balle dans la jambe mais pris dans son élan renverse Bill et les deux se retrouvent à lutter au sol pour savoir qui avec le flingue de Bill (enfin sa main plutôt) va achever l'autre. Nouveaux double jet, nouveaux neutres quasi identique mais à l'avantage du joueur : il arrive à prendre l'arme de Bill et lui explose le crâne avec MAIS en recevant en traitre dans les côtes deux coups de couteau (sacré Bill !). Roberto n'a alors que quelques secondes avant de s'effondrer inconscient, il appelle à l'aide puis il se réveille à l'hosto où dans les vapes, Murphy déboule tout flamme en lui signalant son arrêt de mort... Le temps lui est compté mais "Elle" n'en a pas fini avec lui et elle prend le contrôle de son corps gravement blessé pour l'aider à filer (je vous laisse imaginer ce qui est arrivé au garde devant sa chambre) et reprenant le contrôle un peu plus tard, coup de fil à la casa Maxwell pour prévenir les deux autres qu'ils le récupèrent...

Je reconnais que là, j'ai fais vite et un peu TGCM mais bon soyons honnête, son perso n'avait aucune chance de sortir tout seul de là et il n'aurait pas survécut à la nuit alors...

Pendant ce temps là chez Maxwell : un nouveau coup de téléphone de Nina qui est un peu bouleversée d'apprendre que Thorpe est mort (quelle comédienne) et joue à fond la carte désespoir... Lawrence et Wayne, plus ou moins convaincus, souhaitent la calmer et veulent savoir où elle est puis proposent un RDV afin de la mettre à l'abri et de préparer sa fuite (là c'est Wayne - ex petit ami manipulé - qui prend le relais mais son plan est clairement de lui tomber dessus et de la livrer à qui de droit après avoir obtenu d'elle toutes les infos possibles). Nina exige évidemment des garanties de protection sérieuse et elle promet de rappeler plus tard en précisant qu'en fonction de ce qu'ils auront prévu, elle acceptera ou pas de les rencontrer. Les PJ sont en ébullition quand arrive un second coup de fil de Roberto qui les appellent à l'aide ! Lawrence va donc le chercher (et en écoutant la cibi comprends ce qu'il c'est passé et qu'il ne faudra pas longtemps avant d'en faire le nouvel ennemi public) pendant que Wayne résiste ENCORE à l'envie de prendre de la Vaudou (ramené par Lawrence suite à sa rencontre avec le clodo) avant de recevoir un coup de fil de Saint-Clair qui les engueule en mode "J'AVAIS DIT PROFIL BAS PUTAIN !!!e et qui leur explique un peu plus calmement que là, c'est chasse à l'homme "gardée" dans le service contre Roberto et que ce n'est qu'une question de temps avant qu'on vienne leur demander - sans doute pas gentiment - des comptes... décision est prise de se débarrasser de Roberto et de quitter le manoir dans la foulée, mais pas ce soir (là il est genre 4H du mat in game !) en abandonnant ce pauvre Roberto quelque part dans la Valley (ce qui revient à le condamner à mort mais bon je laisse faire...) au grand désespoir du joueur de Roberto qui a une excellente idée : les dockers qui sont ses obligés depuis le scénario 5 !!! Heureusement pour lui (allé, je suis cool) il retrouve suffisamment ses esprits le lendemain pour le leur dire et tout le monde est d'accord.  dernière chose : en écoutant la radi, ils tombent sur le discours de Palmer qui annonce une opération de nettoyage manu militari du Hoboland " ce chancre qui ronge notre bonne ville depuis trop longtemps " ce qui fait bien rigoler Wayne (il ne sait pas encore qu'il va se retrouver au milieu de ce brasier infernal...)

Après une prise de RDV rapide avec les dockers dans la Valley (again) - ce qui met Roberto hors jeu pour le reste de la séance - Lawrence et Wayne rentrent tranquillou bilou au manoir pour préparer leur départ quand BIM ! une voiture les percute volontairement ! en sort Ezechiel, notre tueur pro favori, qui alpague un Wayne qui le nargue (le joueur adore faire ça) et du coup s'en prend une ou deux avant de se faire quasi égorgé avant que Lawrence ne ramène le calme et permette au séraphin de délivrer un message : livrez nous Roberto ou ça va chauffer pour vous et vos proches... Puis il se barre comme il est venu... les deux compères rentrent donc, mal en point, au manoir où le téléphone sonne sauf que ce n'est pas Nina mais un certain Mr. Grey qui leur intime l'ordre d'une entrevue express avec des gens qu'ils ne vaut mieux pas énerver... réaliste, ils acceptent et se retrouvent devant les 9 (moins Butterbildt) qui leur annonce qu'ils leur accorderont ce qu'ils veulent à condition de retrouver Nina - ils savent qu'elle les a contacté - et de leur livrer vivante - si possible - et de retrouver Charles qui doit être éliminer par tous les moyens... Lawrence, contre sa tranquillité à vie, et Wayne, contre la tête de Murphy, acceptent le deal et se concentrent en priorité sur celle qu'ils tiennent : Nina, laissant le reste du Covenant connu aux bons soins des 9... et Charles ? on verra plus tard se disent-ils (ha ça...)

Se doutent-ils qu'une fois leur part du contrat rempli ils seront éliminés par les 9 sans autre forme de procès et que Gordon ne compte pas faire assassiner Murphy mais préfèrerait plutôt voir "super flic" trouver la mort en héros dans une lutte à mort contre le Hachoir ? C'est la prochaine séance qui nous le dira car une fois un plan cohérent montés par les deux joueurs et un coup de fil de Nina, pas franchement rassurée mais un peu prise à son propre piège - que peut-elle faire d'autre pour le moment ? - leur donne RDV à la gare centrale le lendemain à midi... Il va sans dire que durant l'intervalle, le mot est donné pour que les PJ soient intouchables en attendant de voir... pour la rigolade, ils croisent inopinément (en fait non mais mes PJ se laissent faire à ce stade) le consigliere des Gracchetti (qui dans ma campagne est un membre secret des 9) qui leur rappelle gentiment qu'ils sont censés aider à découvrir le lieu de production principal de Vaudou et ça tombe bien, ils savent où il est (à peu près) Buenaventura, ravi, leur annonce que l'ardoise est clean et qu'il s'occupe du reste (ouf !) puis ils rentrent chacun de leur côté : Wayne chez Maxwell pour faire du rien et Lawrence pour passer un probable dernier moment avec sa fille et sa famille... et c'est là qu'un gosse du quartier vient lui donner une boîte anonyme d'un " grand type beau et flippant qui l'a payé cher pour faire ça " (Charles donc) dans laquelle se trouve une main de femme (pour le joueur son réflexe est de se dire merde c'est Nina ! Ce qui m'arrange bien...) une invitation et une photo de l'usine automobile abandonnée se trouvant au cœur d'Hoboland...

Tout est en place, j'attends juste de voir le choix des PJ et je m'adapterai en fonction (mais impossible de tout faire à ce stade) et malheureusement je crains fort de devoir lourdement modifier le scénario en faisant de Nina la prisonnière de Charles pour obliger tous mes PJ encore en vie à aller à Hoboland (sinon je sens qu'ils vont laisser tomber et attendre que les 9 et Palmer crament le Hoboland avec Charles dedans...) suite (et peut-être point final à 3 ans de jeux quasi mensuel ?) le 11 novembre prochain...
PS : et Roberto pendant ce temps ?
Hé bien réaliste, il demande aux docker qui le garde de lui fournir la seule drogue capable de le remettre instantanément sur pied : la Vaudou (et comme ils ne peuvent pas lui refuser grand chose...). Il l'ingère, fait un neutre : une cave de Vaudou est apparue sur sa fiche mais elle va décliner heure par heure et elle ne fait que donner l'illusion à son corps que ça va alors qu'en fait non... Roberto décide de partir pour ne pas mettre les dockers en danger et réfléchi à un moyen de retrouver les autres avant qu'il ne soit trop tard (il ne sait pas qu'Ezechiel veut le tuer mais se doute que ça ne va pas se passer sans souci vu qui il a buté l'autre nuit) tout en récupérant rapidement de ses blessures qui ne lui permettraient pas de se battre... Sa solution ? faire appel à un démon et lui proposer son âme (rien que ça !) en échange de soins express et de l'endroit où se trouve Nina... S'il fait ça, il sera exaucé mais pas exactement comme il l'imagine (hé hé hé xB)
lolo_84
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Petit addendum avant la partie de samedi : mes PJ sont à nouveau divisés en deux groupes et voici ce vers quoi on se dirige :

1) Lawrence et Wayne - qui s'apprécient de moins en moins - ont dû trancher : piéger Nina à la gare ou laisser ça aux 9 (et tant pis s'il y a du vilain) et s'occuper en urgence de Charles au Hoboland ? hé bien devant le coup de flippe de Lawrence (qui pense que la main de jeune femme qu'on lui a livré est celle de Nina) et quelques rappels insistants au joueur de Wayne (qui reste sur sa ligne vengeance car je n'ai plus rien à perdre - mais c'est Charles qui a quasi tué son père à sa place alors...) c'est l'option Charles qui est choisi (tant pis pour le remake du combat final des incorruptibles du coup...)

2) Roberto - il a réussi à contacter Moore (bon choix car ses autres options étaient infaisables ou hyper dangereuses avec Murphy et Ezechiel qui le coursent...) et à le convaincre de l'aider à causer avec Clay (rien que ça) ou un membre de son organisation et à contre coeur (et espérant avoir un max de preuves pour achever un Gordon qui descend dans les sondages...) Moore l'a mis en relation avec Clay himself !

le deal : contre info du labo principal de Vaudou (un gros problèmes pour tous les Asservis et surtout Clay le flic démoniaque qui le prend comme une insulte perso) ainsi que la promesse de lui faire rencontrer cet esprit vengeur qu'il appelle "Elle" (un tel bijou dans son organisation ? Comment refuser !) il a été remis sur pied (magie MJ !) pour le combat final. Clay lui a aussi glissé, amusé, qu'il avait un contrat via l'un de ses frère pour sa tête et il veut bien suspendre ce contrat si Roberto accepte de lui rendre service - sans limite de temps ou de répétition - ce qu'il a accepté (il était prêt à lui donner son âme alors...) ce qui fait que Roberto est un contact à l'épreuve de l'organisation de Clay (bon j'ai un scénario solo prévu mais comme c'est la fin et que je fatigue un peu de toute cette histoire, je pense le faire joueur en cinématique de conclusion au joueur pour qu'il comprenne vraiment avec qui il s'est lié...)
 
Ce qui me renvoi à ma question pour vous chers amis :
1) La version director's cut :
 
Charles a bien capturé Nina ! Cela vire une grosse partie du scénario prévu (pas de planque chez Moore, pas d'attaque des 9 ou d'enlèvement par Elle et donc une traversée périlleuse dans une ville en ébullition à la veille de l'élection pour la choper au cimetière) car TOUT se réglera dans le combat contre Charles et Murphy (les conséquences devenant conclusion de fin de la campagne...)

2) la version longue (donc encore 2 séances de jeu) car Charles n'a pas capturé Nina qui va, après le carnage au Hoboland, apparaître dans une planque de Moore et confiée à la garde des PJ ! Le reste, vous le connaissez déjà...

Vraiment, à ceux qui lisent ces lignes, je serai curieux et reconnaissant de connaître votre choix (pour ma part, je penche vers l'option 2...)
à très bientôt !
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par [ALT+R] Fred »

Sacré final en perspective !

Je n'ai pas tout bien relu, je pense que ton choix n°2 est plus intéressant : ça évite quand même que Nina passe pour une victime et s'en sorte, il me semble.

Hâte de lire ton CR !
___

Pour notre part, nous avons bouclé la fête chez Nathan : un PJ a conclu avec Misty sur le bureau du milliardaire puis a échappé à une tentative d'assassinat (une histoire personnelle liée à Ripecci et Bannard) avant de monter dans la voiture de Nina.

L'autre, lieutenant du HHPD, a emballé la femme du maire, grande absente dans cette campagne et que j'ai donc rajouté : comme il a accumulé 5 FBP, j'hésite entre la grossesse non désirée du tout ; et Palmer qui découvre cette liaison...

Ils sont très proactifs et j'ai dû lâcher pas mal d'infos sans quoi ils auraient vraiment râlé. Mme le maire a révélé les séjours à la clinique de Nina. J'ai insisté sur les relations entre Murphy, Gordon et Nina, sans trop en dire non plus... Et Cutter Bâle, passé à tabac, a parlé de Charles, j'ai donné son nom : ils savent qu'il est la dernière personne à avoir vu Lilli Parks vivante.
<< You know, I'm talking about the gas chamber, and you haven't even asked me what this is about. You've got a big "Guilty" sign around your neck.>>
Det. Lt. Edmund Exley, L.A. Confidential
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Ok merci Fred pour ton avis ;)

Ha effectivement ça fait très Vaudeville tout ça... Personnellement, pour 3 FBP je mettrai soit madame le maire (qui est la femme qui tire les ficelles et fait le ménage derrière l'homme dans ma campagne...) enceinte, soit Palmer qui découvre l'affaire et veut casser du PJ et pour les 5, les deux en même temps !!!

Je comprends que tu ais donné de grosses infos car si tes joueurs sont à ce point sur le coup, tu vas les frustrer mais Charles à mon avis ça arrive trop tôt du coup va falloir tenir le secret (sauf si tes PJ s'en foutent et là c'est tant mieux pour toi) sans que ce soit trop gros pour les PJ qui risquent alors de le griller...

Ou sinon tu mets tellement d'autres pistes et intrigues dans leurs patounes qu'ils en oublient cette petite révélation...

D'ailleurs tu as quoi comme persos à ta table et comment tes joueurs les jouent-ils ? Je serai bien curieux de le savoir...
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

Salut à tous ! C'est reparti pour une (avant) dernière fois avec la 1ère partie du CR de la chaude balade de mes PJ à Hoboland !

On reprend donc chez Maxwell où Lawrence et Wayne, vaguement réconciliés, décident de contacter les 9 pour obtenir de quoi se stuffer comme il faut et, comme on est au bout (et oui je savais que j'allais le regretter à un moment donné...) je leur accorde à peu près tout : pompe, flingue, couteau, Thomson et 2 grenades... Alors qu'ils attendent que les 9 les livrent pour partir à l'assaut du Hoboland, l'ami Roberto débarque et fait peur à voir (ses blessures sont ouvertes) mais étonnamment il ne sent rien... petit choc et comme d'ab avec le joueur de Roberto, il déballe tout ce qui inquiète franchement les autres car il a pactisé avec un asservi ! (en même temps vu son état, guère de choix). Ils lui annoncent qu'Ezechiel veut le buter (mais pourquoi ?) et à nouveau Roberto les surprend : il sait puisque Clay lui a dit et le protègera en échange d'un autre service ultérieur...

et devinez qui arrive comme une fleur derrière Roberto avec une belle lame de rasoir ??? Ezechiel que personne n'a vu entrer bien sûr (tout le monde a raté son jet...) et s'en suit une tentative d'exfiltration un peu ridicule parce que mes joueurs n'ont pas bougé (Wayne se pose sur un canapé médusé, Lawrence tente le dialogue et Roberto, avec une lame sous la gorge, tente un truc et se fait brutalement remettre en place par un Ezechiel agacé...) du coup, moi qui espérait un combat de haute volée mais court, j'en suis pour mes frais... le téléphone sonne (sortons nous de là) : quelqu'un avec une voix de basse (un démon de Johnson) demande à parler à Ezechiel qui apprend que le contrat est "suspendu" et se retire sans autre tentative...

Les PJ se font livrer et partent pour Hoboland, traversant une manif-opposition tendue entre les fashos des Crusaders, la police et le staff Moore devant une permanence du candidat à Natividad... Mes PJ ne cherchant pas à intervenir, je laisse filer (ça pètera à la prochaine séance) et arrivent dans un Hoboland sur les dents avec garde nationale, police, pompiers... stopper par un flic lambda, ils rebroussent chemin quand apparait un flic beau gosse dans un costume crème : le brave Saint-Clair, mon joker de campagne, joué par un joueur guest qui l'a évidemment joué très différemment de moi (et qui en plus a du mal avec les persos ambitieux-héroïque, il préfère les zarbi et les lâches, tout un concept je vous dis !) qui les reconnaît et fait en sorte qu'ils passent. Après rapide explication, il les aide à traverser la zone de trie, où une émeute menace sous les yeux des journalistes et de Palmer mais une fois encore, mes PJ décident de tracer (l'émeute explosera donc hors champ pour eux) et c'est là que ça devient cool :

alors que fumée âcre et feu ravagent tranquillement le Hoboland et tournent dans leur direction du fait du vent, je demande 3 fois à mes joueurs de lancer un dé 6 chaque résultat amenant à un évènement différent ce qui donne :

- un joueur qui repère in extremis un gros molosse en panique dans la fumée qui se jette sur lui puis c'est le tour de son maître, un hobo cramé et très venere aussi
- tout le groupe qui a manqué tomber dans un éboulement du terrain particulièrement traitre
- un combat avec un groupe de hobo camé de Pieces qui défendent le territoire du maître
- des coups de feux, sporadiques puis de plus en plus nombreux dans le lointain mais dans la direction de l'usine (en fait, les Gracchetti qui attaquent le labo du chimiste - merci Lawrence et Wayne pour l'info !) mais ils décident de ne pas y aller... (tant pis pour un petit combat contre des camés, des mafieux, des possédés et de malheureux hobo esclaves coincés au milieu de tout ça dans une cave remplie de bonbonnes de gaz et de produits toxiques x/)

à chaque fois, mes joueurs se font globalement surprendre mais réagissent plutôt bien et liquident promptement (et peut-être un peu facilement) les menacent, seul Lawrence brille par son inefficacité au combat (pour une fois) préférant jouer le perso soutien du groupe...


C'est ainsi qu'ils arrivent au point de RDV donné par Charles et pénètrent, pas très sûr d'eux, dans sa glauque forteresse-usine (avec une femme morte en mode Jésus montrant la voix sur du barbelé à l'entrée) l'écho de leur pas dans ce décor irréel faisant monter la tension jusqu'à ce qu'ils débouchent dans le seul hangar encore en état puis des hauts parleurs se mettent à cracher la voix de leur hôte qui leur promet une partie de chasse mémorable et leur annonce que celle qu'ils sont venus sauver (ils pensent tous que c'est Nina) explosera dans un déluge de flamme dans 30 mn, le temps pour lui de bien s'amuser avec eux...

Et c'est là, une fois de plus, que tout ne va pas se passer comme je l'avais humblement prévu mais ce sera pour un autre post ;)

 
lolo_84
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Re: [MJ Only][Hellywood] Mener La Justice des Anges

Message par lolo_84 »

suite des aventures (du mieux de ma mémoire) où l'on retrouve nos héros qui se sont fourrés dans le piège de l'ami Charles qui a pour l'occasion, un bonus un peu particuliers : il réussit automatiquement tous ses jets de déplacements qui sont prodigieusement silencieux. Évidemment mes PJ se disent qu'il faut monter sur la coursive qui mène à l'endroit où ils pensent que Nina se trouve, soit exactement de l'autre côté du gigantesque hangar. Faisons court : Lawrence et Roberto vont essayer, plusieurs fois, pendant que Saint Clair et Wayne, plus terre à terre, reste en bas et progressent doucement pour retrouver notre tueur...

Résultats : Roberto, comme à son habitude, se blesse et finit même la tête au-dessus du vide en marchant dans un collet que Charles avait évidemment placé sous une échelle qui en plus lâche et lui tombe dessus (aïe, aïe...) pendant que Lawrence, qui a vite compris que ça ne valait pas le coup, a rejoint Wayne et Saint Clair qui tentent de montrer finalement en escaladant prudemment les tas de gravats (piégés) ça et là... ¨Pour tous c'est un échec avec l'un d'entre eux qui marche même sur une planche cloutée ! et les tas de gravats s'effondrent... Roberto fini par se libérer mais en voulant les rejoindre en vitesse, il tombe dans un piège naturel (conduit d'aération souterrain) caché dans une grosse flaque de liquide quelque peu industriel... et y perd pas mal de PV ainsi que sa Thompson (hoooo !) les autres l'avaient pourtant vu venir celle-là...

et c'est là que Charles, tel le félin halluciné qu'il croit être (mode gangs of new york) passe, nue comme un ver, et frappe avec son hachoir un Saint Clair en retrait des autres et qui ne l'a pas vu (forcément) venir... là les PJ comprennent que ce ne sera pas si simple (trop loin pour lui tirer dessus) et décident de se se regrouper (pour une fois) ce qui ne m'arrange pas du tout : j'en profite alors pour que Murphy (petit rire désabusé de Wayne) Dendy et DK (Nolan est malin, il a ignoré Murphy et je n'ai pas voulu durcir le combat en mettant un 4ème homme) débarquent et ouvrent le feux sur le petit groupe ! Wayne et Saint-Clair changent complètement de plan et se concentrent sur la brigade ce qui entraîne une série d'échange de coups de feux particulièrement nourri et là j'avoue avoir regretté que Wayne soit virtuose en flingue : il ne rate AUCUN de ses jets ! heureusement pour moi, Murphy non plus mais les mises de mes joueurs sont colossales (pas une mise en-dessous de 110) et Wayne n'a pas de FBP...

Ce qui donne la situation suivante : Murphy touche légèrement Wayne au bras tout en prenant une balle dans la jambe de Roberto qui lui tire pratiquement dans le dos... Murphy se planque alors derrière une énorme caisse et attend son moment... et Roberto se fait alors sauter dessus par Charles qui lui met un vilain coup de Hachoir dans le dos avant de repartir aussi vite et sans bruit... Dendy, vénère, fait des neutres et bousilles la planque de Saint Clair et Wayne qui décident de se concentrer sur lui et DK (qui rate lamentablement tous ses jets). DK se fait alors pratiquement one shot par Saint Clair pendant que Wayne, toujours aussi veinard à distance, fait mal à un Dendy qui passe en mode démoniaque et fonce sur lui en encaissant griffes en avant ! et fini en petite flaque sanguinolente quand il rate sa cible et que Wayne change de tactique et fait une énorme mise pour lui vider son chargeur de Thomson à bout portant dans la tronche... Roberto, de l'autre côté du hangar cherche à les rejoindre mais fait une cible de choix pour Murphy que tout le monde a oublié et qui veut sa tête (il a buté son cousin à la dernière séance après tout !) et PAN !!! coup de pompe dans les côtes qui le fait voler au loin... ça va que le PJ est jusqu'au boutiste car il a dépassé sa limite de dégâts PHYSIQUE depuis un moment mais voilà, Murphy ne lâche rien et se rue sur lui, le frappe encore (mange ma godasse connard !) et s'apprête à l'achever à bout touchant avec le pompe...

Et c'est là que le salue va venir de celui que plus personne n'attendait : Lawrence himself qui a passé l'essentiel du combat à courir en triangle (vers la gauche puis vers la droite puis vers l'entrée) et qui malgré avoir était blessé dans un éboulis et retenu un moment par un autre collet de Charles, a réussi a se hisser sur la passerelle, à foncer dessus et à tenter un saut du désespoir pour tomber sur Muprhy avant que ce dernier ne tue Roberto et comme il est virtuose et que j'avais déjà claqué des FBP contre lui ben il tombe sur Murphy et évite le meurtre de son pote qui en profite pour planter Murphy (en fait, il se sert de son couteau qu'il lui met entre les omoplates pour se relever) avant de le larder comme pas possible de coup de couteau et de lui ouvrir la gorge puis de s'écrouler de fatigue (joueur out)

bref, un combat rapide et violent mais un peu trop rapide à mon goût... accorder le stade virtuose aux joueurs, c'est pas cool, même contre un PNJ qui a +++ a ses stats !!!

Du côté Wayne (le joueur jubile) et Saint Clair, Charles passe encore une fois à l'action : il dégage (mais sans le blesser gravement - erreur...) Saint Clair pour sauter sur Wayne et lui donner un double coup : jambe (Wayne a genoux perd sa Thompson) puis bras gauche (inutilisable) et là, il marque en bon méchant un léger temps d'arrêt pour observer son adversaire avant de le finir... Sauf que Wayne, qui a eu sa vengeance (même si ce fut indirect) dégaine son arme de poing avec l'autre bras et pivote brusquement pour faire un tir au jugé (rappelez vous de cette scène dans collateral avec Tom Cruise !) et lui met une balle dans le buffet à bout portant ce qui fait se replier Charles (Wayne tente de l'aligner mais son bras tremble fortement et il ne pourra plus tenir un flingue longtemps...). Saint Clair intervient et l'aide à se relever pour rejoindre Lawrence qui bobologise Roberto qui pisse le sang de partout...

Seulement...

Charles, qui sent que le temps presse maintenant (à ce stade, je compte faire exploser la zone piégée à la fin du tour) décide d'en finir une bonne fois avec Wayne : tel un ninja de l'extrême en mode OSEF il bondit et fonce sur Saint Clair qui se prend un coup de couteau de boucher (il a perdu son hachoir dans la scène précédente) puis se jette sur Wayne qui utilise l'une de ces deux grenades parce que le joueur est aussi en mode OSEF depuis le début du scénario et :bombe !

J'impose un jet roulette russe aux deux joueurs, tout prêt de l'explosion et les chiffres choisis ne sortent pas (à mon léger désarroi...) projetés par le souffle dans des directions différentes, ils sont tous les deux kaput et Lawrence, dernier debout qui cherche a aller les voir (il a réussi à stabiliser Roberto) est alors surpris et couché par l'énorme explosion de la régie et en se relevant, constatant le brasier de l'autre côté du hangar, ne peut s’empêcher de se dire que tout est foutu puisque Nina vient de se transformer en torche humaine sous ses yeux...
 
ET FIN DE LA SÉANCE !!!
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