Sama64 a écrit : ↑mer. juil. 06, 2022 10:04 am
Hello @Khelren , j'ai déja SIG Manual of the Primes que j'ai parcouru, vraiment bien apprécié mais jamais fait jouer.
J'ai quelques doutes sur le système (sans doute trop light pour moi).
Quel pourrait être l'intérêt pour moi d'investir dans ton jeu SIG Cité des Lames ?
Merci !
Oh on se fait un petit post d'expert qui intéresse seulement ceux qui connaissent la gamme en VO ? Alleeez !
Sig: Manual of the Primes (et
Sig: the City Between) sont motorisés par le système
Spark, qui est un système narratif tous-MJ. Je vais avoir du mal à en dire plus parce que je l'ai lu y a déjà quelques temps et que comme
Sig: City of Blades ne le reprenait pas, je savais que c'était la partie qui allait dégager. Disons simplement que c'est un système qui veut raconter une histoire qui tourne essentiellement autour des PJ.
(Par contre,
Manual of the Primes contenait des informations sur l'univers de Sig très importantes, qui n'étaient pas forcément reprises dans
Sig: City of Blades, à tel point que, je pense, il fallait posséder
Sig: Manual of the Primes pour jouer sereinement à
Sig: City of Blades. Ce "défaut" de la VO n'existe pas en VF puisque
Sig : la cité des lames reprend tout ce qu'il faut pour jouer sereinement et le regroupe en un seul manuel.)
Pour ce qui concerne son système,
Sig: City of Blades est quant à lui motorisé avec le système de
Blades in the Dark. C'est un jeu
forgé dans les ténèbres, comme on dit, ou "forged in the dark" (fitd) dans la langue de John Harper. Les jeux forgés dans les ténèbres sont des cousins éloignés des jeux "propulsés par l'Apocalypse" (les horribles PbtA dont on vous rabâche tant les oreilles
![clin d'oeil clin d'oeil ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
). Personnellement je préfère les PbtA qui sont davantage narratifs que les fitd, mais c'est une simple histoire de goût. Les fitd gèrent extrêmement bien, selon moi, les univers bacs à sable et les missions. Et c'est pile ce dont on a besoin pour motoriser Sig où on joue une faction qui tente de s'emparer d'une cité lors de missions.
Pour ta crainte concernant le fait que le système soit trop light, il faut savoir qu'on a tendance à trouver le système de
Blades in the Dark... un peu trop lourd ! :D Lourd parce qu'il y a pas mal de petites règles qui viennent complexifier un système autrement simple. Et pas forcément très narratif, en ce que le système de jeu peut par moment donner l'impression qu'on joue plus à un jeu de plateau qu'à un jeu de rôle.
Sig: City of Blades allège un peu le système de jeu par endroit (tout comme j'avais allégé dans
Le Fer et le Froid). Et je pense qu'il trouve un bon équilibre. Ca reste un jeu dont la mécanique s'intéresse à la fiction, dont la mécanique fait évoluer la fiction, donc un système narratif, mais qui n'a pas besoin pour autant d'un tableur excel pour être joué ou nécessite de nombreuses sessions avant d'être à l'aise avec. Pas mal de petites règles additionnelles de
Blades in the Dark sont dégagées. On garde le coeur du moteur, ce qui est important, et on dégage le gras.
On peut se faire une idée du système de jeu de
Blades in the Dark avec le SRD qui est dispo ici :
https://bladesinthedark.com/basics
ou pour sa version française (que j'ai traduite) notamment ici :
https://khelren.itch.io/drs-fitd (y a le POD sur Lulu si besoin).
Encore une fois,
Sig : la cité des lames allège le système qu'on retrouve dans le SRD mais reste suffisamment proche pour que ça soit un bon point de départ pour se faire une idée.
Il n'y a pas d'actual play sur
Sig : la Cité des Lames malheureusement, et ce même en anglais, mais je renverrai bien sur l'actual play de
Blades in the Dark chez l'ami
@SamuelZiterman, avec le caveat, donc, que c'est pas exactement pareil et que nos critiques du système de
Blades s'appliquent moins à
Sig.
D'ailleurs, Samuel explique son enthousiasme vis-à-vis de
Sig par ici :
https://twitter.com/SamuelZiterman/status/1531950544176173059?t=d4Dug93yaMLXhrI0pdKd0w&s=19
Bref, dans ton cas précis, j'aurais tendance à dire que si le système de jeu de
Sig: Manual of the Primes te posait problème parce que c'était un système trop léger ou trop storygame,
Sig : la Cité des Lames devrait être une lecture beaucoup plus agréable. Mais j'espère t'avoir surtout donné tous les éléments pour que tu puisses te faire ta propre opinion
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