The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

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Mickey-bis
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

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Le Masque Rouge
Les emplettes
Alors que le printemps touche à sa fin, avec ses giboulées et ses pics de chaleurs soudains, nos runners aimeraient bien vaquer à leur occupation favorite : dépenser leurs paies dûment acquises. Mais voilà, la dernière mission pour Sarah, n'a pas encore portée ses fruits!

Justement, l'irlandaise, maintenant à la tête d'une petite troupe solidement armée et motorisée, reprend contacte avec Vanian, afin de lui proposer une collaboration. L'IHA, et plus précisément ses troupes à elle, assure sa protection, et lui revend ce qu'elle lui fourgue. Ce dernier est méfiant et argue ne s'être jamais plié à aucune mafia, ce qui lui a toujours assuré un certain respect et finalement, une protection. Mais il jettera un oeil sur ce qu'on lui amène, bien entendu.
Par ailleurs, Sarah active les réseaux de l'IHA pour revendre un stock d'arme que l'on lui a confié. Malheureusement, même si son organisation a du poids, cela prendre un peu de temps pour tout écouler, et elle ne récupère que 10 Creds. (J'ai fait jouer un Battre le pavé "à l'envers" non pas pour acheter mais pour vendre du matos. En tant que Provocateur, elle choisissait 1 option de moins sur son 7-9).
Ca tombe bien, Nouvelle-Lune l'appelle : il cherche a acquérir un focus de sort, et c'est pas donné. Mais il a un HK227 interfacé à revendre. La punkette commence à vouloir l'embrouiller, lui expliquant pouvoir trouver son focus magico-machin dans n'importe quelle boutique ésotérique, mais le nain ne se laisse pas faire. Ce qu'il lui faut, c'est du fric. Après, il trouvera le focus, notamment grâce à la belle Soleil-de-Nuit. La mort dans l'âme, Sarah accepte et récupère le HK pour le proposer à son réseau. Elle en tire une belle somme, qu'elle rend au shaman.
Soleil-de-Nuit prend la commande de son ami, et lui conseille, quitte à se lier à un objet shamanique, de prendre les meilleurs matériaux, récoltés par les meilleurs rebouteux de la côte ouest. Bien sûr, ca va pas se faire en 5 minutes et elle lui prend une avance. (Battre le pavé: 6-. Autant dire qu'il ne reverra jamais son pognon).

De son côté, Waskira bricole des trucs pour l'IHA qui l'héberge et le protège donc d'Automail : implants cybers endommagés par des mâchoires frappants durement des phalanges, et autres systèmes de visées de 2nd mains qui se dérèglent trop vite, licences d'organes arrivées à expiration ou illégales, etc.

Un nouveau job
Vanian contacte Sarah : une rumeur dirait qu'un type recherche une équipe pour extraire une cible dans les jours prochains. S'ils veulent en savoir plus, rendez-vous à 22h à l'Institut des Questions Génétiques de Renton.
Sarah appelle le japonais et l'amérindien : elle a une équipe.

Renton est le quartier industriel de Seattle, voire de toute la côte ouest nord-américaine, si on exclu la Californie. Les territoires amérindiens ayant souvent chassé les industries polluantes et/ou perdu les employés qualifiés de ces mêmes industries -sans parler des capitaux!- une large part a été rapatriées sur cette îlot d'UCAS qu'est la cité d'Emeraude.
D'énormes blocs de bétons crachant une fumée noire et continue constitue le coeur du district, alimentés par d'immenses autoroutes à 12 voies remplies de convois automatiques ou de cars d'ouvriers épuisés et intoxiqués. Ouvriers qui, pour la plupart, vivent non loin dans des blocs de petits immeubles répliqués à l'identiques sur des hectares. Paradis de cols bleus sans avenir.
Le rendez-vous est au centre-ville historique de Renton. Ici, des immeubles en briques du siècle dernier accueillent quelques commerces et lieux culturels, ainsi que les cadres des usines. Une structure métallique annonce l'Institut en lettre Art Nouveau. 2 gros bras attendent sur les marches, en grillant une clope. Une déformation caractéristique est perceptible au niveau de leur flanc droit.

Sarah se présente. L'un des types scrute la rue, pour voir s'ils sont suivi. "Ok, rentre. Mais contrôle ton mutant" dit-il à Sarah avec un regard de dédain en direction de Nouvelle-Lune. Le nain se crispe.
A l'intérieur, une entrée donnant sur une fausse cour intérieure ou se tient un ascenseur type 19ème siècle. Des écrans au plafond diffuse un beau ciel étoilé et sur les murs, des affiches ventant les brevets de l'Institut contre des maladies orphelines. Un 3ème gros bras les attends, un flingue à la main : "On vide ses poches." Les runners s'exécutent et posent toutes leurs armes, avant de suivre l'armoire à glace dans l'ascenseur jusqu'au 3ème étage.

Ils entrent dans un bureau annoncé comme celui du directeur Ryan Briggs. Un homme en costume 3 pièce, au visage buriné et ridé, et aux cheveux ras et grisonnants -probablement retraité- les reçoit derrière un bureau en buvant un scotch. Il leur parle clairement, d’une voie assurée mais sans passion. "Je cherche à récupérer quelqu'un sur lequel je n'ai que peu d'information, et ce, assez rapidement. Vivant, ou tout du moins en état de parler."
Les runners acquiescent et demandent toutes les informations disponibles.
"Il s'agit de trouver Charlie Duke. La seule information en ma possession est que cette personne a été dans l'armée des USA en 2017. J'espère qu'elle est encore vivante et dans les environs. Si oui, ramenez là moi ici, et vous serez riche." (Obtenir le taf : 7-9. Le job est bien payé ; lors des mises Sarah fait avancer le compteur d'Investigation à 15H)

Image
M. Johnson à l'Institut des Questions Génétiques

Se renseigner
Sur le chemin retour, Waskira commence à chercher des infos sur la matrice (Et c'est un 6- : je passe le compteur d'Investigation à 18H). Autant le nom seul ne donne rien de probant, autant en cherchant dans les listing de l'armée USA déclassifiés ou oubliés du début du siècle, il tombe sur quelque chose d'interressant : une certaine Charlie Duke s'était engagée en 2016 comme trouffion et est toujours dans l'armée UCAS aujourd'hui, malgré un étonnant trou en 2018. Elle a aujourd'hui 54 ans, vit à Hillside, à quelques kilomètres de la base de Camp Murray, Fort Lewis - Seattle. Elle s'est mariée avec Colemann Duke, ex-militaire et pompier sur la même base. Mère de 2 enfants, dont seul Glenn, 19 ans, vit chez eux alors qu'il suit des cours de management réseau à la Pacific Lutherian University, à quelques blocs de la base. Depuis 2024, elle s'est reconvertit dans l'administratif, et est depuis 9 ans responsable logistique véhicule sur Camp Murray.

Les runners blanchissent un peu à la mention de Fort Lewis. Le district sud de Seattle, frontière avec les territoires amérindiens, et une bouffée de nature, mais surtout le lieu d'accueil de la base aéronavale McChord et d'infanterie Camp Murray, où vivent et travaillent des 10ène de milliers de militaires. Et les bases sont bien entendu sous juridiction militaire.

Bref, les runners réalisent que cette fois-ci, s'ils ne sont pas assez discret, ce n'est pas seulement la Lone Star qui va leur tomber dessus, mais l'armée entière!
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Mickey-bis
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

La manifestation
Sarah envoi donc ses troupes en reconnaissance : 2 gus surveilleront la maison de Charlie, 2 autres la Pacific Lutherian University, pour un éventuel kidnapping de gamin si besoin.

Pendant ce temps, l'équipe se dirige vers l'entrée de la base de Camp Murray, pour essayer de s'infiltrer. Mais alors qu'ils arrivent dans la zone, avec ses 2 fois 4 voies assez dégagées qui plongent sur de larges barrières baissées où des militaires en faction entourés de drones et de chiens au pelage noir comme la suie et aux yeux rougeoyants filtrent les entrées, un foule compact mêlant hippies, amérindiens, néo-babs et écolo-freaks manifestent et bloquent l'entrée.
Ou plutôt non, les militaires bloquent l'entrée des manifestants. Ces derniers revendiquent pèle-mêle la rétrocession des terres de Fort Lewis aux nations tribales, l'emploi d'arbres OGM dans les forêts de la base, la maltraitance des métacréatures du parazoo de l'armée (pour les étudier, en faire des armes voire apprendre à s'en défendre), etc, etc.

Nouvelle-Lune, qui ne dépareille pas dans cette foule bigarrée, se doute que des sympathisants de ProGaïa doivent arpenter les lieux. Et effectivement, il repère Ian Cobi, un humain amérindien membre du groupe écoterroriste (Créer un contact). Celui-ci apprend au nain que c'est bien ProGaïa qui est à l'origine de la manif et qu'ils ne sont pas venu là pour faire de la figuration.

Constatant cela, Sarah jubile : une foule en colère représente à ses yeux un immense champ de braise sur lesquelles elle prendra plaisir à souffler pour créer un incendie créant une brèche dans la sécurité de la base. Elle appelle ses troupes, pour qu'ils rappliquent après avoir confectionnés des cocktails Molotov. Mais King est bien gêné, il a besoin de se barrer quelques heures, rapport à sa nouvelle meuf, Paige, "si si, je t'en ai déjà parlé ; faudra que je te la présente, tu verra, elle est vraiment géniale! :wub: " (le gang n'est pas +discipliné, de plus, cette fameuse Paige est en fait une journaliste qui va infiltrer l'IHA pour le compte d'Automail). De plus, il apprend à Sarah que la baraque de la cible est déjà sous surveillance. En effet, ils ont repéré deux types dans une Ford Comodore en planque.
Sarah ordonne donc à ses troupes de venir la cherche, pour passer à l'assaut de la bagnole de surveillance. Un bon drive-by des familles, en plein pavillon d'employés de l'armée, à quelques km de la base!
PAN-PAN BOUM-BOUM

Les gangers mitraillent la caisse immobilisée depuis leurs motos (Employer la manière forte : 10+; les pauvres gus n'ont rien vu venir) et quand la conductrice a essayé de tirer par la fenêtre, The Green lui a coupé net le bras de son fouet monofilament !
Profitant de son dernier souffle, Sarah l'interroge sur son employeur : "Vous ne savez pas à qui vous avez à faire. Le Colonel va vous écraser. Il vous collera tout ce que l'armée et ARES peut compter de brutes à vos trousses. Vous ne dormirez plus jamais tranq..."
Heureusement qu'il s'agit de la matinée, beaucoup de monde est au travail. Mais les explosions ont fait sortir quelques voisins ou nounous, qui repartent aussitôt s'enfermer lorsqu'ils aperçoivent la carcasse fumante et leurs cadavres, ainsi que les motos hurlantes.

Puis Sarah revient dans la manif, avec les Molotov. Des miliaires en Combinaison Personnelle Autonome se sont positionnés en 2nd rideaux derrière les planctons en faction, et une barrière a été élevé depuis le sol empêchant tout véhicule de traverser.

L'irlandaise monte alors sur le pick-up transportant la sono et chope le micro. Elle se fend d'une déclamation écologiste et politique incendiaire qui exalte les manifestant (Manoeuvre de Provocateur Visionnaire : 7-9; j'accepte que ca touche toute la foule car c'est vraiment un contexte particulier et que de toute façon, le fait que ca dégénère était prévue par l'horloge à 21h. Du coup j'ajuste celle-ci et prévient les joueurs. Vous auriez dû voir leur tronche :P ). Ceux-ci commencent à arracher du mobiliers urbains et le balancer leurs canettes de bières sur les militaires.
Un drone de surveillance patrouillant à quelques mètres de haut se fait abattre et Sarah repère un journaliste en live-feed au coeur de la foule. Elle se rue sur lui et passe à l'image, le visage couvert: "Tout ce qui va se passer, c'est la faute à Automail! Fouillez et comprenez bien ca!".
Puis elle repart vers l'arrière et dit à ses troupes de lancer les molotovs sur les militaires mais aussi sur le devant de la manif, afin de créer une panique (et céder à sa directive Violente : +1 XP)

Pendant ce temps, Nouvelle-Lune s'est laissé embarquer par les revendications (Directive Partisant [ProGaïa]) et se retrouve sur la ligne de front, bloqué par les barrières métalliques. Des pylônes latéraux jaillissent des cannons à eaux repoussants une 1ère vague de manifestants. Le shaman invoque la puissance de la rivière pour détourner les cannons vers leur propre camp.
Mais il entend derrière rugir le vrombissement d'un puissant moteur, et des cris qui hurlent de faire place : des casseurs lancent le pick-up sono à fond sur les barrières. Le Shaman concentre la magie en lui pour être plus rapide (sort de santé lui donnant l'équivalent d nerfs synthétiques) et esquive malgré au dernier moment le véhicule le drain (Agir sous pression, 7-9), qui créé une brèche et force les soldats à riposter à balle gel, lâchant les drones sur la foule. Mais il se retrouve nez-à-nez avec un chien musculeux et sombre, une lueur brûlante dans le regard et une légère odeur de souffre dans la gueule.
La confusion est terrible, et des gaz lacrymos emplissent les lieux.
Le shaman se relève à la vitesse de l'éclair, mais le molosse à l'air tout aussi vif. Il incante alors une boule de feu, pensant enflammer le souffre. Mais la créature à son tour crachant un jet de flamme incandescent sur le nain, qui s'embrase et défaille (le chien a 2PV et une armure de 1 contre le feu ; le shaman fait 3 dégâts et réussi donc à l'abattre mais subit lui aussi l'assaut, parce qu'ils sont +rapide les 2. Il subit 3 dégâts et fait 10+ sur son jet de Blessure, choisissant de perdre pieds).

Waskira plonge dans la foule pour sortir son ami nain, qui veut à tout prit continuer le combat. C'est alors que Ian Cobi, voyant un japonais au look corpo entraver son ami s'interpose. Ils en viennent aux mains et Waskira dégaine une lame pour se débarrasser de son opposant. Nouvelle-Lune, voyant ca, se jette sur l'Infiltré, qui ajuste mal son coup et loupe sa cible (Nouvelle Lune interfère avec Waskira, avec succès, et qui loupe donc son Employer la manière forte ; le compteur d'Investigation avance à 21H et avance donc celui d'Action à 22H). Cobi regarde le nain et lui conseille sérieusement de mieux choisir ses amis.

Les manifestants les plus radiaux piratent la barrière d’entrée, qui s’ouvre. Les militaires tentent de repousser les manifestants mais sont débordés sans utiliser une violence extrême. La Lone Star vient verrouiller l’arrière de la manif, mais n’intervient pas directement car elle est sur territoire militaire (gué-guerre de service).
Le japonais et l'Irlandaise sorte Nouvelle-Lune de la mêlée et entrent sur le terrain militaire. Des soldats les mettent en joue. Sarah bluffe, faisant passer Waskira pour son lieutenant, infiltré dans la manif pour repérer les meneurs. Les soldats sont pour le moins perplexes mais laissent le "lieutenant" passer, alors que le blessé nain est mit un peu à l'écart (Baratiner 10+).
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Mickey-bis
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

La pression monte
Waskira circule donc dans la base, immense zone où des régiments entiers d'infanteries s’entraînent, s'équipent, résident, car Seattle est la seule frontière UCAS sur le Pacifique.
L'infiltré arrive donc en vu du bâtiment où travaille Charlie Duke, adossé à un entrepôt où des véhicules de tous types sont inspectés et entretenus, suivit d'un gigantesque parking où gisent de la petite citadine pour circuler sur le site à au char d'assaut, en passant par des drones gros comme des SUV...
Waskira demande à voir Charlie. Sa collègue lui répond qu'elle est vers l'entrepôt, avec d'autres agents... d'ailleurs ca fait un moment qu'elle y est...
Waskira va sur ses traces. Personne. Ni à son bureau, ni sur le parking. Nulle part. Et ses collègues n'en savent pas plus. Le Colonel a déjà du s'emparer d'elle. Seul avantage, avec la manif, il n'a pas pu la sortir de Camp Murray. Ouaip, mais c'est immense!

Tout à coup, un type apparaît devant Waskira.  Un afro à yeux cyber, habillé en costume. Il semble flotter dans l'air, alors que le japonais avance, interloqué. Une ligne de texte apparaît en surimpression, pendant qu'une main cyber saisit la gorge de l'infiltré et l'étouffe brutalement : "Désormais, tu nous appartiens".
Cette main est celle de Waskira lui-même. Il ne la contrôle plus. Le texte défile : "Ca serait dommage que ce soir, alors que t'es avec ta gosse, tu te mette à lui arracher les yeux sans le savoir, croyant saisir une mouche sur son front. Si tu veux éviter ca, comme tu nous a montré la dernière fois que tu vaux plus que la somme de la barbaque et du cyber qui te compose, on t'appelera bientôt pour te demander un service. Et tu aura intérêt à t'exécuter. Sinon, au mieux on te revends en morceau. Au pire... eh bien, je te laisse imaginer!"
(là, y'a eu un 6- mais je ne souviens plus pour quoi. Du coup, j'ai déclenché quelques instants plus tard cette menace que j'avais en stock).

Par ailleurs, Nouvelle-Lune reprend ses esprits, toujours sur le côté des émeutes. Son PAN sonne. Son frère, Ugo. "Je te passe Martha."
La dite Martha est la nouvelle cheffe de ProGaïa Kitimat, la capitale Tsimshian d'où vient -et où vit- Ugo. C'est une humaine aux traits amérindiens harmonieux, aux cheveux noirs de jais, coiffés en nattes avec des plumes entremêlées. Son regard froid tranche avec son visage charmant. Ugo avait parlé d'elle à son frère avec des propos élogieux. Intelligente, déterminée, sans pitié, et puissante shaman. Nouvelle-Lune soupçonnait même Ugo d'avoir un peu craqué sur elle...
- "Nouvelle-Lune. On vient de me rapporter que tu es pas loin de notre manifestation à Seattle, pour un boulot."
- "Oui, on doit chopper une nana. Charlie Duke."
- "Oh. Parfait. Il nous la faut, Nouvelle-Lune. Pour la cause. Ramène la nous, à nous."
(là encore, il s'agit d'un 6- sur un jet dont je ne me souviens plus - un soin magique peut-être?, dont je me suis servi pour déclencher le +endetté du Shaman envers ProGaïa, qui veut aussi récupérer les infos de Charlie Duke!)
 

Débriefing
Il s'agit donc d'un scénario maison en 2 parties (2 missions : extraire Charlie, puis infiltrer une ancienne base pour y récupérer une arme de destruction massive).

Le pitch est assez simple, et je comptais bien sur 2 éléments pour faire tenir l'ambiance : 
- le lieu : mener une extraction en plein coeur d'une base militaire
- la manif : la monté de la violence était dictée par le compte à rebours.

Ca a très bien marché!
Evidemment, le lieu pousse à la prudence, et la manif crée des opportunités. Le Provocateur a tout de suite voulu la faire dégénérer, et le shaman s'est immédiatement rangé de leur côté, comme prévu.
Le chien des gardes est une paracréature, là aussi me permettant d'introduire cet aspect de l'univers (à grand coup de brûlure pour le shaman, qui est à nouveau à 22H! C'est fou, c'est toujours lui qui fini à l'article de la mort).

Quant aux 2 twists issus des 6-, ils ont fait leurs petits effets. 
  • Les Tamanous a qui Waskira a acheté son nouveau bras cyber. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une organisation de charognards, volant organes et pièces cyber à la commande. Sans aucun scrupule. Et le 6- sur l'implantation du bras lors de la fin de scénar précédent, fait que les Tamanous ont infecté le dit bras avec un cheval de Troie, qui a contaminé les yeux cyber de Waskira - et toutes autres pièces à venir? Désormais, les Tamanous peuvent contrôler ce qu'il voit, et ce que fait son bras droit. Ca fait longtemps que je voulais aborder frontalement ces thèmes très "Ghost in the shell". Le joueur est flippé  :twisted: 
  • Et l'arrivée de ProGaïa dans la partie me permet de "trianguler" les factions : l'employeur (des racistes) demande d'exfiltrer quelqu'un d'un trafiquant d'arme (qui fournit l'IHA dans laquelle travaillent Waskira et Sarah), personne que veux aussi ProGaïa (à laquelle appartient Nouvelle-Lune). A qui ira la fidélité des persos? Réussiront-ils à se mettre d'accord? Et cet accord tiendra-t'il encore lorsqu'ils apprendront que leur employeur, autant que ProGaïa, veulent mettre la main sur une arme de destruction massive pour faire un attentat vivant leurs ethnies ennemis et ce en plein coeur de Seattle ?
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

Ce CR est écrit plus d'1 mois après la séance, donc avec quelques oublis ou libertés vis-à-vis de la fiction jouée ...

Un réveil sanglant
Nouvelle-Lune reprend conscience à l'aide des bip réguliers émis par son lit médical autonome, au dessus duquel sont projetés quelques données médicales le concernant. Ses brûlures ont été soignées à grand renfort de crèmes grasses qui dégoulinent jusqu'à sa barbe roussie.

Il est dans une salle où plusieurs patients en blouses verdasses dorment dans le même style de lits médicaux que lui, ou patientent sur leurs PAN. Chaque lit est entouré d'un rideau amovible. De la fenêtre, il peut voir qu'il fait jour et que de la fumée noire s'échappe dans l'air, au loin, au bruit des grenades de désencerclement. La manif de ProGaïa doit encore durer...
Il appelle Sarah. Celle-ci est toujours a l'entrée, attendant des nouvelles de Waskira mais aussi du Shaman. Lorsque celui-ci lui explique où il est, elle décide d'aller le chercher.

Le Japonais de son côté est sur le parking du travail de Charlie Duke, où elle s'est soit disant rendue avec 2 soldats venus pour une question de véhicule. Il inspecte les lieux et remarque, outre une caméra non loin, une trace de sang sur un pare-buffle et quelques gouttes menant au centre du bitume. 
Il décide de rejoindre le poteau supportant la caméra surveillant le parking de Hummers, véhicules civils et autres chars, pour en déboîter un panneau d'accès aux fils de la dite caméra et se jacker dessus. Il se retrouve alors devant la palissade d'un fort militaire tout en bois inspiré d'Alamo. De grands piquets supportent des corbeaux noirs scrutant les lieux. L'infiltré comprend qu'il s'agit des icônes des caméras. Il tente d'entrer dans le Fort, modifiant son persona pour ressembler à un militaire de la guerre de sécession, mais le système laggue un peu à ces nouvelles commandes. Il passe devant une charrette transportant une gatling et tente d'attirer un corbeau à lui avec un morceau de viande qu'il génère. Le corbeau s'approche, mais le système repère cette manipulation et derrière la gatling apparaît un soldat pixélisé et en noir & blanc, prêt à fendre l'air de ses balles.
Waskira code rapidement une ligne permettant d'invalider la CI, qui plante.
Il observe alors les images de la caméra du parking où se trouve son tas de viande, et repère Charlie. 2 soldats, une orc femelle et un humain latino l'accompagne, innocemment. Ils semblent regarder à droite et gauche jusqu'à attendre d'être isolé, et ont problablement remarqué les caméras sans autre forme d'inquiétude. C'est alors qu'ils parlent avec Charlie que l'orc attrape brusquement sa tête et vient la fracasser contre le pare-buffle du blindé léger d'à côté, sonnant immédiatement sa victime. Aussitôt, un Rover Xheavy aux vitres teintées arrive et les 2 soldats embarquent la cible. Waskira passe d'un corbeau à l'autre à la vitesse des électrons pour suivre le Rover, qui finit sa course à quelques kilomètres de là, dans un bâtiment nommé ARES Coyote.

Sarah de son côté, profite d'une énième charge des manifestants et sa riposte par les drones anti-émeutes et autres soldats, pour échapper à la surveillance des militaires, s'enfonçant, à pieds, dans Camp Murray.
Evidemment, une ado aux cheveux verts ne passe pas vraiment inaperçue dans un tel lieu, surtout au vu des événements actuels. Et très vite, une Jeep kaki vient se garer à quelque mètres d'elles. 3 hommes en descendent, en tenue militaire, mais avec une manche affichant un "MP" noir sur fond blanc. 2 d'entres eux viennent à son contact, le dernier restant au volant mais sans quitter ses partenaires des yeux.
L'irlandaise essaie tant bien que mal de les baratiner, feignant d'être en ligne avec un haut gradé et d'agir sous secret défense, mais les MP cherchent tout de même à obtenir sa SIN... qui n'a rien de légale en ses lieux. Ils l'embarquent.
Ce qui est bien mal connaitre notre punkette, qui au dernier moment déploie sont fouet monofilament pour trancher ses empêcheurs de runners tranquille. Les types sont prit par surprise et cisaillés. Du sang asperge le bitume par litres entier, et le dernier descends de la Jeep pour la mettre en joug de son pistolet... qui fini découpée au même titre que lui par le fil monomoléculaire.
Sarah vole aussitôt la Jeep pour se rendre à la clinique, récupérant Waskira sur le passage.

Sur place, le nain tente de partir. Chaque mouvement tire douloureusement sur ses tissus brûlés. Mais le personnel soignant est professionnel et s'interpose. D'autant plus qu'il s'agit sans doute d'un manifestant extrémiste, vue sa tenue d'amérindien, et qu'il ne saurait partir sans avoir été interrogé par la Police Militaire.
Il fini par se résigner et regagne son lit, feignant de vouloir dormir, tirant le rideau. Quelques minutes plus tard, un médecin vient le voir. Alors qu'il maugréé, le médecin se dévoile : il s'agit de Waskira qui s'est infiltré dans la clinique et a piqué une tenue au vestiaire. Ils détallent sans demander leur reste, jusqu'à la Jeep maculée de sang attirant une certaine attention et où les attend Sarah. Puis ils repartent sur les traces de Charlie.

Le lieu du drame
Dans la Jeep, le japonais fait une petite recherche sur ARES Coyote. Il découvre que ce nom correspond à des missiles destinés aux avions de combats et autres drones lourds. Le bâtiment de Fort Lewis s'occupe de la conception, non de la fabrication en série.
Sarah a déjà les yeux qui brillent en pensant à tout cet explosif à portée de main!
Les autres s'inquiètent un peu plus du merdier dans lequel ils sont en train de s'enfoncer.

Le bâtiment est haut de 4 étages, adossé à un très gros entrepôt de 3 étages, où s'est rendue le Rover transportant Charlie. Waskira décide d'aller seul devant la porte du hangar, afin de le pirater. Il se retrouve au sein d'un labyrinthique essaim métallique et polygonal, où des abeilles produisent et transportent du miel vers le cœur du complexe. Il tente de s'accréditer admin, mais le code est plus complexe qu'il ne l'aurait cru, et il éveille une guêpe noire et or qui le survole méchamment. Il tente à nouveau de craquer le verrou de la porte, sans se préoccuper de la CI. Un clic vient le soulager, et il entre. Pour se retrouver dans l'obscurité et face à 2 hommes en gilet kevlar, visiblement en train de fumer une clope, l'un ayant un Colt ASP à la ceinture, l'autre un fusil d'assaut M22A3 à portée de main sur une caisse.
Le hangar est immense et remplit de caisse métalliques et autres palettes, fournissant autant d'angles morts. Les murs latéraux comportent des coursives métalliques accessibles depuis des escaliers. Un milieu du hangar, toutefois, une zone dégagée et marquée par une peinture jaune au sol. Au centre, un drone de transport gros comme une fourgonnette, au repos. 

Le japonais, tout autant surpris que les fumeurs, se jette sur son arme et fait feu pour les éliminer, mais sans succès. Ces derniers répliquent et le blesse, alors qu'il se propulse derrière un container.
Les détonations alertent Sarah et Nouvelle-Lune. Malgré les blessures, le shaman invoque un esprit Rat puis part ensuite vers l'entrepôt, sans être sur que son appel ait été entendu. 
Dans le dédale obscur, les 2 défenseurs sont plus efficaces et coordonnés. Et mieux équipés aussi, le kevlar arrêtant les balles fléchettes du Fichetti de Waskira. Ce dernier n'a pas la même chance, et se prend de plein fouet le tir des 2 armes, le blessant mortellement pendant que Sarah se déplaçait discrètement pour les prendre à revers. 
Alors qu'ils appellent des renforts, Sarah leur tire dans le dos. Mais là encore, le kevlar leur sauve la mise et ils ripostent. Sarah est blessée.
Nouvelle-Lune entre discrètement et vient se positionner en hauteur sur une coursive, pour mieux observer le champs de bataille. Il repère Waskira, aux portes de la mort et supplit Rat de sauver son ami. Son totem accède à sa prière et les blessures les plus graves du japonais se referment comme par magie. Il lui faudra quelques instants pour reprendre conscience.
Le shaman voit aussi Sarah en très mauvaise posture. Elle a réussie à découper un opposant avec son fouet monofilament, mais derrière elle une porte s'ouvre et une orc et un nain tout aussi bien équipés entrent dans la zone de guerre. Le type au fusil d'assaut de son côté va activer le drone manipulateur, qui se déplie en une masse colossale d'acier et de pistons. Nouvelle-Lune continue ses suppliques à Rat et lui demande de faire flotter sa grenade jusqu'à l'autre bout de l'entrepôt.
Personne ne remarque la petite pomme métallique dans les hauteurs sombres, mais lorsqu'elle tombe aux pieds des renforts, ils réussissent à se jeter hors de sa zone d'effet. Mais pas le type au fusil d'assaut, qui y reste.
Waskira se réveille, et va récupérer le fusil d'assaut, afin d'avoir enfin de quoi enfoncer les kevlars. Mais il se trouve nez-à-nez avec le drone. Nouvelle-Lune incante à nouveau et lui donne le coup de fouet dont il a besoin pour dépasser son adversaire d'acier. Agissant aussi vite qu'un câblé, le japonais se rue sur le panneau de contrôle du drone et réussi à le désactiver avant que celui-ci ne le massacre?
Pendant ce temps, Sarah fait face au nain qui dégaine des lames rétractables de ses poignets. Mais dans son assaut, l'orc a réussi à viser sa main et la lui explose, détruisant son implant au passage. Waskira, qui a retrouvé une planque, tire sur l'orc. Sans succès. Sarah est dépassée, gravement touchée et mise en joug. L'orc crie à ses coéquipiers qu'elle sera abattue s'ils ne se rendent pas.
Pensant avoir à faire à ARES, Sarah tente de bluffer, arguant que leur employeur -le Colonel- va envoyer des renforts maintenant qu'il sait où se trouve Charlie. Cela n'a pas le succès escompté. Elle comprend son erreur : c'est le Colonel qui a fait kidnapper Charlie et la tient en joug à distance.
Ce petit moment de répit permet à Waskira et Nouvelle-Lune de prendre position. C'est alors que dans l'ombre, de petites moustaches viennent aux côtés du nain : Rat répond enfin à son appel. Le japonais fait feu, alors que le shaman envoi son nouvel allié mordre le nain. Les cibles sont abattues et Sarah échappe à la mort de justesse.

Les runners se replient vite derrière des couverts de fortunes, afin de reprendre leur souffle. Les blessures de Sarah sont critiques, Waskira est blessé et les drains mana du shaman empirent la douleur des brûlures. Ils se doutent que Charlie est dans les sous-sols accessibles depuis la plateforme au centre du hangar, mais leurs assaillants sont en alerte et des renforts vont certainement encore arriver, pour les prendre au piège, voire leur couper toute retraite.
Sarah saisit le PAN de l'orc et appelle le dernier numéro. Le Colonel répond. Elle tente de négocier un repli. Ils sont en plein territoire militaire, avec une manif qui a tournée à l'émeute. Il y a déjà eu trop de mort, et suppose que personne ne veut que cela s'ébruite. Le Colonel fait mine qu'il saura gérer ces désagréments. 
Le groupe hésite, au bord de la panique. Faut-il continuer, persuader d'aller au devant d'une mort certaine? Ou abandonner la mission, quitte à en subir de lourdes conséquences?

Ils choisissent de quitter les lieux avant que les hommes du Colonel ne les encerclent et capturent. Tanpis pour le Johnson. Pour son argent. Et pour Charlie. Ils détallent comme des lapins et sautent dans la Jeep, jusqu'à quitter ce bloc. Puis ressortent, à pieds, alors que les drones anti-émeutes éteignent les derniers incendies de véhicules et de mobiliers, des vans finissant d'embarquer les émeutiers.

Représailles
Le groupe se sépare, sans un commentaire, et avec la mine des -très- mauvais jours.
Sarah appelle King, pour qu'il vienne la chercher. Celui-ci explique que Formore est dans une colère noire contre elle et Oncle Owen : un important fournisseur d'arme de l'IHA du nom du Colonel lui a passé un savon quelques heures plus tôt, au sujet d'une de ses membres aux cheveux vert qui marcherait salement sur ses plate-bandes. Le leader irlandais a interdit tout contacte avec The Green.

Waskira, de son côté, déambule dans les rues, sans buts ni raison. Quelque chose s'est brisé en lui. Peut-être a-t'il franchit un seuil dont il n'aurait jamais dû revenir? S'il était mort dans ce hangar, au moins il ne mettrait plus égoïstement sa fille en danger. AUTOMAIL, ARES, le Colonel. Tous veulent sa peau. Et lui, sur qui compte-t'il pour survivre? De vulgaires vendeurs de mort irlandais!
Perdu dans ses pensées, il n'entend pas le Crossmaster noir aux vitres fumées qui déboule silencieusement. Une porte latérale coulisse, le canon d'une mitraillette munie d'un silencieux en sort. Waskira aurait peut-être réagit, avant. Ou peut-être l'ont-ils vraiment prit par surprise. Mais ceux-ci, quel que soit leur employeur, viennent apporter une solution finale aux problèmes du japonais, en l'abattant comme un chien sur un trottoir poisseux. Son corps s'effondre sur des poubelles, alros que des passantes hurlent à la vue du sang et cachent les yeux de leurs bambins. D'autres dégainent leurs PAN et commencent à filmer, alors que le Crossmaster détalle. Puis des sirènes se font entendre au loin, et la faune urbaine reprend son quotidien, d'achat et de va-et-vient insignifiant. 

Sarah se sait piégée. Sa seule famille lui a fermé ses portes. La foudre ne tardera pas à tomber. Elle préfère lui faire face, et si possible, avec un bon verre de whisky à la main. Elle va donc au Nosferatu, s'offre une bouteille hors de prix avec ses dernières économies, et demande un verre supplémentaire, puis attend.
Quelques heures plus tard, 3 types au look d'agents corpo entrent. 2 hommes sécurisent la sortie, une femme vient rencontrer la punkette, qui lui tend un verre copieusement remplit, alors qu'elle se ressert, l'air désabusée.
C'est la dernière fois que The Green a été vue.


Debriefing
Cette séance est totalement partie en vrille lors de l'assaut dans le hangar!
L'Infiltré a fait le choix de garder ses retenues pour plus tard et donc de hacker la porte d'entrée, puis les 6- se sont enchaînés!
Ils ont eu quelques réussites, mais à chaque fois qu'ils étaient en position d'éliminer l'opposition en un seul Employer la manière forte, cela a été un échec patent.   :gné

Alors certes, je pense que nous avons encore un peu trop nos réflexes de JdR "tradi" (tour par tour; action/réaction; tenter d'éliminer physiquement l'opposition au lieu de chercher à se préserver d'abord) et que j'ai oublié l'esprit Rat pendant un peu trop longtemps (mais le joueur avait choisi "il ne répond pas tout de suite à l'appel" sur son 7-9 d'Invocation).
Mais les joueurs étaient vraiment au bout de leurs ressources (alors que les compteurs, eux, n'étaient encore qu'à 22h chacun, donc pas un échec), et ne se sentaient pas de continuer l'infiltration. Ils avaient demandé un scénar "plus action" : ils l'ont eu!

Je les ai prévenu de la rudesse des échecs de mission à The Sprawl, mais ils ont quand même choisi cette voie, sans non plus être trop frustré de la partie. Une fois de plus, l'ambiance était vraiment super à la table, et la fiction générée très prenante!

Concernant les représailles, le joueurs du Shaman a choisi de se planquer pour éviter les retombées. Celui de Sarah décida d'assumer.
Mais celui de Waskira décida du sort de son perso : la mort. Je lui ai bien expliqué que ce n'était pas une obligation, donc il n'y a eu aucun mal entendu, mais cela a été son choix, trouvant que cela rendait vraiment l'esprit cyberpunk.
Je ne peux que le concédé, même si cela m'a un peu fait chier car c'était le perso qui portait le plus de trames scénaristiques interessantes et que j'avais commencé à développer!  :grmbl:   :lol:
 
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SAVING SARAH

Après l'échec violent de la veille, Nouvelle-Lune se terre dans une ruelle sombre et anonyme, dormant sur une poubelle moelleuse et sous un carton triple épaisseur un orc sans-abri lui jalouse. Le dernier mail de Waskira lui laisse encore un goût amer dans la bouche : "n'essayez pas de me contacter".
Pour autant, son PAN sonne le lendemain aprem. King.
"Tu as des nouvelles de Sarah? Parce qu'après son bannissement par Formore, seule Cyan l'a vue. Elle l'a appelée, elle était au Nosferatu, puis la connexion a été coupée alors qu'elle était poussée par des types en costard. Depuis, silence radio. C'est pas son genre."
Le nain acquiesce. 
"A cause du boss, on peut pas vraiment agir. Mais toi, par contre, tu peux. Si je monte une équipe pour ca, t'en est?"
Le nain acquiesce à nouveau.

Obtenir le taf
King a filé rencart dans un parking miteux de downtown. Une bagnole avec 2 de ses meilleurs potes, une autres dont il descend accompagné d'un jolie brin de gonzesse.
Image

Nouvelle-Lune le rejoins, puis une moto vrombissante se fait entendre, puis approche. Un modèle de sport, décorée de flammes néons, supportant un type balaise au gilet renforcé. King n'a pas l'air inquiet, donc le shaman se détend.
"Voici un renfort : Graves."

Le type enlève son casque et dévoile les crocs typiques d'un orc. C'est un black, jamaïcain ou des îles en tout cas, dans la pleine force de l'âge, ce qui veut dire certainement pas plus de la 20ène pour un orc. D'après les statistiques de son métatype, dans 2 décennies il aura passé l'arme à gauche. Si la rue ne le tue pas d'ici là, car les orcs sont sur-représentés dans les couches les plus socialement défavorisées. 

Graves a été contacté quelques heures plus tôt, par un ami de la famille Bianconeri. Des mafieux, bien sûr. Depuis que Graves a fait des infidélités à son gang de bikers de Renton, les Fallen Angels, en s'acquittant de diverses tâches à la légalité douteuse, et a perturber le deal de mauvaises personnes, il a littéralement un peu plus de plomb dans la cervelle, une jambe cyber, et surtout une sacrée dette envers ses adversaires du jour : les Bianconeri. 
Camilla, une belle brune aux traits sévères, a vu en lui un agent capable. Elle a décidé de l'épargner et de le remettre sur pied, mais n'est pas naïve pour autant. A la moindre incartade de l'orc, il visitera le Pugget Sound avec de belles semelles en béton. (comme vous avez compris, Graves est le nouveau PJ remplaçant Waskira. C'est un rigger, connecté à sa bécane mais aussi à 2 drones, dont vous entendrez parler un peu plus tard. Ses directives sont [Célébrité] et [Filial : Camilla], et son cyber est +médiocre)

King présente ses potes et sa nana : Paige. Puis il explique vouloir embaucher le nain et l'orc pour retrouver Sarah. Il n'a pas grand chose à leur fournir mais si le Colonel est derrière ca, il pense qu'ARES Intelligence a peut-être mit la main sur sa cheffe. Car d'après ce qu'il se raconte à l'IHA, le trafiquant d'arme à beau être un retraité de l'armée, il aurait ses entrées -voire serait un agent- de la branche espionnage du complexe militaro-industriel américain qu'est ARES. (j'avais modifié les choix d'Obtenir le taf, vu que ce n'était pas un recrutement classique. Les PJs ont choisi "la cible est identifiée: ARES Intelligence". Ils misent chacun 2 Creds donc les compteurs ne bougent pas :( )
Mais King n'a pas le temps de développer plus que 4 paires de phares commencent à se rapprocher étrangement d'eux (du coup, la rencontre atire l'attention... de l'IHA qui avait expressément demandé à ses hommes de ne plus s'occuper de The Green). De l'une des bagnoles se fait entendre quelqu'un demandant à King si Formore est au courant de ses sales magouilles. Il y a de l'eau dans le gaz au sein de l'IHA. Graves bluffe est explique être un représentant des Bianconeri, pour un premier contact pour des armes.
La voiture répond qu'il faut voir ca directement avec le boss, que ceux là ne sont plus fiables.
L'orc et le nain déguerpissent.

Mettre les pieds dans le spa
Les runners commencent leur enquête au dernier lieu fréquenté par The Green : le Nosferatu. En se début d'aprem, le bar est fermé, mais cela n'arrête personne. Rico ouvre et étonne de ces visiteurs. Lui qui arbore d'habitude plutôt un costard en queue de pie et un teint cadavérique en suivant comme une ombre le parton du club dans ses déambulations mondaines, il est aujourd'hui en jogging gris avec des baskets flashy au pied. Mais son visage est toujours aussi froid et grêlée de cicatrices. 
Nouvelle-Lune explique chercher la punkette aux cheveux verts buveuse de whisky irlandais. Rico voit tout de suite de qui il parle. Elle était là hier soir, puis est partie avec 3 gros bras, dont une nénette. Le shaman demande plus de détails, mais Rico n'a pas que ca à faire, il a des soucis. Le nain lui propose de l'aider. (Battre le pavé : ca va coûter cher et il demande un coup de main... du coup, j'improvise un truc)
Rico a des problèmes matrimoniaux. Et il pense que sa femme, July, voit quelqu'un d'autre, et ce, depuis qu'elle va dans ce nouveau club de yoga du Baxter Mall. En tout cas, il ne voit pas d'autres explications. D'ailleurs, elle y est en ce moment même.
Il demande donc aux runners de trouver l'enfoiré qui lui file les cornes et de lui passer l'envie de recommencer. Qu'il flippe même lorsqu'il se croise dans le miroir. Mais attention, pas question que sa femme s'en rende compte. C'est déjà assez tendu comme ca...

Graves embarque le nain jusqu'au mall. Au 3ème étage, le centre yogi. La devanture montre un cours où de jolies silhouettes se déhanchent lentement dans un cadre naturel apaisant. C'est une holoprojection, bien évidement, bloquant la vue sur l'intérieur des salles.
Graves envoi son Sp'Eye, un drone espion volant gros comme une mouche, dans le centre. Il repère une salle inoccupée et deux autres où les cours ont lieux.
Nouvelle-Lune entre donc, vite rattrapé par un jeune humain à la barbe de 3 jours et au corps athlétique. La vue d'un nain en guenille et à la barbe encore taillée par le feu l'a quelque peu interpellé. , a eu du mal à retenir son chakra.
Le nain baratine un désir de visite des installations, en vue d'une inscription, ce qui laisse l'hôte d'accueil sceptique. Et lorsque l'odeur de poubelle qu'il dégage le rattrape, le jeune homme ne pense qu'à une chose : décourager poliment mais au plus vite le client de rester. Il lui montre sur un holo-plan les installations : 3 salles de yoga avec projecteurs d'ambiance, spa, hamman et bien sur douches.
Le shaman comprend qu'il ne le lâchera pas, de peur qu'il cherche simplement à se débarrasser de sa crasse gratuitement dans la douche. Il passe malgré tout volontairement devant la porte d'une salle, qui s'ouvre automatiquement, avec d'observant astralement les lieux quelques fractions de secondes. ll y a un prof, aux muscles fins et gorgés de sang, ainsi qu'une 12ène de pratiquants, dont seulement 2 hommes. Coup de bol, c'est la salle où July se contorsionne. Beau brin de femme d'ailleurs. Nouvelle-Lune ressent une pointe d'excitation sexuelle en elle, alors que le prof vient corriger une de ses positions. D'ailleurs, elle n'est pas la seule...
L'hôte d'accueil proteste contre cette intrusion, mais le nain n'en a cure et continu à fixer la salle d'une manière... dérangeante. Il cherche si les 2 hommes ont une pointe de jalousie lorsque le prof se colle à July pour la guider. Bingo! Le brun à cheveux mi-longs voit ses chakras subitement se contracter alors qu'il surveille du coin de l'oeil la femme de Rico.
Nouvelle-Lune quitte donc le centre, au grand soulagement de l'hôte, puis retourne auprès de Graves, attendre que le cours finisse.
Mais après celui-ci, July, le beau quinqa brun et une copine a elle semble partir au spa. Graves hésite a y envoyer son drone, mais se doute que la configuration des lieux rendra sa détection possible. Et là, dur de ne pas passer pour un sale voyeur.

Bref, ils attendent à nouveau. Puis les 3 amis finissent par sortir, et semblent se diriger... vers une boutique de fringue, disposant d'un atelier de création de vêtements (et oui, avec l’avènement de la Matrice, seules les boutiques proposant une vraie expérience client ont un sens désormais). Les runners les suivent à distance et remarquent que les œillades et caresses discrètes n'ont pas lieues qu'entre July et le brun, mais aussi entre elle et son amie. Ils décident que finalement, seul le brun sera coupable aux yeux de Rico. 
Mais c'est alors que 3 vigiles Hard Corp approchent les runners. Un troll imposant vient à leur contact, alors que les 2 autres les encadrent. Il leur demande poliment de quitter le mall, puisqu'ils n'ont malheureusement rien trouvé ici qui satisfaisaient leurs besoins. (Evaluer: 6-. J'ai donné les infos, puis je trouvais drôle que July n'ai finalement pas qu'un seul amant, histoire de voir ce que les joueurs en ferait. Et ensuite j'ai décidé que le mall, alerté un peu plus tôt par le centre yoga, tenterait gentiment de virer les traines-poussières qui n'ont rien consommé de la journée) Cela tombe mal, les 3 amis se séparent et le brun va quitter l'étage.
Ils se dirigent à leur tour vers la sortie, Graves déployant à nouveau son Sp'Eye pour suivre la cible.

Ce dernier récupère sa voiture, une belle berline, et se dirige vers le nord, alors que les bouchons commencent. Graves embarque le shaman et suit à bonne distance son drone, qui suit lui-même la voiture. Mais dans un virage, le brun quitte l'axe principal. graves voit sur le plan que le GuidGrid doit le faire passer par une zone moins encombrée, en zigzaguant entre les blocs. Il risque de le perdre. Pas le choix, il donne un coup d'accélérateur et file sur la voie de gauche pour rattraper son retard (j'avais juste envie de mettre en avant les talents de pilotage du rigger et d'employer une manoeuvre alternative de Conduite en terrain difficile. 10+, donc tout va bien). La cible est de nouveau visible, et la rue plus dégagée. Nouvelle-Lune décide alors qu'il est temps de délivrer le message du mari cocu. Il se concentre et grâce à Rat plie la matière à sa volonté : le bitume se déforme et jaillit subitement devant la voiture, qui vient s'y encastrer avant de partir s'échouer dans une vitrine. L'onde de déformation du bitume fait cependant chavirer la moto de Graves, qui réussi malgré tout à se rétablir au dernier moment. (le shaman incanta une barrière matérielle pour créer un accident. 6- : comme ce n'est qu'une étape de l'enquête, je décide que les PJs arrêtent leur cible, mais demande au rigger un jet de Conduite en terrain difficile pour ne pas se cracher. 10+)
Nouvelle-Lune se rue sur la voiture, où gît le conducteur à moitié sonné par les airbags et le choc. Violemment, il le sort sur le trottoir et lui hurle qu'il faut qu'il arrête tout de suite ce qu'il fait. L'homme ne comprend pas. Le nain vocifère de plus belle, sans toutefois être très explicite sur le mauvais comportement à arrêter. Le type est à 2 doigts de se pisser dessus, et jure tout ce que le nain peut vouloir entendre (Montrer les dents : 7-9. Je choisi de faire de ce pauvre hère une Menace. On verra bien de qui il est le neveu chéri ou le cadre influent...). Ce dernier filme alors ces déclarations et les runners quittent la scène, pendant que des passants commencent à commenter l’agression dont ils viennent d'être témoins.

De retour au Nosferatu, Rico regarde la vidéo et contient une rage froide à l'encontre de celui qui fond en larme à l'image. Les runners ne mentionnent pas les autres relations plus qu'amicale de July.
Rico accepte d'honorer sa part du deal, mais demande aux runners de cracher en plus au bassinet (1 Cred). Il leur montre les images de la soirée : Sarah attend en buvant un whisky, un second verre attendant quelqu'un. Puis 3 corpos arrivent et une femme rejoins Sarah. Elle lui tend un verre et finie le sien. Elles discutent calmement quelques instants, puis Sarah suit la femme. Les 2 autres corpos ferment la marche, ne donnant pas l'impression que The Green soit si libre de ses mouvements. Dehors, Sarah recoit un coup de fil et décroche. Mais elle n'a pas le temps de dire 3 mots qu'un corpo lui enlève son PAN avant de la pousser dans la berline aux vitres teintées.
Les runners pensent avoir trouvés les agents d'ARES Intelligence ayant kidnappés Sarah. La seule info dont ils disposent, c'est de la plaque de la bagnole. Ca tombe bien, Nouvelle-Lune connait quelqu'un chez Lone Star qui pourrait accéder aux fichiers de l'immatriculation.



 
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Message par Mickey-bis »

Mœurs pourries
Nouvelle-Lune appelle donc Carlos. Ce pauvre gars bosse pour la Lone, au support informatique. Le shaman a du l'aider un jour où quelqu'un faisait chanter Carlos parce qu'il avait acheté de la NuPo au black. C'est con, car même si la Lone impose à ses agents du cyber, les frais d'anti-rejet restent à leurs charges. Et vu leur salaire, c'est pas facile tout les jours. Mais avec un tel dossier, Carlos pourrait dire adios à son job. Alors Nouvelle-Lune a arpenté le bitume et stoppé le maître chanteur. (Carlos est donc un contact que vient de créer le joueur de Nouvelle-Lune. Battre le pavé 7-9 : la requête attire l'attention, j'augmente le CR d'Investigation ; le contact à besoin d'un coup de main)
Le shaman demande un renvoi d'ascenseur : identifier les proprios du véhicule en photo, et sortir tout ce qu'il peut à leur sujet. Mais Carlos est bien embêté, car s'introduire ainsi dans les bases de données policières n'est pas très légal. Il peut le faire, oh oui, mais en ce moment, il a un Détective, Jason Crews, qui lui cherche des poux dans la tête. Aussi, s'ils peuvent l'éloigner un peu, il aura les mains plus libres pour chercher tout ce qu'ils veulent.

Carlos leur a communiqué aux runners le dossier LS de Crews, accessible pour un informaticien : son adresse, son numéro de badge, son commissariat d'affectation. Pour les horaires, c'est plus difficile, car en tant que Détective, il n'en a pas de prédéfinis. Nouvelle-Lune et Graves se retrouvent donc en ce début de soirée à surveiller sa petite maison au jardin délaissé et à la peinture écaillée.
Le shaman fait les poubelles, à la recherche d'un élément montrant une déviation quelconque. Un flic doit forcément avoir ses petits secrets, surtout quelqu'un de visiblement si peu soigneux et présent chez lui : drogue, alcool, factures impayées...
Il trouve un PAN premier prix cassé en deux, et clairement pas du genre accidentel. Ils le ramènent à Carlos pour qu'il fasse parler la mémoire. Celle-ci révèle des photos des selfies de parties de jambe en l'air avec plusieurs femmes, plus ou moins fraîches, dans des chambres différentes mais à la déco semblable. Un bordel, sans aucun doute. Crews n’apparaît pas sur les photos, mais en y regardant de plus prêt, un même manteau apparaît sur plusieurs photos, et sur l'une d'entre elles, dépasse un collier métallique laissant apparaître le début d'un badge. Pas de nom ni de numéro, non. Mais Carlos en voit tous les jours des comme ca : c'est un badge de LS. 

Graves appelle alors Camilla, et lui demande quels bordels mafieux se trouvent dans le quartier de Crews, elle lui en indique 3. (Certes ce n'est pas un Contact déclaré, mais un PNJ du background nouvellement crée, donc j'ai accepté. Puis j'avais besoin que ca avance. Battre le pavé : 10+, il gagne un [info] en plus) Ils se rendent autour de chacun d'eux et observent les rideaux pour retrouver ceux présents sur toutes les photos, puis finissent par trouver.
Au dessus d'un bar cradingue, le Velvet, une douzaine de chambres arborent les mêmes tissus.

Les runners entrent et constatent que la faune locale n'est pas CSP+. Et les quelques demoiselles n'ont visiblement froids ni aux yeux, ni aux fesses, vue la taille des mini-shorts / jupes, et n'ont d'ailleurs aucun sac à main alors qu'elles consomment des cocktails au bar (lorsqu'elles ne sont pas assissent sur les genoux de types 2 fois plus âgés qu'elles).
Graves repère une femme apparaissant sur l'une des photos de Crews, seule, puis l'aborde. Celle-ci lui débite sa ritournelle commerciale, en vraie professionnelle de l'amour qu'elle est. Il essaie de la convaincre de discuter, mais il doit d'abord payer, le barman mais surtout le gros lard à la main cyber d'où jaillit un couteau, y tiennent beaucoup.

L'orc monte donc à l'étage avec sa conquête de l'heure. Aussitôt sur le lit, il lui demande se qu'elle sait de Jason Crews, de ses mauvaises habitudes. Celle-ci se braque, feignant de ne pas connaitre un tel type. Graves lui montre les photos, insiste, prétend être de la police et prêt à la protéger, mais cela ne prend pas (Baratiner 6-, je vais compliquer les choses incessamment sous peu). Crystal attrape un paquet de clope dans le tiroir du chevet et se referme. 
Pendant ce temps, le shaman boit sa bière lentement, et aperçoit le gros lard tiquer sur quelque chose d'invisible, puis se diriger vers le barman et lui parler à l'oreille.
Le nain essaie de se rapprocher pour entendre, mais il arrive à peine à la hauteur du zinc, alors...
Le gros lard se dirige vers le fond du bar, où vont les filles avec leurs clients avant de monter, et le barman lui file discrètement une batte en acier avant qu'il ne quitte la pièce. (le voilà le 6-)
Nouvelle-Lune se doute que quelque chose va mal tourner, et envoi un message à Graves pour qu'il décampe. L'orc perd alors patience et menace Crystal de la torgnoler (Montrer les dents : 10+. Elle le suit bon en mal en). C'est alors qu'il entend des pas lourds dans le couloir.
Au bar, le shaman emprunte la vivacité de Rat (7-9: et laisse sa signature astrale sur place...) et se rue à la suite du gros lard. Le barman l'aperçoit et le prend en chasse jusqu'à l'escalier, un fusil à la main. Le nain invoque une barrière physique, afin de se protéger du plomb et d’empêcher le barman de monter.
La détonation fait hurler Crystal, et d'autres filles (pas que...) de l'étage, alors que la porte s'ouvre d'un coup. Le gros lard, cigare au bec, menace de sa batte l'orc et fait jaillir sa lame de son autre main. Mais Graves avait sorti sa machette et pare la lame avec, prenant un coup de batte dans les côte. Heureusement, son gilet renforcé absorba une grande partie du choc (Blessure : 6-). Il lui retourna un coup de pommeau à la tempe qui assomma le fâcheux d'un coup (Employer la manière forte : 7-9, d'où le coup de batte). Dans la bagarre, le chevet se renverse, révélant un PanicButton dans le tiroir. Voilà comment Crystal a appelé les renforts.

Traînant Crystal derrière lui sans délicatesse, Graves se rue vers les escaliers alors que des têtes passent par les portes pour voir ce qu'il se passe. Nouvelle-Lune les rejoint depuis l'escalier, d'où d'autres détonations tentent de briser la barrière (le shaman maintient le sort, qui absorbe les dégâts du fusil). L'orc voit le barman en contrebas de la balustrade et décide de lui sauter dessus depuis l'étage, mais se loupe, sans trop se faire mal toutefois (Employer la manière forte : 6-. Il subit des dégâts et finit aux pieds du barman. Blessure : 7-9. Il a perdu sa machette dans la chute). Le barman, surprit de cette cascade, se retourne et tire à bout portant... mais une bourrasque soudaine envoi violemment l'agresseur s'écraser contre le mur. Le shaman sauve ainsi la peau de l'orc (Incantation 10+ pour protéger quelqu'un et détourner un coup vers son émetteur).
Le shaman abat la barrière et les runners détallent comme des lapins, au milieux de clients réfugiés sous les tables. (je ne sais plus sur quel jet, mais le Velvet, ou plutôt ses tenanciers mafieux, deviennent une Menace)

Chez Carlos, les runners interrogent Crystal en lui promettant d'intégrer un programme de protection de témoins. Celle-ci raconte que Crews se sert des filles comme indic mais aussi qu'il les retape après sa petite affaire. Comme le Velvet est lié aux Finnigan, et qu'il n'a pas eu de représailles jusqu'à présent puisqu'il continue encore, elle pense qu'il doit avoir des soutiens dans cette famille.
Graves blêmit à la mention de la famille majeure de Seattle.
Carlos est satisfait, avec les photos et la petite histoire cachée derrière, il pense avoir de quoi intéresser un pote de la Crim'. mais lorsque Crytal comprend qu'aucun d'entre eux n'a les moyens de la placer en protection, elle les insulte de tous les noms. Ils la condamne à mort et ne valent guère mieux que Crews.

Carlos file le résultat de ses recherches sur la caisse ayant transportée Sarah : c'est des plaques gouvernementales, donc rattachées à personne en particulier. Mais il a réussi à suivre le trajet : ils sont allé jusqu'à la 122ème nord, en bordure d'Haller Lake, Everett, un bâtiment regroupant diverses administrations gouvernementales obscures et imbitables. 
La soirée est largement commencée, et ils ont enfin trouvé où est Sarah (gain d'1 XP). Ils faut maintenant la sortir de là!


 
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Des bourreaux au bureau
Graves et Nouvelle-Lune, pressé par le temps, mettent en place un plan d'infiltration de ces locaux administratifs. Ils demanderont à King et ses potes de les y emmener, et de faire diversion pendant qu'une autre caisse les attends pour la fuite. ils ne s'attardent pas trop sur les détails car ils n'en savent pas assez, et misent sur l'improvisation. (l'une des directives de Mission était d'établir le plan d'infiltration en moins de 5min : + XP).
King accepte, parce que c'est Sarah. Mais Formore l'a mit à l'amende suite à l'embauche des runners, il risque lui aussi d'être banni de l'IHA. Voire pire. Il envoi donc Paige avec sa caisse, ainsi que 2 potes en pick-up. C'est eux qui s'occuperont d'attirer salement l'attention, mais aussi de transporter le chenillard, un drone de Graves d'un bon mètre de hauteur, avec une mitraillette tout à fait sympathique.

Il fait nuit sur Everett, les rues sont calmes. D'après les images satellites, le bâtiment administratif du 122 Haller Lake est en 2 parties : celui de l'entrée fait 6 étages et est accolé à un autre, non visible depuis la rue, de 4 niveaux. Autour, quelques parking. Puis derrière, une partie boisée menant au lac. Graves envoi son Sp'Eye au plus près, afin de repérer d'éventuels points d'infiltrations/exfiltrations secondaires. Sur le toit du second bâtiment, une grande parabole et des blocs de traitement d'air l'interroge. Vue la taille des gaines de ventilation, ca pourrait peut-être convenir. Mais encore faudrait-il pouvoir redescendre du toit. Graves envoi le Sp'eye dans les canalisation, mais en s'approchant, il s'aperçoit que son logiciel de cryptage commence à monter en régime : un dôme de contre-mesure électronique entoure le bâtiment. Il rappelle le drone, de peur de le perdre, ou pire : de se faire repérer.
Ainsi, tout semble paisible, lorsqu'un moteur vrombit puissamment et déboule à toute berzingue pour défoncer le grillage, traverser le parking et déraper devant les portes vitrées de l'accueil, non sans les fracasser au passage. Les gars de l'IHA ont surtout retenu le "salement" de leur briefing. Ils sortent taguer 2-3 A anarchistes, lorsque les lumières des couloirs s'allument. Ils remontent dans le pick-up, où le chenillard gît à l'arrière sous une bâche de fortune, alors que des agents Knight Errant en kevlar et mitraillettes commencent à les allumer sans sommation.
Il y a clairement plus que des bureaux lambda à Haller Lake.

Le pick-up démarre et les KE les prennent en chasse à pied, libérant les lieux pour les runners. Le Sp'Eye est envoyé en éclaireur dans les couloirs. Des bureaux de secrétariats mornes succèdent aux bureaux impersonnels, lorsque des bruits de pas se font entendre. Des agents de sécurité KE fouillent les lieux. Les runners se jettent dans le premier bureau afin de les éviter. Une fois dans le dos du dernier garde, ils en attrapent un et l'assomme, puis sautent sur les 2 restant. Le combat est rapide, et si les soldats sont entraînés, la surprise et la magie sont décisives. 
Les runners interrogent vite fait le 1er garde neutralisé: "où retiennent-ils les prisonniers?"
La femme ne réponds pas : il faudra se montrer plus convainquant. Quelques os brisés plus tard, elle révèle qu'il y a un sas secret et sécurisé permettant de passer du bâtiment ARES Intelligence (celui de l'arrière, avec la parabole), au principal où ils se trouvent actuellement. Ce n'est pas un lieu d'interrogatoire, mais effectivement, hier y a été amené une prisonnière. Elle leur donne la localisation et le code pour le sas, puis repart - forcée- dans les bras de Morphée.
Graves se connecte à son chenillard : il voit que le pick-up est en mauvaise posture. Poursuivit par une bagnole KE, 2 drones aériens les canardent. Il tente de les abattre, mais la conduite erratique du pick-up ne l'aide pas.

Les runners pénètrent donc dans le bâtiment secondaire. Grace au Sp'Eye, ils repèrent et évitent les caméras. Une fois devant la porte cible, un bon coup d'épaule de l'orc la fait sauter. Un petit bureau vidé de la plupart de ses affaires s'y trouve, avec juste une table, et une chaise, derrière, où la punkette au cheveux verts y est menottée. Elle a visiblement été interrogée via la manière forte, mais n'est pas mourante. (une nouvelle Directive d'atteinte : +XP)
Graves l'aide à se mettre debout. Elle a perdue de sa superbe. A quelques kilomètres de là, il ajuste le tir du chenillard dans un virage. Boum, un rotor de moins pour un drone. Par contre, le pick-up dégage une sale fumée.

Il faut maintenant sortir. L'alarme a été donnée et ca commence à sérieusement s'agiter. L'équipe décide de monter sur le toit, espérant surprendre la sécurité. Ils esquivent une patrouille et arrivent à l'extérieur.
Sur la route, Graves mitraille la bagnole des KE. Mais ceux-ci gèrent bien leurs zig-zag et continuent de riposter. le pick(up encaisse moins bien.
Sur le toit, le shaman manipule l'air pour lui donner suffisamment de densité afin qu'il forme comme un escalier jusqu'au sol, puis dit à Graves d'avancer. Dans le vide. L'orc, soutenant Sarah, le regarde ahurit. Ok, c'est un shaman : il parle aux esprits, voit des choses par delà notre monde, ok. Mais lui n'en est pas un. Graves ne croit pas aux esprits. Mais déjà le Sp'Eye lui montre les renforts arrivant sur le toit. Il n'a plus le choix, et fait le saut de la foi.
Il flotte! Il flotte à 15m au dessus du sol!
Nouvelle-Lune ne comprend pas sa joie. D'ailleurs il n'en a pas le loisir, le sortilège lui demandant pas mal d'énergie. Puis il emprunte l'escalier invisible lui aussi, au grand dam des gardes qui ne trouvent personne sur ce satané toit. Leurs senseurs doivent avoir été piraté...

A l'arrière du complexe, Graves appelle Paige. La jeune femme attendait dans la caisse de King depuis le début de l'intrusion, bien planquée. Elle n'a pas l'air très rassurée par ce qu'on lui demande de faire : entrer en 4ème vitesse récupérer les runners, puis filer aussi vite que possible.
C'est ce qu'elle fait. Dans un crissement de pneu, elle arrive devant l'équipe, qui saute dans la bagnole. Paige glisse sur la banquette pour laisser volontiers le volant à Graves. Il détalle comme un lapin, alors qu'une autre caisse les prends en chasse. 
Côté pick-up, le dernier drone les double et se stabilise pour ajuster son tir, pendant que le chenillard tente de faire barrage sur ses poursuivants. Boum! Le tir bien ajusté, sèche le moteur. Le pick-up finit par s'encastrer dans une vitrine. La liaison est côté, et Graves fait sacrément la tronche!

Une course-poursuite se finit, mais une autre démarre aussitôt. Et cette fois-ci, il n'y a pas que de la taule en jeu. Graves ne connait pas la caisse, mais s'est un sacré pilote. Virages au frein à main, marche arrière et petits coups de tampon. Il leur sort le grand jeu et fini par les faire dérailler.
Ouf!

Quand les moteurs refroidissent
Les runners retournent se planquer, et Paige a les yeux qui brillent, encore tremblante d'adrénaline, puis rentre auprès de son chéri.
2 membres de l'IHA ont été arrêté, voire tués. Et Graves a perdu son chenillard.

Mais déjà, la rue commence à bruisser de la rumeur de cette équipe qui ne laisse pas tomber les siens, même face à une agence gouvernementale ou une méga-corpo (Se faire payer : 7-9. Ils se font payer en totalité. Ce n'est pas à proprement parlé du cash, mais bien de la StreetCred qu'ils y gagnent).

Sarah commence à souffler.
Elle a mal, mais ses blessures les plus graves sont invisibles. Elle a été forcée, pénétrée, souillée, dans son esprit. Ils l'ont amené à Haller Lake puis l'ont interrogée sur leur employeur, leur cible, un Masque Rouge, le Complexe Blackbears. Elle n'en savait rien mais ils ne l'a croyaient pas. Alors ils ont envoyé un autre type d'interrogateur. Un mage. Qui a plongé dans son esprit, dans ses pensées les plus intimes. Et comme elle ne savait toujours rien, ils l'ont laissé là. Jusqu'à l'arrivée salvatrice de Nouvelle-Lune et de cet orc.

Débriefing
J'avais proposé une mission de sauvetage à l'équipe, si ca les interressait, d'autant plus que le joueur de Sarah été absent ce coup-ci. N'ayant pas eu le temps, j'avais juste l'idée de l'embauche par King (avec Formore qui lui mets des bâtons dans les roues parce que +c'est un sale enfoiré et qu'il est en affaire avec le Colonel), le visuel de Haller Lake et des comptes à rebours un peu générique.
Je pense donc -pour une fois- avoir vraiment joué PbtA style! :)
Et c'est vrai que The Sprawl te donne vraiment tous les outils pour pouvoir improviser agréablement et en toute sécurité. Les appels aux contacts donnant des missions supplémentaires ont fourni du corps à l'histoire, et j'avoue être assez fier des petites choses que j'ai improvisée. Surtout que les 2 deviennent désormais des Menaces (va falloir maintenant que j'y travaille :)).
Enfin, la dernière séquence a été encore fois terminée dans le rush, le club fermant ses portes. J'ai fait faire 1 ou 2 jets en speed, puis le reste a été géré à la volée.
Tout ca a permis de récupérer leur collègue, qui elle-même a des pistes sur leur mission précédemment échouée. Quand ProGaïa va appeler Nouvelle-Lune pour lui demander des nouvelles sur le Masque Rouge, va-t'il leur mentir ou demander de plus amples informations sur le complexe BlackBears ? Dans ce cas, l'équipe sera embauchée par les éco-terroristes pour l'infiltrer et récupérer le fameux Masque, s'opposant à nouveau au Colonel!
 
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Ackinty »

C'est toujours aussi enlevé ! Bravo.
À chaque fois que je lis tes CRs je me dis qu'il faut que je teste ce jeu (je l'ai backé, mais toujours pas eu le temps de le tester, SR Anarchy est passé avant). Tu le vends bien :)

Merci pour tes CRs
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

Merci  :oops:
Comme d'hab', le passage par le compte rendu me permet de remettre un peu de cohérence dans la fiction, que l'on perd un poil de vu dans le feu de l'action, mais sinon, c'est assez fidèle à l'ambiance vécu, je crois.

Et franchement, le système de jeu me plait beaucoup, même si je le dénature un peu en scriptant quelques trucs, ou parce que les joueurs ne profitent pas de toutes les libertés permises.
Là, mon prochain challenge, c'est de donner du corps aux Menaces. je devais m'y mettre aujourd'hui... mais pas l'inspi, la flemme... bref, je verrai bien plus tard :)
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

Quelques éléments d'illustrations, que j'avais oublié d'ajouter: 
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La base de travail de Charlie Duke

Image
Le Rover XHeavy des kidnappeurs de Charlie

Image
Haller Lake, charmant quartier administratif
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

A nouveau, ce CR est écrit avec les maigres souvenirs et notes que j'ai pris le mois dernier. Il en sera donc encore un peu évasif, désolé  :oops:. L'idée de départ vient d'une partie maitrisée par @JoKeR . Merci encore à lui!

De plus, le joueur interprétant Sarah étant à nouveau absent un peu au dernier moment, j'ai choisi de faire une mission annexe. S'ils avaient creusés pour saisir les enjeux du job, j'aurai pu lier ca à la campagne en cours, mais comme ils ne l'ont pas fait, je laisse tomber, ca complexifierai un peu trop le tableau AMHA.

Enfin, pour info, le shaman a prit en évolution une manœuvre lui permettant d'ajouter le tag +zone ou +perforant à ses sortilèges. Clairement, il se dirige vers le shaman de combat, ce qui n'est pas très "Rat"  ;) . Peut-être que son totem va se rappeler à son bon souvenir  :P

La Mallette
Quelques jours ont passé, et les runners découvrent que les newsfeeds du 'plex mettre en gros titre un nom connu, présenté comme responsable de la vague de violence dans la ville: l'IHA. "Une mafia irlandaise de semeurs de morts", qu'ils disent.
Ca sent pas bon.

Mauvais client
Quoi qu'il en soit, Nouvelle-Lune se rend chez sa talismonger favorite, pour avoir des nouvelles sur sa commande passée quelques temps auparavant. Malheureusement, Soleil-de-Nuit lui explique que le récolteur de télesma qu'elle avait missionné pour cette commande, un artisan compétent et exigeant, n'avait pas trouvé les pierres vibrantes à l'intensité requise. C'est le risque de bosser avec des perfectionnistes, quand ils sont satisfaits, ils te sortent un chef-d'oeuvre, mais parfois, ils préfèrent ne rien sortir que d'être simplement "convenables". Bien entendu, les frais engagés sont perdus... (c'est la conséquence du 6- du Battre le pavé joué lors de la commande).
Le nain lui demande donc si elle peut lui fournir un focus convenable, même s'il n'est pas fabriqué par un petit artisan réputé. L'amérindienne regrette ce choix, mais oui, elle a accès à des produits plus génériques. (Battre le pavé : 7-9. Ca va prendre du temps, et il va falloir rendre un service) Mais ces derniers temps, elle a des problèmes d'approvisionnement sur ce canal là. Pour tout dire, elle soupçonne son intermédiaire de la lui faire à l'envers. Le shaman se propose d'aller vérifier la probité du bonhomme; si ca peut accélérer les choses...
L'intermédiaire est un elfe de Renton nommé Douglas Claridge, un importateur d'objets exotiques. Alors qu'il commande un Grid pour aller directement le rencontrer, son PAN sonne. Son pote Mark Link lui explique avoir entendu qu'un type cherche une équipe "d'agents de terrain" pour tout de suite. Enfin, dans 4H, quoi. Du coup il a pensé à lui.

Le nain contacte Graves pour lui proposer de postuler ensemble, Sarah étant injoignable. L'orc est lui aussi en train de faire quelques emplettes. Il est chez son vendeur préféré de drones et autres matos tactiques, un armurier humain du nom de Spencer, pour racheter le chenillard qu'il a perdu lors de la mission précédente. Ca tombe bien, c'était justement Spencer qui l'avait conçu. Comme il a encore les plans, il accepte de lui en remonter un équivalent dans l'après-midi. Graves expliquant qu'il a besoin de le transporter, l'armurier visiblement très sympa, lui prête même son van quelques jours (Spencer est un contact déclaré par Graves, qui a fait 10+ pour Battre le pavé). Le ganger accepte l'invitation du nain.

Nouvelle-Lune est arrivé à Renton, devant l'entrepôt de Claridge. Pendant son trajet, il a fait quelques recherches sur le bonhomme, et certaines rumeurs lui déplaisent : on dit qu'il serait lié à la famille mafieuse des Bigio (j'avais improvisé ca, dans l'espoir que - aidé de Graves, ce dernier se retrouve face à ses anciens confrères gangers qui le croient mort. De plus, l'orc est actuellement tenu par les Bianconneri, une famille mineure dans le giron des Bigio). Entrant dans l'entrepôt, le shaman interpelle l'elfe et lui fait comprendre qu'il souhaite quelque chose de TRES exotique, voire illégal. Le nain veut tester la fiabilité du gus, aussi il lui demande une plume d'oiseau-tonnerre, ce qui est hautement illégal. L'elfe accepte et prend la commande.
Le shaman ne trouve pas d'ouverture pour s'échapper fouiller les lieux, seul. Il décide d'y revenir plus tard.

Obtenir le taf
Graves et Nouvelle-Lune se rejoignent devant le bâtiment de downtown où doit les attendre le Johnson. Au 3ème étage d'un complexe très design, servant d'espace de coworking, les attends un elfe asiatique dont la face est totalement entourée par un tatouage revenant barrer ses yeux jusqu'à sa bouche. Son visage étant clairement artificiel, rien ne permet d'affirmer qu'il s'agisse de sa véritable ethnie. (Obtenir le taf : 7-9. Le travail paie bien ; j'augmente le compte à rebours d'Investigation d'un cran)
La mission est la suivante : extraire amicalement une mallette et son porteur - que l'on nommera "Mr Brown" et dont la photo apparaît alors à l'écran - devant le temple des 7 Ganesh dans précisément 8h et 27 min. Il faudra s'assurer de déactiver toutes les potentielles mesures de sécurité, à commencer par d'éventuels poursuivants ; puis insérer la puce ci-présente dans un PAN pour contacter le commanditaire qui donnera lui-même un point de rendez-vous pour récupérer la cible.
Le Johnson est très clair : la cible principale est la mallette et son contenu. Le porteur est un objectif secondaire. M. Brown est supposément volontaire pour l'extraction, mais, si pour une raison ou une autre, il s'y oppose, il faudra se débarrasser de lui. Attention toutefois, c'est un garde du corps expérimenté. 
(Nouvelle-Lune mise 3 Creds et augmente ainsi le compte à rebours d'investigation à 18H; Graves mise seulement 2 Creds)

Une fois la mission acceptée, les runners décident d'aller repérer les lieux. Le temple est au fond d'une impasse dans un dédale du vieux downtown, en plein quartier hindou. Une ruelle étroite bordée d'immeubles d'habitations peu lumineux d'où partent des câbles électriques dans tous les sens mène à un escalier large et haut abritant tout une faune en sari et tenue beaucoup plus street, ainsi que d’innombrables portes encadrées par 7 statues colossales de dieux éléphants dont les couleurs ont dû être vives mais sont aujourd'hui ternies par la pollution. Entre les étages, des bandeaux en RA diffusent des mantras achetés par les fidèles en hindis, anglais, sanskrits...

Graves fait plusieurs fois le tour du quartier pour repérer le trajet de repli optimal (Evaluer : 10+). Il dépose aussi à quelques blocs de là, derrière une large benne à ordure, son chenillard, pour un renfort lourd si nécessaire, lorsqu'il passera devant.

Une fois le plan établi, les runners se quittent.

Une nuit enflammée
Nouvelle-Lune en va pas retrouver Morphée. A la place d'un repos mérité, il retourne à Renton pour s'infiltrer dans l'entrepôt de Claridge. (là, c'est loupé pour moi, qui avait triangulé cette affaire avec des éléments du background de Graves, qui ne sera donc pas de la partie. Tanpis, Nouvelle-Lune ne comprendra pas trop ce qu'il se trame :( ). Mais aussitôt arrivé, il remarque des bikers qui font le pied-de-grue à portée de l'entrée. Tous orcs, ils arborent un cuir avec des ailes d'anges, contrairement à leur attitude. Lorsqu'ils remarquent le nain, l'un d'entre eux commence à invectiver le "nabot". Visiblement, ils avaient son signalement... (l'idée étant que Claridge avait trouvé la demande de NL louche et demandé un renfort de ganger aux Bigio).
Le shaman décide rapidement qu'il ne jouera pas à l'éducateur ce soir, mais plutôt au redresseur de tord! Alors que les moteurs hurlent soudainement, et que certains dégainent des chaines et autres battes à clou, le shaman supplie Rat de lui donner la vitesse nécessaire à se dégager de cette mauvaise passe (Incanter "vitesse du rat"). Alors qu'il esquive les motos lancées à toute allure, de l'entrepôt sort l'elfe avec un fusil de chasse. Nouvelle-Lune incante à nouveau le souffle brûlant de Rat, qu'il adresse à l'arnaqueur aux oreilles pointues. Ce dernier s'embrase subitement, en hurlant à la mort et courant comme un dératé. Les bikers hurlent leur haine de la magie et changent de cap pour prendre le nain à revers, mais celui-ci est toujours plus rapide que leur tonnerres mécaniques. De ces mains partent des éclairs qui zigzaguent sur le sol jusqu'aux motos, faisant disjoncter les moteurs et systèmes de guidages. Les orcs partent valdinguer sur le bitumes et s'écraser contre un poteau ou un banc. Nouvelle-Lune en profite pour remonter dans son Grid et partir sans demander son reste.

Mr Brown est quelqu'un de très demandé
7h plus tard, Graves est à califourchon sur Jess -sa moto-, en vue du temple des 7 Ganesh, alors que Nouvelle-Lune s'est mêlé à la foule sur les escaliers. L'orc a laissé son van à quelques blocs. (on passe clairement dans la phase d'Action)
8h et 27 minutes piles après l'entrevue avec le Johnson, une vitre éclate au premier étage, et une forme massive et grise en jaillit pour retomber durement sur les premières marches des escaliers, quelques mètres plus bas. L'homme, humain, la quarantaine, à la mâchoire carrée et au corps vigoureux, des cheveux grisonnants rasés de prés encadrant des yeux métalliques de bonne qualité mais aillant visiblement fait leur temps, se relève comme si de rien n'était, révélant une mallette ensanglantée, à laquelle il semble fermement attachée. 
Mr Brown, sans aucun doute.

Graves démarre en trombe pour venir déraper devant la cible, lui présentant un siège étroit. De la fenêtres brisées, un orc en tenue noire arborant le logo de MinuteMen Security, saute d'un bond prodigieux et atterrie juste derrière Mr Brown, révélant des jambes pneumatiques aux reflets dorés. Une autre forme jaillit de la même fenêtre, un bras à la peau visiblement tressée, et dont le poignet est augmenté d'un gyrostabilisateur. Dans la main, un Colt Cobra, qui vise le porteur de la mallette.
Nouvelle-Lune dégaine aussitôt un sortilège de zone, qu'il envoi dans la fenêtre, sans succès, alors que Mr Brown saute dans le van, qui accélère vers la sortie de la ruelle. Derrière lui, l'orc aux jambes augmentées courre pour rattraper la moto. Une longue rafale fend l'air depuis la fenêtre. Graves manœuvre comme un beau diable pour éviter les balles visant les pneus. Mais il sent que la direction répond de moins en moins : Jess se met à léviter à quelques cm du sol!
Une elfe en tenue techno-tribale apparaît alors sur les marches du temple des 7 Ganesh, les 2 mais tendues vers le biker et dans un profond effort. Une shamane, sans aucun doute.

L'orc fend l'air avec son fouet monofilament et tente de saucissonner Mr Brown, qui bloque le fouet avec la mallette. Pour résister à des monofilaments, ce n'est clairement pas l'attaché-case de bas de gamme ! Graves appelle en renfort son chenillard, qui lâche une belle rafale sur le passager clandestin, le projetant à quelques mètres.
Nouvelle-Lune quant à lui redirige son attention sur l'elfe : il ramollit la pierre de l'escalier pour la projeter contre la shaman. Toute concentrée sur le vol du van qu'elle est, elle se mange la pierre en pleine tête et ne s'en relèvera jamais.
Le van retombe brusquement sur la route, déclenchant des alertes de maintenance à propos des amortisseurs. Graves passe outre et appui à fond sur le champignon.

A l'étage, l'asiatique au Colt Cobra change de cible et pointe son arme sur le nain. Celui-ci esquive de justesse la plupart de la rafale, mais quelques balles l'ont touché (il prend 3 blessures; classique, le shaman est toujours le 1er blessé de l'équipe, finissant quasi-toutes les séances à l'article de la mort!  :lol: ). Il est désorienté quelques instants, mais le chenillard fait un tir de barrage sur la fenêtre, déchaînant les cris de terreur des passants encore dans les parages, mais laissant le temps au nain de quitter les lieux. Le van, lui, a déjà quitté le bloc.

Du monde sur la ligne
Graves s'éloigne du quartier (les PJs gagnent 1 XP pour avoir exfiltré la cible), croisant des drones de la Lone Star qui se dirigent en toute hâte vers le temple (conséquence du compte à rebours d'action à 15H, grâce à un 6- sorti pendant le combat). Il doit rejoindre Nouvelle-Lune au van de Spencer.

A l'arrière de Jess, Mr Brown grogne et s'agite un peu. L'orc craint qu'il ait été finalement blessé par le fouet. C'est alors qu'il repère un drone octopode terrestre qui bloque les véhicules pour un contrôle. Le drone affiche matriciellement un code propriété de MinuteMen Security. Mr Brown jure et demande, inquiet, si son pilote saura gérer ca. (conséquence du compte à rebours d'action à 18H, grâce à un 6- sorti pendant le combat. Mr Brown active sans le savoir son implant GPS quelques instants). 

Le rigger regarde vite fait un plan du district et détermine un trajet alambiqué lui permettant de semer son poursuivant. Mais alors qu'il change de direction, il se rend compte que 2 quadricoptères déboulent à une 10ène de mètres du sol de artère principale vers laquelle il se dirige. Graves décide de faire feu sur les drones volants avec le canon de Jess. Cela attirera tout de suite l'attention de l'octopode, mais il le sèmera juste après. 
Les canons pétaradent et un drone s'écrase. Le survivant fait aussi feu d'un canon de plus petit calibre jaillissant de la partie inférieure de la machine. L'orc fait de dangereuses embardées pour esquiver les fléchettes. Il échoue à abattre le drone (il y a du avoir un 6- à ce moment : j'augmente le compte à rebours à 21 H) et est prit aussitôt en chasse par l'octopode, bien qu'il soit nettement moins rapide que Jess. Il entame son parcours labyrinthique et fini par semer tout ce beau monde (y'a une manoeuvre pour ca dans The Sprawl, mais je ne m'en souviens pas, là, tout de suite).

Les runners arrivent à peu près simultanément en vue du van, pour remarquer que 2 nains en toge pourpre aux symboles hexadécimaux défilants sur une bande partant du bas jusqu'au coup tournent autour du véhicule. Un SUV attend quelques mètres plus loin, portes ouvertes, avec un elfe au volant, lui aussi arborant visiblement le même style vestimentaire. (il s'agit de Singularistes, eux aussi à la recherche de la mallette; conséquence du compte à rebours d'Action)
Graves commence à voir rouge. Il se gare bruyamment à quelques mètres du van, dans un beau dérapage. Nouvelle-Lune remarque que Mr Brown a l'air tétanisé, mais par quoi? Le dérapage? Les drôles de gus devant le van? Le vol de la mallette?
L'orc demande poliment aux nains de purement et simplement dégager de son van avant qu'il se fâche mauvais. Les nains répondent d'un ton posé et doux : ils ne cherchent pas de problèmes, mais veulent simplement libérer la conscience numérique, briser les chaînes du réseau, ouvrir les portes d'un nouveau monde; et toutes ces salades.
Les runners s'impatientent bien vite et dégainent leurs armes, alors que de l'arrière du van, une 4ème personne s'avance. Cette humaine marche calmement, elle aussi en toge sur lequel est diffusé son livefeed, créant un patchwork numérique d'informations personnelles ininterressantes et donc indispensables. La femme demande à tout le monde de se calmer et commence une longue litanie qui embrouille l'esprit des runners (grâce à un implant hypnotique directement inspiré d'une mission annexe de Deus Ex Mandkind Divided). Mais les nains ont la tête extrêmement dures, et le shaman fait griller tout le monde avec un de ses arcs électriques mystiques dont il a le secret.

Faire les présentations
Débarrassé de ces étranges intrus aux mantras celous, il est temps de s'interresser à l'invité du jour. Mr Brown, nerveux, est donc relié à la mallette par une grosse gangue métallique qui lui enserre le poignet ensanglanté. Mais on repère vite que le sang provient d'un index que Mr Brown tient fermement appuyé contre un capteur biométrique à la base de la poignée métallique. 
D'après l'homme, le doigt provient du précédent propriétaire de la mallette, le défunt Pr Pavel. Et lorsqu'on le relâche, un message d'avertissement se fait entendre : "la mallette est la propriété d'UCAS DataSystem et doit être remise à son propriétaire M. Pavel dans moins de 30s avant qu'un gaz neurotoxique de niveau 4 neutralise les voleurs". Puis un compte à rebours démarre. Remettre le doigt en contact annule la procédure.

La mallette en elle-même a l'air d'être un modèle hitek de haute sécurité, avec un port datajack. Graves en trouve sur la matrice, que des modèles fabriqués sur mesure dont le prix indicatif est déjà indécent. Suspectant un traceur dans la mallette, il imagine qu'en hackant le noeud on puisse la désactiver. Graves y connecte donc son datajack, plus habitué cependant à plonger dans les moteurs de sa bécane chérie que dans une... mallette? Il se retrouve instantanément dans une plaine verdoyante infinie où trône une porte magistrale en bois gravé de toutes parts et sans poignées, gardée par un oeil géant aux cils fins et immenses. La résolution plutôt moyenne, mais le simple fait qu'une si petite mallette puisse proposer un serveur matriciel sculpté est déjà un exploit technologique. Quelque soit l'angle dans lequel Graves s'oriente, il se retrouve face à la même chose : l'oeil lui demande "récite le mantra".
Le rigger est perplexe. Il ne connait aucun mantra, hormis peut-être "Red goes faster!". Tout à coup, il repense à ce que répétaient les fanatiques en toge, et le propose à l'oeil, sans succès (et non, c'était le mantra favori du Pr Pavel. Mais comme les joueurs ne se sont absolument pas intéressé au porteur originel...). Alors il décide de quitter le noeud. 
Il tente donc de l'ouvrir, malgré le risque de répandre le gaz neurotoxique. Pendant ce temps, Mr Brown est de plus en plus bizarre, regardant parfois partout, en panique, ou menaçant les runners de son arme, comme s'ils étaient une menace.

Heureusement, le rigger est doué. A l'intérieur, les runners découvrent, outre le minuscule balise, une cuve de la taille d'une bouteille de coca, tapissée de circuits électroniques sur lesquelles semblent connectés des tissus organiques grisâtres flottant dans un liquide verdâtre et visqueux. Le câble datajack de la poignée rejoint les circuits, alors qu'une batterie alimente le tout.
Les runners en concluent qu'ils ont à faire à une biopuce faisant la jonction entre l'organique et la machine, sans utiliser de nanomachines, comme toute la cybernétique actuelle.
Mais un bip sonore mets fin à leur débat, car il semblerait que le détecteur ait repéré un signal GPS supplémentaire dans le bras même de Mr Brown, au coeur de son interface d'arme palmaire Leviathan Technical (ARES). Là, c'est plus compliqué: soit faut être cyberchirurgien, et c'est pas le cas, soit faut couper...

Nouvelle-Lune propose une alternative : aller voir Graham, un techos de sa connaissance (Déclarer un contact). C'est un runner a qui il a déjà rendu service auparavant : le type et son équipe devait s'infiltrer dans un bâtiment, mais leur passage était barré par une rune, et il n'avait pas de magiquement actif dans l'équipe pour s'en débarrasser proprement. 

L'équipe se rends alors chez ce Graham. Arrivé à destination, le techos scanne l'implant de Mr Brown. Effectivement, il porte une balise GPS en son cœur, probablement à son insu. Celui qui a payé l'implant a sans doute rajouté un petit cadeau client au passage. Mr Brown recommence à paniquer : ses anciens maîtres corpo vont le retrouver et lui faire payer sa trahison. Leur faire payer à tous!
Graham opère le garde du corps et réussi à neutraliser l'implant entier.

Déposer le colis
Les runners insèrent donc la puce du Johnson dans leur PAN. Ceci ouvre un canal sécurisé à destination d'un numéro inconnu, qui lui transmet simplement des coordonnées GPS menant dans les bas fond de downtown, un canal en béton désaffectés, non loin de la highway et d'un camp de SINless réfugiés.
Graves se remet au volant du van. (Obtenir le taf : 7-9. Se faire payer en totalité).
Arrivé à destination, 4 corpos armés de fusils mitrailleurs guident le van de la sortie de la highway au canal désaffecté, sous un pont. Le camp de SINless est à une 100ène de mètre, avec ses abris de bric et de brocs. Mais personne ne s'approche. Un peu plus loin, 2 SUV lourds. De l'un d'eux descend une femme au teint olivâtre caractéristique de l'asie mineure. 
Elle se tourne directement vers Mr Brown, semblant ignorer les pauvres exécutants comme elle ignore superbement ses agents de sécurité. "Je suis... la chargée des acquisitions non conventionnelle qui s'occupe de votre dossier. Félicitation pour votre choix. Voici votre nouvelle identité chez Aztechnologie. prenez en soin, nous nous sommes donné du mal pour l'obtenir."
Mr Brown transpire à grosse goutte, tous ses muscles sont tendus à l’extrême et il serre la poignée de la mallette à s'en faire blanchir les jointures. Il demande alors d'une voie étonnement désincarnés "Identifiez votre corporation pour dépôt de plainte à la Cour Corporatiste Orbitale" (ca, c'est le twist du scénar : Mr Brown était programmé à son insu pour identifier & arrêter la corpo concurrente)
Les gardes du corps se tendent. Les runners aussi.
Il reprend, dans le même ton inhumain : "Le contenu de cette mallette ainsi que M. Kobensen sont la propriété de UCAS DataSystem. Rendez-vous, ou UCAS DS fera valoir son droit à la défense de ses intérêts stratégiques selon l'article 229-b35 alinéa 7 du code corporatiste.".
Les gardes du corps ouvrent le feu sur Mr Brown, mais arrosent la zone considérant les runners comme ses alliés. Nouvelle-Lune réussi à se dégager et invoque un mur protecteur. Graves se jettent aussi en dehors de la mêlée et hurle qu'il n'a rien à voir dans tout ca. Mr Brown se défend et abat un garde. Puis 2. Mais il prend plusieurs rafales. Et finit par y rester.
Les runners restent parfaitement immobiles, répétant qu'ils n'y sont pour rien. Les 2 gardes restant font le tour du bloc de pierre et les mettent en joug. Ils réussissent à les convaincre de leur bonne volonté. La Johnson se rapproche, ouvre la mallette, vérifie son contenu et sourie. "Ca vaut bien 2 agents de terrain". Elle transmet le créditube en paiement aux runners, alors que des bruits de moteurs survitaminés se font entendre pas si au loin que ca.

Des abris de fortune, 4 bagnoles totalement désossées et remontées sans doute plusieurs 10ène de fois, jaillissent. A leurs bords, plusieurs gangers des bas fond, tatoués, percés, augmentés de prothèses aussi vieilles et rouillées que leur caisse. Les rafales les ont alertés que des costards s’entre-tuaient. Ils espèrent écraser les quelques belles-gueules restantes pour piller tout ce qu'ils peuvent, et là, ca sera vraiment "a day, a lovely day". (pour une fois, on a le temps de le jouer : la rencontre a attiré l'attention)

Alors que les gardes du corps s'empressent de protéger leur patronne, l'un d'eux se fait sécher par un gros tir de pompeux bien large. Le plomb ricoche sur 5m à la ronde. Nouvelle-Lune incante un coup de vent glacial qui gèle instantanément sous les roues de 2 caisses, les envoyant se cracher dans le pilier du pont. Une explosion retendit. Graves ordonne à son chenillard de sortir du van et arrose les autres gangers. Les gus sont fauchés en masse.
La Johnson réussi a se réfugier dans son SUV, ainsi que le garde, qui a prit un mauvais coup. Mais pas assez pour l’empêcher de démarrer, laissant les runners avec les gangers. Un nouvel échange de tir réussi toutefois à s'en débarrasser. 

Les runners quittent le canal et sa faune déglinguée en ayant accomplit leur mission, et les poches pleines de fric.

Nouvelle-Lune va voir Soleil-de-Nuit, qui a récupéré son focus de sort, et peut le lui payer. D'ailleurs, qu'elle ne s'inquiète plus pour ce traitre de Claridge. La talismonger maugrée un peu, tant elle a peur de comprendre ce que cela sous-entend. Ce ne sont pas des méthodes qu'elle apprécie...


 
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Le Johnson pour la Mallette

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Graham, le runner techos
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

Le complexe de l'Ours Noir
L'étincelle du chaos
Sarah s'éveille doucement sur un pauvre sommier à même le sol, dans un taudis dont une faible lueur perce à travers des vitres recouvertes de peinture blanche écaillée. Mais surtout, Sarah a mal. Son visage tuméfié lui fait mal. Ses lèvres craquelée lui font mal. Ses côtes battues lui font mal. Mais elle a surtout mal à l'intérieur d'elle même, dans son intégrité la plus intime, dans ses pensées. Un mage d'ARES Intelligence l'a mentalement violée, pendant qu'elle était interrogée de manière plus classique mais violente, et droguée avec des produits plus bizarres les uns que les autres.
Deux types ont débarqué et l'ont sorti de là : un orc black et un nain avec un os dans le nain. Nouvelle-Lune - elle le remet à peine. Puis ils sont monté dans une caisse, alors que des tirs résonnaient, et l'ont laissé dans cette piaule.
Sarah s’évanouit. Encore. Et encore. Et encore...

Elle se réveille. Cette fois-ci, elle a suffisamment d'énergie pour bouger, se redresser et sortir du pieu. Ayant contacté son fidèle King, qui lui a expliqué l'exfiltration qu'il a monté avec Nouvelle-Lune et Graves - l'orc des caraïbes, elle découvre qu'elle est persona non grata au sein de l'IHA. Formore, qui n'a pas voulu se mettre son principal fournisseur d'arme à dos, a laissé tomber The Green et tous ces soutiens, interdisant à King de tenter quoi que ce soit. Sa petite opération de sauvetage a d'ailleurs failli lui coûter la vie. Même Oncle Owen est entré en disgrâce. Certains prédisent même une guerre des chefs entre les 2 hommes. King préconise donc à Sarah de faire profil bas en récupérant, puis de trouver un moyen de se racheter aux yeux du leader.

Mais c'est très mal connaitre la punkette! Au contraire, une colère sourde l'anime désormais : la vengeance! Se venger d'ARES et de son tortionnaire. Se venger de Formore, totalement compromis avec le Colonel et la mégacorpo. Et venger Oncle Owen du déshonneur que le leader lui fait subir en son nom. 

Vaste programme...
Pour commencer, Sarah doit disparaître et renaître. Elle rase ses longues dreads vertes fluos. Désormais, elle n'est plus The Green. Elle sera l'étincelle du chaos : Spark. (joli discours du joueur... qui n'avait pas prévu de changer de nom, mais du coup...)
La punkette retourne dans sa colloc' et attend que Cyan en sorte, dégonde la vitre des toilettes - le point faible de la planque, et entre. Elle pique le stock de came de son amie et y laisse un mot d'excuse. Puis elle change de quartier, pour sortir de la sphère d'influence de l'IHA, dans l'espoir de trouver où crécher. Où bouffer. Où se refaire.
Elle ère dans les bas-fonds de Downtown, le cul à moitié à l'air. Avec sa gueule tuméfiée et sa boule à zéro, ca devrait attirer les crevards. Bingo!
Des toxicos de basse fosse la siffle, demandant son tarif. Un shoote répond-elle. Elle a besoin de zonards aux dents pourries par le crack et à la peau grêlée par... on veut pas savoir en fait!... pour s'assurer leur protection avec la seule richesse qui lui reste : la came de Cyan.
Pour une dose et quelques nouilles, Sarah passe de mec en mec, comme les 2 nanas défoncées qui attendent sur le canap'. Cela fait des siècles que The Green s'était élevé au dessus de ce caniveau. Mais elle n'existe plus, et Spark doit tout reprendre à zéro. 

En moins de temps qu'il ne faut pour redevenir lucide, Sarah réussi à comprendre les jeux de pouvoir du petit groupe, et leurs failles (je laisse jouer un Visionnaire : 10+. Le joueur choisi qu'ils lui donnent ce qu'elle veut : un angle pour prendre l'ascendant ; qu'ils fassent ce qu'il leur demande : un moyen d'agir contre Porky). La rivalité entre Cadmos et Alan sera son angle d'attaque. Elle apprends aussi que le groupe se fourni à quelques blocs de là, auprès de Porky. Dans le squat, Spark exacerbe les tensions en quelques mots et, profitant d'une engueulade entre les 2 types, mais surtout du flingue qui traîne à côté de la dope, elle flingue Alan d'une balle en pleine tête. Personne ne fait chier SON Cadmos, surtout lorsqu'elle lui aura filé la place de Porky. Le doute s'installe, bien aidé par la peur qu’instille le gun encore fumant. Elle sort la came de Cyan de sa poche. Tournée générale.

Elle appelle King, pour qu'il vienne la chercher. D'ici là, elle aura de quoi se relancer dans la partie. L'humain comprend qu'elle va encore au devant d'ennui. Il récupère 2 potes et appelle Nouvelle-Lune et Graves pour en savoir plus. Ces derniers n'ont eu aucune nouvelle de la punkette, aussi, tout ce petit monde se rend au rendez-vous prudemment.

Spark remet sa meilleure tenue de junky-allumeuse et se fait accompagnée de la paumée #2, engrossée il y a quelques mois. Toujours être sous-estimé, pour garder l'effet de surprise. Puis va taper à la porte métallique du Porky Crew. Une trappe s'ouvre, elle commande une quantité non négligeable de came, histoire de se faire recevoir en grande pompe. Mais le type demande à avoir d'abord le fric, par le trou béant qui fut une serrure. 
Spark est coincée. Et fait demi-tour, non sans repérer sur le côté du bâtiment une petite aération accessible en se contorsionnant bien au dessus d'une benne à ordure (Evaluer : 10+. Elle trouve un moyen de s'infiltrer et gagne une info). Ca tombe bien, les bennes sont les seules oeuvres d'art urbains exposés par ici.
Spark renvoi la paumée taper à la porte, pendant qu'elle monte jusqu'à l'ouverture. De là, elle observe un duplex crasseux avec cuisine ouverte et canapé donnant sur une tridi devant laquelle sont affalés 5 gus jouant au dernier "Barbarian Knightmare", des boites de pizzas, des cannettes de bière et des flingues plein la table basse. L'un des joueurs sort du lot : torse nu, la peau pâle, les cheveux rasés et décolorés, son nez porcin et une vilaine brûlure sur la joue le rendent presque aussi impressionnant que les muscles qui débordent de partout grâce aux stéroïdes. Porky, sans aucun doute. Quelqu'un tape à la porte, dans le couloir. Un des types quitte le salon, avec une arme.

Graves et son fourgon viennent d'arriver. Ainsi que King. Le nain descend du fourgon. C'est la zone ici, pourtant, il ne se sent pas à son aise. Cela fait quelques jours qu'il a du mal à se concentrer, à méditer. Rat semble s'éloigner. Ou serait-ce l'inverse?
Perdu dans ses idées, il ne remarque pas la punkette dans l'angle du bâtiment. Elle ne pourra pas être discrète ce coup-ci: il lui faut casser la vitre, s'y contorsionner à nouveau sans se couper, puis tomber derrière la cuisine de 2 bons mètres de haut. Elle préfère allumer tout ce petit monde d'abord, puis se jeter à terre ensuite, profitant de l'effet de surprise.
PAN-PAN. 2 joueurs ne se relèveront plus jamais, dont Porky. Les autres paniquent, mais l'un soulève d'un geste la table basse et se rue derrière. Protection de fortune, certes, mais Spark ne sait plus où est sa cible qui réussi à saisir l'HK. Le dernier ganger se barre en courant. L'irlandaise profite de se répit pour tomber 2m plus bas.

Les runners entendent les coups de feu, comme tout le quartier, qui se barricade. La force de l'habitude. Ca doit être Sarah, pensent-ils tous. Une nénette à peine majeure mais déjà enceinte courre comme une dératée vers eux. Non, elle ne connait pas de The Green, ni de Sarah aux dreads vertes.
Des tirs de barrages retentissent depuis le bâtiment en face d'eux. Suivi d'un "Crève, salooooope!". Ca y est, ils en sont certains : seules Sarah peut foutre en rogne quelqu'un en si peu de temps.

La cuisine protège la punkette, pendant qu'il renforce sa position entre le canapé et la table basse. La punkette va devoir l'en déloger.

Dans la rue, Graves fait signe à King de rester à sa place. Sans bouger un cil, il fait descendre son chenillard du fourgon. A peine est-il sorti, que son canon pivote, commence à tourner à haute vitesse et mitraille la porte métallique, à plus de 50m de là. Celle-ci est littéralement découpée par le feu de plomb. Dans le couloir, un ganger truffé de trou gît au sol.

Sarah allume à tout va en piquant un sprint dans la direction de son adversaire, et saute par dessus la table. Prit de vitesse, le HK n'arrive pas à la verrouiller. Mais lorsque Sarah lève la tête pour se débarrasser de son assaillant désormais à quelques centimètres d'elle, elle aperçoit sortir de la chambre derrière le ganger fuyard qui revient avec un flingue dans chaque main, hurlant à la mort, alors que les rotatives du canon roulant se font entendre.
Changement de plan! Spark repart se planquer derrière le bar de la cuisine. Les planches de placo ne tiendront pas longtemps, mais les gangers ne sont pas vraiment de fins stratèges, restant debout, enragés, et martelant la gâchette de leurs armes... qui se vident trop vite.
Au premier *clic*, Sarah jaillit et abat son possesseur. Le ganger est terrifié et fuit... pour se retrouver dans la ligne de mire du chenillard.

Vite, avant que les nouveaux venus lui tombe dessus, Sarah fouille la zone à la recherche de la thune et de la came, récupérant au passage l'HK. Dans le fauteuil criblé de balles, une petite boite à chaussure contient une poignée de sachets de poudre, et quelques rouleaux de billets. Jackpot!
Sarah tente de se barrer par là où elle est arrivée, mais la hauteur est importante. Alors qu'elle se bricole un escabeau de fortune, le chenillard arrive... suivi d'un orc, qu'elle reconnait. Il l'avait sorti de la salle d'interrogatoire quelques jours plus tôt.

Tout ce petit monde se retrouve dans la rue, étrangement calme désormais. La nouvelle coupe de The Green attire quelques commentaires moqueurs, mais le coeur n'y est pas. Sarah donne tout ce qu'elle vient de récupérer à King : "la thune, c'est pour ta nana, qui a prit de grands risques pour sauver ma peau. Et la came, ben, c'est un dédommagement pour Cyan...".
"Mmm. J'imagine que le compte n'y est pas et qu'elle va me péter la gueule, c'est ca?".
La question est purement rhétorique.
"J'ai laissé de la thune à l'IHA après la mission sur Neil Scott." réplique t'elle. "Récupère la, King, car il y en a aussi pour Nouvelle-Lune. Avec le reste, je me retape et on fout Formore et son putain de Colonel au cimetière!"

Intrigué, tout le monde se fait la malle, vers un parc un peu plus calme.

Sous une pluie de data
Quelques heures plus tard, King les rejoint avec le pognon. Sarah dédommage le shaman, qui reçoit un coup de fil.
Son frère, Ugo, vient aux nouvelles concernant Charlie Duke et ses infos sur la localisation du Masque Rouge. Nouvelle-Lune lui explique que celle-ci doit être morte, ou en tout cas entre les mains du Colonel, aussi, il n'en sait pas plus, mais demande des explications. 
"Un type a parlé d'elle sur son lit de mort. Ca serait la seule à savoir où se trouve une arme nommée "Masque Rouge". Un truc contre les Premières Nations paraît-il. Martha, et ProGaïa tout entier, veut absolument cette arme. On est prêt à embaucher tes potes si tu veux."

Le shaman regarde ses collègues fantasmer sur le meilleur moyen de nuire qui à Formore, qui à ARES, qui au Colonel... Lui a le moyen de tous les doubler! "On trouve ce Masque Rouge avant le Colonel, et ainsi ARES lui fera passer un sale quart-d'heure" dit-il
"Ok. Et si ARES le désavoue, Formore perd son principal fournisseur. J'en trouve un autre et on pousse Oncle Owen à prendre la place de l'autre connard", répond Sarah, toute excitée.
King se renfrogne. Il a plusieurs fois désobéit à son leader ces derniers jours. Mais toujours pour soutenir l'une des leurs. Là, il s'agit d'un putch, c'est plus la même chose... Sans doute serait-il plus judicieux de plutôt chercher l'origine des fuites dans la presse exposant salement l'IHA. Ca ne peut être qu'une taupe ca, vu le niveau de détail.

"Lorsque l'on t'a récupéré, tu disais avoir été interrogée sur des trucs inconnus comme : Blackbears, Masque Rouge, et Klawock. C'est quoi?" continua le nain. 
"J'en sais rien. Mais si c'est important pour eux, ca doit l'être pour nous. Visiblement ARES voulait savoir ce que l'on savait sur cette arme. Cherchons à quoi correspond le reste" dit Sarah.

Le shaman, aidé de Graves, dégaine son PAN et tente Klawock bien que ce mot ne lui semble pas étranger (Effectuer une recherche : 7-9. Il gagne une info) Bien sûr! C'est une petite bourgade de l'île du Prince de Galles, dans la Nation Tsimshian, sa terre d'origine (et aussi celle de ProGaïa). Il y a quelques centaines d'habitants, vivant principalement de la pêche et de la sylviculture, dont le seul moyen d'accès reste le bateau.
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Maintenant, il recherche Blackbears (Effectuer une recherche : 10+. Il gagne une info et demande aussi Qui est relié à Blackbears?) et découvre un document déclassifié depuis une bonne décennie concernant le financement d'une base militaire US secrète en 2018 sous le barrage de Klawock. Barrage qui n’apparaît plus sur les images satellites actuelles. Le document parle aussi d'unité de recherche sur les nanomachines. Celà surprend son monde, car la nanotechnologie n'est apparu qu'une bonne décennie plus tard, lors des premiers implants cybers, et notamment les premiers datajack pour lutter contre le virus du Crash de '29.
Nouvelle-Lune trouve aussi une liste du personnel militaire affectée à cette nouvelle base. Y apparaissent notamment les sergents Davon Reyes, Charlie Duke et le Lieutenant Jake Bailey.
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Bien lancé, il trouve un mail actuel d'un Jake Bailey à Miami, et le contacte. L'homme qui répond doit avoir dans la 50ène, surprit de ne pas voir son interlocuteur. Mais lorsque le shaman lui demande qui était le Lieutenant Bailey, il explique être son fils, Jake Junior. Expliquant la confusion. Son père est décédé il y a fort longtemps, en 2018.
Les runners cherchent donc à savoir ce qu'il s'est passé cette année là. Junior explique l'armée l'a longtemps recherché depuis ce jour là pour trahison. Mais lui n'a jamais pu croire à cette thèse, son père était bien trop intègre. Certains disent qu'il a été tué lors de l'évacuation de la base secrète dont il s'occupait et qu'il fallait faire disparaître avant que les amérindiens ne récupèrent le territoire.

Les runners savent désormais où aller pour en apprendre plus sur le Masque Rouge : l'ancien barrage de Klawock.

Obtenir le taf
Le shaman rappelle donc son frère, et propose d'engager ses potes pour trouver le Masque Rouge. Ugo est ravi, surtout qu'ils ont une piste sérieuse. Il leur demande de venir rencontrer Martha, la boss de la cellule locale de ProGaïa, à Kitimat, en terre Tsimshian. Puis grâce à leur nouvel ami, il pourra leur filer du super matos, comme des Combi Personnelles Autonomes de combat!
(Obtenir le taf: 7-9. Ils choisissent de ne pas attirer l'attention. Sarah mise son dernier Kred; Nouvelle-Lune est toujours terrifié de bouger les compteurs et en mise donc seulement 2; Graves lui a la marge pour en miser 3 et donc avancer le compteur à 15h. Ils gagnent donc 1 XP pour la mission, et 1 second car ils savent déjà où se trouve le complexe Blackbears).

Sur ces entrefaites, Sarah se prend à rêver de son coup de maître : trouver une megacorpo productrice d'armes rivale d'ARES, leur proposer de les équiper/transférer jusqu'à Kitimat, récupérer le Masque Rouge, puis le leur fournir (eh! Si ARES le veut tant, même si eux ne savent pas ce que c'est, pourquoi ne le voudraient-ils pas?). Tout ca pour faire tomber le Colonel et Formore, et être le nouveau fournisseur d'arme de l'IHA, qui passerait sous la coupe d'Owen...
... elle cherche donc parmi ses contacts un revendeur d'arme que Formore avait refusé : Warde Winter. (Déclarer un contact puis Battre le pavé : 10+. Elle choisi une info et 1 seule option grâce à la manoeuvre Sociable : attire l'attention. Le compte à rebour passe à 18H)
La 50ène bien tassée, même s'il en fait moins, Warde est un indépendant carriériste qui fait dans le matos à viander. Sarah lui sort tout le plan, ne lésinant pas sur les "c'est un cadeau que je te fais" et autres "un plan en or". Le type est dubitatif. Nager au milieu de si gros requins, pour un truc expérimental dont il n'a jamais entendu parlé et dont on ne peut lui expliquer l'intérêt, en avançant du matos pour tous le monde?
Ca sent l'arnaque. S'il n'avait pas tant de respect pour Sarah, il lui aurait raccroché au nez depuis longtemps. Par contre, il peut accéder à sa première demande : remplacer le fouet monofilament implanté dans son doigt et détruit dans l'assaut d'ARES Coyote. Il peut même lui conseiller un charcudoc pour le taf. Par contre, rien n'est gratuit.
Pour le reste, il va essayer de faire courir la rumeur et voir ce qui remonte...

L'équipe doit maintenant se préparer à passer les frontières... et seul Graves possède un SIN. Mais pas ses drones, ni le cyber de Sarah ou les focus de Nouvelles-Lunes.

En attendant, Sarah achète le fouet monofilament, et va voir le charcudoc. Elle lui file son dernier bifton pour qu'il ne la salope pas trop. (Passer sur le billard avec 1 Cred dépensé. 7-9 : +douloureux).


Débriefing
La partie a été courte, déjà car l'actualité nous a occupé une bonne heure, puis parce que l'on été tous fatigué. Je n'avais pas préparé grand chose, hormis que je savoir comment Sarah allait réagir à son exclusion de l'IHA, aux fuites dans la presse, et rebondir. La fuite ne semble pas les interresser plus que ca (c'est la copine de King qui a fait le coup. C'est une journaliste missionnée par Automail pour exposer le gang et les forcer à brader la puce de l'implant tueur). L'autre objectif, était de les embaucher pour trouver le Masque, et qu'ils se posent des questions sur ce qui se trame en dessous.
Parce que j'adore mes joueurs, mais ce ne sont pas des fouilles merde! :)
Jamais ils n'essaient de débusquer les raisons des complots, trop occuper à survivre sans doute ;)

Bref, là, ils ont cherché, et les dés étaient avec eux, alors comme il ne reste que 2 séances de jeu avant la fin de la campagne, j'ai donné plein d'infos.
Ils commencent à voir que tout, ou presque, est lié (j'aurai bien raccroché la dernière mission, mais comme ils n'ont pas fouillé, ca n'aurai pas de sens).






 
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

Les p'tits papiers
Nouvelle-Lune appelle Dranik, un douanier ripou qui a déjà laissé passer l'équipe ProGaïa d'Ugo quelques mois auparavant. Dranik explique qu'il peut fermer les yeux sur les marchandises qui transitent, mais pas sur les SIN : ca serait immédiatement détecté par les senseurs. Par contre, pour ca, il faut aller voir Rico, au White Bunny, qui fournit de faux papiers pas très solides mais juste ce qu'il faut pour ne pas alerter un contrôle, surtout lorsque l'agent est dans la combine. Par contre, Dranik est emmerdé. Depuis quelques jours, l'état a changé certaines procédures, et un bureaucrate a été envoyé vérifier que tout est bien appliqué comme il faut. Et depuis quelques temps, il est dans ses pattes à lui!

L'équipe valide la stratégie et se dirige vers le bouge.

Le White Bunny est un bar à strip où les filles offrent des extras, tenu par un troll freluquet et tatoué, mais avec des cornes droites comme des i, ivoires et évasés à leurs bases. De vraies oreilles de lapin bien ridicules! Sarah explique qu'elle vient de la part de Dranik. Le troll leur explique les tarifs : 1 plaque par faux papier comme un SIN, un permis de détention d'arme, de cyber, de magie... Les runners se voyaient déjà transporter les drones de Graves dans le van, lui sur ca moto à canon, suivi par tous les hommes de Sarah, en arme. Le rêve vient de se fracasser sur la dure réalité économique : ils seront 3 et sans matos particulier, et encore, même pas sûr de pouvoir se le payer. Ils tentent de négocier, mais sans succès : Rico sait l'avantage de fournir les papiers ET le douanier. Et sa faussaire est une bonne.

Derrière la petite cours menant aux chambres des étages, se tiennent 3 gros bras asiatiques. Enfin, un seul est vraiment gros, genre sumo. Les 2 autres sont athlétiques et visiblement augmentés : l'un à un système de vision greffé au visage, l'autre un tronc et des bras cyber et le sumo des implants sous-crâniens semblables à 2 petites cornes diaboliques. Le nain décode leurs tatouages : certainement des membres des triades, voire même des 88.
Ces charmantes personnes escortent les runners au sous-sol, dans un local informatique de quelques m² mais totalement rempli de matos clignotant, d'écrans tridéos et de câbles réseaux... menant à un fauteuil incliné sur lequel gît une femme caucasienne reliée à tout ca. Les nounous laissent les runners là, et verrouillent derrières eux. Une voie numérique commence à leur expliquer la procédure, mais Nouvelle-Lune suspecte que la faussaire n'exerce pas ses talents de manière aussi volontaire qu'il semblerait. Graves de son côté n'aime pas le clapier dans lequel il est enfermé et tente de faire venir ses drones en supports, lorsqu'il se rend compte que la salle est imperméable aux ondes. Miléna, la jeune faussaire, explique qu'il n'y a pas d'accès à la matrice ici, sinon elle ne serait pas là...
L'équipe demande si la salle est surveillée. Miléna explique que non, ca ne sert à rien, y'a les gardes chiourmes dehors. Ils tentent alors de voir à quel point elle serait tentée de s'enfuir. Un petit jeu oral du chat et de la souris s'installe, jusqu'à ce que les gardes viennent taper à la porte : "Alors, ca avance?". Miléna réplique : "vous m'aviez pas dit que le nabot faisait de la magie!?! Faut que je recommence tout maintenant, fait chier!".
Ils ont gagné quelques minutes, de quoi préparer un plan.
Miléna explique qu'elle a absolument besoin d'embarquer le serveur, un gros bloc tenable à 2 mains, contenant tous les travaux qu'elle a fait pour Rico et ses potes. Ca sera sa monnaie d'échange pour qu'ils ne la poursuivent pas trop longtemps. Une fois dehors, ils se douteront bien qu'elle aura mit sa sur la matrice, et qu'on moindre pépin sur sa personne, tout sera exposé au grand jour. Rico n'aura rien à gagner à foutre les 88 autant dans la lumière. Et elle, tant que les secrets le restent, elle a son assurance.
Quant aux runners, elle pourra leur faire de faux SIN, mais juste à eux, car le scanner est dans la pièce et qu'elle n'en aura plus après. Aussi, elle sort les faux papiers en vitesse alors que l'équipe tend une embuscade au premier garde qui passe son nez.
L'endroit est étroit, Sarah ne peut pas utiliser son fouet monofilament sans risquer de trancher tous ses alliés en même temps. Graves tente de maîtriser le voyou aux senseurs, et l'assomme net. La porte est ouverte, et le shaman aperçoit les trames astrales des 2 autres gus non loin, attendant le retour de leur pote. L'équipe hésite : lancer un assaut frontal sur les gardes et se ruer dehors, ou tenter de se faufiler dans les escaliers tant que l'alerte n'a pas été donnée et passer par l'étage pour sauter dans la rue depuis une fenêtre?

Nouvelle-Lune en appelle à Rat pour doter Sarah de sa célérité. Il sent toutefois que son totem s'éloigne de lui, se dérobe. Il redouble de concentration et réussi son sortilège. La punkette cède alors (encore!) à l'impatience et lance l'assaut! Le sumo se fait truffer de plomb tandis que le dernier sort une lame d'un compartiment cyber le long de sa cuisse, alors qu'il se jette dans le bar pour éviter les balles. La panique commence à gagner les clients. Graves quant à lui fait démarrer en trombe le van qui vient faire un drift devant l'entrée, prêt à les accueillir, alors que son drone pointe son canon et commence les tirs de semonce. L'équipe se rue à toute vitesse à travers le bar, profitant du chaos alors que se dresse devant eux le soldat à l'épée. Une bourrasque de vent le projette derrière le bar et libère la voie. L'équipe plonge dans le van, protégeant la faussaire et son serveur, alors que le véhicule démarre en trombe.

Une frontière pleine de surprise
L'équipe a récupéré les 3 SINs de Miléna, puis l'a déposé près d'un squat où ils sont à peu près sûr qu'elle ne restera pas. Elle leur a toutefois laissé l'adresse d'un bar virtuel en cas de besoin. Puis ils sont allé aussitôt à la frontière, espérant que Rico ne soit pas encore informé de leur bruyante aventure... ou tout du moins qu'il ne soit pas déjà en mesure d'inventer un truc pour se justifier aux yeux des officiels lorsque les runners le balanceront alors qu'il tente de les bloquer!

Les 24 lignes de contrôle sont occupées, mais il n'y a qu'une 50ène de voiture sur chacune, donc pas la foule des grands soirs. Approchant d eleur tour, Nouvelle-Lune contacte comme prévu le douanier qui leur indique la ligne où il se trouve. Lorsqu'il ne reste que quelques véhicules, le nain, sur le banc passager du van, remarque un bureaucrate en seconde ligne de contrôle, qui vérifie le travail des officiels. Le costard qui faisait suer Dranik est là. Mais ce que voit le nain l'inquiète encore plus, alors que la dernière voiture passe la barrière et que leur tour vient, lorsqu'il reconnait en lui l'amant de July qu'ils avaient secoués après une séance de yoga intense en phéromones.
En quelques mouvement, il retire l'os fétiche de son nez, met son écharpe en turban sur sa tête et baisse le regard, suppliant Rat de leur rendre discret. Dranik fait son taf, ne laissant rien paraître s'il est au courant de leur carton au White Bunny mais pourtant nerveux quant à la présente du contrôleur. Ce dernier s'approche, semblant avoir le douanier dans le collimateur, mais ne remarque pas le nain, que la magie camoufle, et laisse passer le van sans plus de contrôles. Heureusement, car le drone à l'arrière suffirai pour envoyer tout le monde en garde à vous vite fait bien fait!

En route pour la joie
La capitale de la Nation Tsimshian est à près de 1500 km de Seattle, soit 17h de voiture. La route nationale est gérée par la GridGuid, mais il ne faut pas trop s’en écarter. L'équipe décide de s'avaler tout d'un trait. Graves surveille la route, le shaman est à l'arrière et Sarah... prend des calmants pour passer le temps.
Faut dire que c'estr longuet : la nature devenant de plus en plus sauvage et les villes rares, les maisons arborent souvent des éléments tribaux : totems, décoration sur le thème de la nature, bois de cerf, etc.

Arrivé en terre Tsimshian: « Terre d’espoir et de promesse » qu’ils disent. Tu parles ! L’endroit est triste et déprimant, la route vraiment monotone. Le ciel est bouché par une couverture nuageuse gris ardoise et la pluie torrentielle et glaciale ne les a pas lâchée depuis la frontière. Au moins, la route 16 est en bon état – meilleure que certaines highways de Seattle. La pluie rend la vitesse plutôt dangereuse, mais au moins il n’y a pas de trop gros nids-de-poule.
Des vallées boisées mènent à Prince Georges, avec sa banlieue de caravanes aux couleurs de la tribu Haïda. Puis, en reprenant vers l’ouest et le Pacifique, les runners se retrouvent coincés entre de hautes montagnes aux sommets encore enneigés entre lesquelles il faut slalomer. Ca veut dire négocier constamment des tournants-suicides – une muraille de roche sur la droite et une chute libre de 30m jusqu’à la rivière sur la gauche. Super !

En changeant de côté de la vallée via un pont métallique, Graves remarque sur l'autre rive un autre van garé juste après, donc sortent quelques gars débarquant un truc des portes arrières et le prenant sur l'épaule... un bazooka! L'orc pille brusquement, alors qu'il envoi son drone insecte par la fenêtre. Mais contrairement à sa paranoïa naissante, ils ne sont pas la cible du tir : celui heurte le pilier central du pont, qui explose et commence à s'effondrer. Les terroristes plient aussitôt bagage et quittent les lieues, comme si de rien n'était.
L'équipe assiste, impuissant, à l'effondrement, emportant avec lui quelques camions automatiques et autres voitures civiles certainement occupées, elles... Au moins, eux auront-ils pu s'arrêter à temps.

Le drone espion perds assez vite leur trace, mais a pu filmer leur fuite. Graves décide de faire du hors piste pour franchir la vallée. Arrivé sur place, des pick-up de flics sont déjà arrivé. Scannant leurs fréquences, le rigger constate qu'ils cherchent les fauteurs de troubles circulant dans un van blanc... tout comme eux! Préférant prendre le taureau par les cornes, ils décident de se rendre d'eux même devant les flics, avec les images du drone. Leurs têtes d'anglos ne leur vaux pas de grandes sympathies, mais ils apportent les images des fuyards. De plus, ceux-ci ont bien évidement revendiqué leur actes en taguant le symbole de ProGaïa sur les lieux de leur méfait.
Les flics prennent leur témoignage, où ils expliquent qu'ils allaient passer lorsqu'ils ont vu le tir de l'autre côté et pillé. L'orc, journaliste amateur, a dégainé son drone pour la poursuite mais sans succès. Les agents commençant à peine leur enquête, ils prennent leur SIN et contact puis les laissent partir.

Encore un peu de route, puis ils arrivent en vue d'une petite ville portuaire, l’une des seules zones d’activités économiques à des centaines de kilomètres à la ronde : Kitimat, la capitale Tsimshian. Mais la pauvreté est aussi visible que la rudesse du climat. La première vision de Kitimat en fait un endroit triste, froid et humide, terne et déprimant… assez proche finalement d’une version miniature et encore 20ème siècle de Seattle. On s’y sentirai presque chez soit finalement. La nuit est en train de tomber, et les rues s'emplissent de voisins se rendant les uns chez les autres en costumes traditionnels, lourds packs de bières à la main, alors que les fumées des barbecues s'élèvent d'un peu partout. Nouvelle-Lune reconnait l'une des traditions les plus fameuses de sa culture : le pottlach ; les plus aisés partagent un bon repas - du saumon cuit au feu de bois - en buvant un coup. Bien sûr, ca tourne régulièrement à la beuverie généralisée, et les laissés pour compte comme lui en profitent souvent pour régler quelques comptes avec le pouvoir tribal en place.

Le Randy Sasquatch
Le bar où Nouvelle Lune a rendez-vous avec son frère se trouve dans l’un des quartiers pauvres de la capitale, quelques blocs après les classes moyennes Tinglit où quelques carcasses de voitures incendiées gisent aux pieds des immeubles tagués du sigle de ProGaïa. La pancarte néon où s’agite frénétiquement un bigfoot amérindien aux attributs féminins fortement sexualisés indique l’entrée.
Sur une estrade, un danseur tribal avec masque et tenue à frange s'agite. Chaises en plastoc, tables en ferraille, lumières faibles et enfumées, ce bouge n’aura jamais sa première étoile malgré les quelques peaux de castors et autres drapeaux tribaux. Ici encore, la faune est désœuvrée, ce qui signifie que la plupart sont haïdas ou kwakiult ; et des durs avec ca ! Et si ces types haïssent tout le monde, ils réservent leur plus noire colère aux anglos qui ont ruinés leur nation bien avant que celle-ci n’existe.
Alors quand 2 d'entre eux se pointent en plein pottlach, certains prennent ca comme la provocation de trop! Nouvelle-Lune vient à la défense de ses peaux-roses de collègues, alors que Graves se surprends à pour une fois ne pas être détesté à cause de son métatype (mais à être détesté tout de même!). Sarah, encore sous cacheton, n'envenime pas trop la situation pour une fois, ce qui n’empêche pas la tension de monter de plusieurs crans... lorsque un gars siffle la fin de la récré depuis le fond de l'établissement. Ugo vient d'arriver et salut son frère avec grand plaisir, puis amène tout ce petit monde dans l'arrière bar.

Là, devant une table de billard où sont jetés des documents papiers, mais aussi de vieux projecteurs tridéos de bric et de broc, se tiennent une femme aux cheveux noirs de jais ornementés de quelques plumes, et une demi-douzaine d'hommes en armes, dont certains militairement cybernétisés. Ugo est ravit de présenter son leader : Martha Oeil-d'Aigle!

La femme est charismatique, dans le genre beauté glaciale. D'après les rumeurs, le shaman sait qu'elle est une haïda écowarrior de la pire espèce : convaincu au plus profond d'elle même! Plus extrémiste que les plus extrêmes, mais aussi rudement efficace dans la purge qu'elle a mit en place à son arrivée. Depuis, elle vogue de succès en succès, et la cellule haïda a l'origine de cette multinationale du terroriste écologique qu'est devenue ProGaïa pourrait bien en redevenir le centre rayonnant.
Martha explique le plan : un pécheur du coin va les embarquer discrètement cette nuit, avec Ugo, puis simulera une panne à proximité de Klawock, afin de justifier son arrivée. Au port, il graissera quelques pattes pour qu'il n'y ait pas de questions lorsque l'équipe descendra. Ensuite, à eux de retrouver la base de Blackbears, puis le masque rouge et de revenir avant que le pécheur ne parte.
L'équipe acquiesce le plan, mais reste en attente concernant... le matos! Ugo avait parlé d'un nouveau "sponsor" pour la cellule apportant du matos de dingue, et les runners sont bien curieux de voir ca. Sarah s'imagine déjà avec un lance-roquette et Graves avec un sous-marin nucléaire piloté à distance, ou ce genre de joujoux.
Ugo appelle dont le mécène : Notch. Le type arrive quelques minutes plus tard, et semble très ami avec le frère Laars.
Nouvelle-Lune trouve cela quand même étrange, et maintenant qu'il a son visage et nom, il cherche discrètement sur la matrice quelques infos croustillantes sur le bonhomme et tombe sur un truc qui attire son attention : selon un site conspirationniste, un "Notch" serait "un agent Mitsuama sous couverture". Mais que viendrait faire la mégacorpo de l'équipement ménager à pas cher dans ce merdier?!?
Passant le mot à Sarah, celle-ci essai alors de lui faire faire l'inventaire des armes qu'il peut proposer, histoire de voir s'il a ces entrées chez Mitsu. Le type sent le ton inquisiteur de la punkette et n'apprécie pas. De plus, ces derniers le prenant au départ pour le père Noel, il leur explique qu'il veut bien faire un geste, "au nom de la cause", mais qu'il ne faut pas pousser non plus, ne les connaissant au demeurant ni d'Eve ni d'Adam, et se tourne vers le seul interlocuteur fiable à ses yeux : le frère de son pote. Finalement, l'équipe se montre raisonnable : Sarah demande des flingues, un gros pistolet qui tâche, un petit discret et un fusil d'assaut, et Graves un médikit au cas où.

La réunion prend fin, mais Sarah veut voir comment les Peaux Rouges font la fête. Sentant la mauvaise idée, Nouvelle-Lune l'accompagne, espérant arrondir les angles. Evidemment, il n'en faut pas beaucoup, alcool aidant, pour que l'animosité de ses concitoyens ressortent à l'encontre de la demoiselle. Lui apportant son aide, le nain en prend pour son grade : "la vie à la grande ville t'a rendu plus blanc qu'un coton tige, sale traître!". Le nain accuse le coup.
Finalement, un bon coup de casque de Sarah dans le pif d'un gros plein de bière mettra fin aux amusements, et à la soirée.

Klawock
Après plusieurs heures coincés entre le moteur fumant et des collègues trop proches, esquivant le roulis donnant une nausée tenace, les runners arrivent en vue de l’Île du Prince de Galles et découvrent un enfer de rocaille battu par un vent mordant et des bourrasques glaciales descendant tout droit du golfe d’Alaska. Et encore, heureusement que ce n'est que juin ! Les forêts, épaisses et sombres, semblent exalter une malveillance implacable envers les insignifiantes créatures telles qu'eux. Selon les bases de données publiques, pourtant, l’île n’a pas toujours été comme ca. Elle accueillait autre fois plusieurs agglomérations tranquilles comme Craig, Hydaburg et Point Baker. Il n’en reste plus grand-chose aujourd’hui et l’île est quasiment abandonnée. Klawock elle-même était jadis une communauté de pécheurs prospère de la côte ouest, mais elle est désormais quasiment inoccupée, hormis quelques irréductibles locaux et un mécanicien naval. Ses bâtiments semblent avoir mieux résistés à la rigueur des éléments que n’importe quoi d’autre, probablement parce qu’ils ont été construits le siècle dernier en béton armé et non en bois ou autres matériaux légers utilisés aujourd’hui par les amérindiens.

Arrivé sur le ponton de béton armé, seul un nain d’une quarantaine d’année les accueille. Bourru et buriné par la rudesse des lieux, un nanotatouage facial laisse penser qu’il a pu avoir une autre vie, ailleurs mais tout aussi rude. Ghostwind, le pécheur, prétend avoir eu une panne, et glisse quelques billets au nain lorsque celui-ci voit les 4 hommes descendre. "On vient pour la chasse. Z'auriez pas bagnole à nous louer?" prétexte sans trop de conviction Ugo. Le nain ne relève pas "Mmm, y'a bien mon vieux pick-up... mais, dans votre chasse, faites gaffe à la malédiction".
Le shaman est interpellé et demande des explications : "depuis l'incident des Achachaks - c'était même avant ma naissance! - la ville est maudite et des gens disparaissent. Les esprits sont fâchés. Même dans la forêt, les animaux sont attaqués."
Sarah se moque des croyances locales, ce qui vexe le nain et termine les conseils, alors que son PAN sonne. Un de ses hommes à qui elle avait demandé de laisser traîner ses oreilles proches du milieu militaire l'averti : la rumeur dit qu'une mission vient de décoller en hélico. Ca a mit le bazar parce qu'il semble que ca ne soit pas un truc officiel. Après, peut-être que c'est du flanc, ou un truc pour l'amérique du sud, ou les CAS ou n'importe quoi dont à le secret la grande silencieuse. Sarah remercie son homme et lui demande de continuer la veille.

Une randonnée périlleuse
Le vent a redoublé d'intensité, et une lourde neige tombe désormais. Des congères se forment à l'arrière des pneus cloutés du pick-up. Graves se sent comme nu. Sorti de Klawock, plus de réseau! Même le GuidGrid est absent. Bien sur, il a programmé sur ces cartes le point GPS de l'ancien barrage de Blackbears, et il suit la route du nord contournant les montagnes pour revenir au plus prés, mais il faut bien à un moment finir le chemin à pied, en entrant dans cette dense forêt de résineux aux branches ployant sous la poudre blanche.
La progression est difficile pour les citadins, les roches obligent à des détours et le blizzard n'aide pas. Après plusieurs heures, alors qu'ils se trouvent nez à nez à un à-pic infranchissable et une falaise sur le côté, le shaman est bien obligé de concéder qu'ils sont perdu! Heureusement, cela plusieurs fois qu'il remarque les traces astrales d'un esprit de la forêt. Dans le froid glacial il tente de l'invoquer. Transit de froid, Graves demande au nain quand est-ce que l'esprit daignera montrer le bout de son fantomatique nez car il commence à ne plus sentir ses mains. Sarah, elle, se réchauffe à l'ancienne : en vidant ce qu'il lui reste de sa flasque! Le nain, quant à lui, saute sur place... jusqu'à ce qu'une plaque de neige ne se décroche et l'entraîne vers le bord de la falaise!
Le shaman, d'un sang-froid de rigueur, invoque l'aide de Rat et s'envole dans les airs alors que la neige s'écrase quelques centaines de mètres plus bas.

Cela fait désormais trop longtemps que les runners attendent l'hypothétique esprit sauveur, et Graves a de douloureuses engelures aux doigts, lorsque qu'une bourrasque semble se rassembler pour former un magnifique loup blanc, aux yeux d'un bleu givré, dont les pattes ne laissent aucunes traces dans la neige immaculée.
L'esprit est enfin arrivé, et les guide à travers la forêt jusqu'au bord de l'eau, où gisent les débris d'une énorme structure en béton armé.

Pendant le trajet, le shaman a remarqué nombre d'animaux, petits ou plus gros, morts mais pas dévorés. Il n'avait pu dévier son chemin pour les observer, mais prés du lac il en aperçoit un autre, une biche. Elle semble morte d'aucune blessure. Juste glacée, tétanisée. Si origine magique il y avait, celle-ci n'est pas récente d'après le nain qui inspecte les lieux astralement.
L'orc demande de se presser, gelé qu'il est. Sarah cherche sur les berges une potentielle entrée pour un complexe souterrain. Originellement sous le barrage, sa destruction l'a sans aucun doute englouti. Mais Nouvelle-Lune, toujours lui, repère un amas de béton, en surface, qui une fois dégagé semble mener à une structure enfouit. Mais alors que ses collègues commencent à déblayer les petits rochers, lui incante pour faire léviter le plus pylône, intransportable autrement. S'est dans sa danse tribale que le nain, sans y prêter attention, marche sur une zone du lac où la glace est trop fine et craque sous son poids!
Tombant d'un coup dans l'eau glacée, les fissures se propagent à toute vitesse en direction de ses compagnons et les fait plonger à leur tour. L'orc, malgré ses engelures, réussi à se hisser aussitôt sur la glace et aide le nain à faire de même. Mais Sarah, elle, est piégé sous la surface et ne trouve pas le point d'entrée. Nouvelle-lune, transit de froid, invoque la chaleur de Rat pour faire fondre la glace, espérant que Sarah y trouve une sortie. Quelques longues secondes inquiètent toute l'assemblée, mais une tête jaillit soudainement dans un inspiration salvatrice.

Les runners, trempés et glacés, finissent par dégager l'entrée et y pénètrent, se protégeant enfin un peu du vent. Espérant y faire un feu, tant pour briser l'obscurité que le froid, un bruit sourd de moteur et de pâles résonne dans la vallée... un hélico s'approche de ce lieu dépourvu de toute autre centre d’intérêt que l'ancienne base secrète de Blackbears.


Débriefing
Voici le CR de 3 séances online. La 1ère fut une initiation pour moi au jeu virtuel, et à Roll20 en particulier. J'avais préparé le board avec la map du voyage, les images des PNJs et les fiches des persos (The Sprawl, dont j'ai modifié les moves).
La 2nd cession a due être interrompue tellement le son était pourrave, mais la dernière marcha du feu de dieu.

Globalement, ca n'a absolument pas géné le jeu, au contraire, moins de hors-jeu, des horaires moins tardifs, bref, plus de concentration. Concernant la fiction elle-même, j'avais préparé l'histoire de Miléna la faussaire (repris d'une quête annexe de Deus ex Mankind Divided) et j'ai bien aimé mettre dans les pattes l'amant fan de yoga que réclamaient les joueurs ("quand est-ce qu'il va nous tomber dessus celui-là?").
Pour la partie "randonnée", je suis très content de moi : au départ j'allais sur une suite de péripétie comme dans tout JdR tradi, mais finalement j'ai crée un move leur laissant le choix du type de menace croisée (là, le shaman a fait un 10+ et choisi d'être perdu ; d'autant plus qu'il venait de percevoir des traces astrales).
Pour gérer le froid, j'ai improvisé un jet de Blessure +assommant (l'orc à fait 10+ et choisi 1-dégât, d'où les engelures ; le shaman lui un 7-9 et perdit littéralement pied, d'où le début d'avalanche).
Enfin, un 6- sur le sort de lévitation m'a donné envie de ne pas bloquer les joueurs face à l'entrée du complexe (bien qu'un Evaluer leur ai indiqué qu'une autre entrée devait se trouver sous l'eau ; mais cette solution ne leur plaisait guère) et là encore, j'improvisais facilement cette glace cédant sous le poids du nain.

Le bruit d'hélico est la transcription du compteur d'action (car depuis leur arrivée sur Klawock ils sont passés en phase d'Action) à 21h (j'avais annoncé le décollage de l'hélico un peu plus tôt, suite à une erreur de lecture de mon horloge :oops: ; mais en même temps, le temps que l'hélico face les 1000 bornes, ca donne une certaine cohérence ;)).
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Mickey-bis
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Re: The Plex : dans le Sprawl de Shadowrun

Message par Mickey-bis »

Eh non!
J'y ai cru. Mais non. Je n'arriverai pas à finir ce compte rendu de campagne sous forme "littéraire" :(
Trop de retard. Trop d'oubli des détails crunchy qui font tout le sel du récit.
Mais pour ceux qui suivraient, voici les éléments importants de ce qui a été joué, lors de ces 4 ultimes séances de jeu clôturant ces 2 ans de The Plex.


Tunnels mortels
Les runners sont enfin rentrés dans les décombres de la base de Blackbears. Ils explorent les lieux et découvrent des corps, souvent intact, d'animaux ou de gibiers, comme pétrifiés pour l'éternité. En fouillant un peu, le shaman aperçoit des formes astrales plus grandes qu'un troll, invisibles à l'oeil nu. Ces sortes de Yéti au poil réfractant la lumière se sentent menacé par les intrus et passent à l'attaque, défendant leur antre. Des bandersnatch, comme les appellent les locaux. Ils survivent en aspirant l'énergie vitale de leur proie.

(l'idée, là, était de rencontrer une métacréature, qui plus est du folklore indien, parce que ca manquait un peu, dans cette campagne :D )


Une fois défait, l'équipe découvre la salle de production du Masque Rouge : tout une zone sous haute protection biologique, mais la porte semble verrouillée. Il faut absolument remettre le courant pour l'ouvrir.
Alors que les runners repartent dans les tunnels à la recherche d'un générateur, ils entendent des déplacements subtils mais réels. Une équipe armée les attends en embuscade derrière le seul point d'entrée connu. Le groupe décide de jouer les morts. Vu les lieux, le premier qui s'avance s'expose gravement. Graves trouve la salle du générateur, alors que ses drones apportent un soutient non négligeable à ses collègues. Il défonce la porte et le bruit déclenche les hostilité à quelques encablures de là.
Les assaillants sont clairement des militaires de formations, équipés et augmentés, se déplaçant de manière coordonnée. Le combat est violent, à mort. 2 drones ennemis prennent en embuscade Nouvelle-lune, mais sa magie fait quand même des ravages. Sarah réussi a atteindre le corps-à-corps et taille dans les armures kevlar avec son fouet, mais les soldats lui imposent un tel rythme d'assaut et de défense qu'elle fini par gravement se taillader avec son arme. Heureusement, Graves réussi à redémarrer le générateur au fioul (quelle antiquité!) et la lumière soudaine ébloui les soldats en vision nocturne, donnant le léger avantage qu'attendait l'équipe pour vaincre.
Tout le monde est lourdement blessé, même malgré les gris-gris de l'homme médecine.
(la scène a été bizarre, parce que malgré mes appels du pieds, puis précisions, puis manoeuvres, les joueurs ont vraiment été dans l'attente. Puis ensuite le combat a été furieux et plutôt tendu, rendant la séance très interressante)


Divergences
L'accès à l'espace du Masque Rouge est enfin déverrouillé. En contre bas, une zone hermétiquement close avec des symboles biohazard attire tout de suite l'attention : un tube de verre, le dernier enclenché dans une machine, contient des volutes épaisses qui s'agitent tel un essaim.
Des charges explosives sont visibles à de nombreux endroits, les détonateurs ayant été enlevé visiblement à la hâte.
Quelqu'un c'est opposé à la destruction de cet endroit, expliquant pourquoi il ne s'est pas effondré comme le reste du complexe sous le barrage.

Nouvelle-lune consulte l'un des ordinateurs du labo, et trouvent des réponses interressantes :
Le Masque Rouge était un programme expérimental de l'armée US en 2018. Ces nanomachines pouvaient s'introduire dans un organisme cible et en détruire les cellules vitales. L'armée venait juste de trouver des marqueurs génétiques de différentes ethnies, dont les amérindiens d'origines. Le Masque Rouge servait donc à cibler ces populations qui, ayant accès à la magie, était en train de remporter le conflit contre l'Oncle Sam.
Charlie Duke était une jeune recrue de la base de Klawock, lorsqu'ils ont perdu le contrôle du prototype nanotechnologique en 2017. La ferme des Achachak a subit la nuée et sont mort dans d'atroce souffrance. L'armée a camouflé ca en une résurgence subite d'une étrange maladie, et les anciens y virent une malédiction. Ceci entraîna le déménagement de la base de recherche dans le complexe secret sous le barrage de Blackbears. Mais un an plus tard, alors qu'un nouveau prototype était enfin quasi finalisé, l'armée céda devant les revendications autochtones, et la base dûe être subitement désertée et sabotée.

Graves et Sarah sont choqués, demandant à Ugo ce que compte faire ProGaïa d'une telle arme de destruction massive. "Se venger du génocide que l'homme blanc a fait subir à mon peuple depuis des siècles" répond-il. "Car maintenant, nous connaissons aussi les marqueurs des peaux blanches et pouvons retourner leurs armes contre eux". Nouvelle-Lune lui-même trouve cela trop extrémiste, mais son frère a les mots pour lui rappeler la souffrance des siens, et les conséquences sur la Nature que cela a conduit. Le shaman appui donc Ugo : il faut livrer cela à Martha!
Graves s'insurge: "Mais combien d'innocents vas-tu laisser mourir dans ta croisade? Tu ne vaudra pas mieux que ceux que tu combat! Et que deviendra-t'il de nous? Si on détruit le Masque, ProGaïa nous traquera pour nous tuer. Si on le fourni, en tant que non amérindiens, on sera détruit par vos nanopestes"
Sarah, elle se fait discrète. Non pas que la question ne l'interresse pas, mais elle connait trop bien les fanatiques raciaux pour savoir qu'ils ne peuvent changer d'avis. Elle sait que son salut passera par sa rapidité à éliminer les 2 frères. Mais elle n'est pas en état, alors elle se fait oublier, attendant une ouverture.
Graves en appelle à la raison, à la décence, à l'amitié même du shaman. Et il fini par trouver les mots qui le font douter. Mais Ugo, lui sévèrement blessé comme les autres, resta ferme dans ses convictions et reniât son frère... qui valide la commande détruisant le dernier échantillon de Masque Rouge.

(tout était tissé pour arriver à ca, et elle eut lieue : une superbe scène de PvP, où les intérêts divergeant explosent. J'ai prit des précautions pour expliquer aux joueurs que c'était des tensions entre les personnages, et tout c'est très bien passé. Le joueur du shaman expliquant même avoir choisi délibérément d'être du côté terroriste pour laisser la possibilité aux autres de le retourner... ce qu'il advient avec un Manipuler à 7-9. Ce fut un très chouette cliffhanger!)

Malgré les oppositions, les runners remontent à la surface. Graves y envoi son FlySpy et aperçoit une nouvelle embuscade, derrière des rochers ou dans les bois, tournés vers l'entrée des sous-sols. Ils décident de trouver une autre issue. D'où venaient les bandersnatchs? Visiblement pas des mêmes tunnels qu'eux. Ils fouillent donc la tanière et découvrent effectivement un tunnel débouchant sur le lac. Mais il leur faut littéralement se jeter à l'eau - glacée- sans visibilité, ni savoir la distance à parcourir.

Sang froid
Le shaman se lance en premier. Il s'attache une corde, histoire que ses confrères puissent le ramener s'il leur en envoi le signal. Le tunnel est long... beaucoup trop long, et il doit se défaire de la corde. Le nain tient avec la rage du désespoir, pour resurgir... dans le dos d'une équipe d'assaillant, mais coincé sous la glace! Il implore encore rat de le sauver, et la glace fond pour pouvoir le laisser ressortir, in extremis.
Sans nouvelle du shaman, Sarah plonge à son tour. Dans l'obscurité d'une eau gelée, elle finit par ressortir... en pleine ligne de mire des assaillants!
Graves se prépare alors à plonger, mais il avait envoyé son chenillard passer par l'entrée, ne pouvant emprunter le tunnel. Le SpyFly au chaud dans la poche de son pantalon. Alors qu'il se jette à l'eau, il entend des détonations, à la surface. Au moins, ca veut dire qu'ils ont survécu à leur plongée. L'orc réussi tant bien que mal à se diriger vers les berges, évitant de sortir en pleine zone d'affrontement. Mais il perdit son drone sur le chemin.
(ils ont du Affronter le danger pour sortir par le tunnel glacé... et ont tous fait un 7-9. j'ai un peu galéré à leur proposer à chacun 2 choix
difficiles ET interessants, mais je pense avoir réussi.
)

Les assaillants, qui insultent les runners de propos racistes, sont tous des humains, pas en tenue militaires mais bien armés. Le riggers aperçoit l'hydravions à quelques centaines de mètres sur le lac, avec lequel ils sont probablement venus. La carcasse fumante de l'hélico militaire prouve qu'ils ne rigolent pas.
Alors que Sarah se rue à nouveau au corps à corps de ses ennemis les plus proches, elle découvre avec horreur qu'un sniper semble caché quelque part. Grave cependant, arrive à le localiser, sur le patin de l'hydravion. Il envoi son chenillard faire une couverture pour Spark, alors que le shaman crée des vagues de glace pour givrer ses adversaires.
Le combat est acharné, mais Nouvelle-Lune est débordé, n'arrivant plus à assurer la sécurité de son frère et la sienne. Prit entre 2 feux, il invoque un mur de glace comme couvert pour s'y réfugier, mais n'a que la possibilité de voir son frère tomber à quelques mètres de là sous les tirs acharnés. En réaction, le nain laisse la magie couler à flot en lui, consommant sa faible énergie vitale restante pour se faire, et déchaîne sa fureur, avant de sombrer.
Sarah, aux portes de la mort, réussi à éliminer son dernier adversaire, libérant la place pour un tir du chenillard sur le sniper... pulvérisant le patin sur le lequel il s'appuyait, avant de s'enfuir, lâchement.

L'équipe est en lambeau, dévastée. Nouvelle-Lune, le corps couvert de graves engelures, est mourant. Et ils doivent encore quitter le territoire. Heureusement, Graves sait piloter ce genre d'hydravion. Arrivé à Kitimat, le nain explique à Martha comment les hommes du Colonel les ont prit en embuscade et comment Ugo s'est sacrifié pour protéger le Masque Rouge, encore programmé pour s'attaquer aux amérindiens. Celui-ci est désormais au fond du lac, fissuré. Il doit y rester...
Martha, dont le regard perçant glace les runners plus que les eaux givrées du barrage, présente ses condoléances à Nouvelle-Lune pour la perte de ce valeureux soldat, et paie l'équipe, comme convenue.
Le PAN de Sarah sonne. C'est King : "Sarah, t'as des nouvelles de Paige? Elle a disparue. Je pense que c'est grave!"

(fin de scénar : l'affrontement a été dantesque, les PJs étant au bout du bout de leurs ressources. graves et Sarah ont fini à 23h chacun, quasi désarmés. Le shaman, lui, a Acquit une concession funéraire et réussi le 7-9 qui le sauva. Épique. Mais cela lui coûtera un "membre" à remplacer par du cyber...
La rencontre avec Martha a été joué très vite, pour cause de fin de soirée, mais un 10+ sur Se faire payer à détendu l'atmosphère. Suite à ca, on a décidé que la séance suivante serait la dernière de la campagne, car il restait quelques arcs à clôturer mais les joueurs trouvaient que rien ne serait aussi intense
).
Ma collec' JdR

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