Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
- Alrek_JDR
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Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Encore un JDR ? Oui !
Bonjour !
Je suis fier de vous présenter "Légendes éternelles", mon jeux de rôle, disponible gratuitement ici :
https://drive.google.com/drive/folders/ ... a_5FaqPZGK
La particularité ? Il à été soigneusement conçu pour offrir une expérience accessible aux débutants avec des règles intuitives et des mécanismes simples à prendre en main.
Pour les vétérans, il n’en reste pas moins riche de possibilités permettant une personnalisation approfondie des personnages.
Vous n'avez pas de MJ ? Je propose régulièrement des parties sur ce JDR, il suffit de rejoindre mon discord, dans le salon "tableaux des quêtes" !
Ici : https://discord.com/invite/Uvwq5XC6SG
Merci à vous, passez une belle journée !
- Sykes
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Merci Alrek.
Encore de la lecture !
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- Alrek_JDR
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Avec grand plaisir, n'hésitez pas à me faire un retour !
- denix
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Intéressant. A lire, en effet.
Une petite question de curiosité mal placée. D'où vient le speudo Alrek ? Me renvoyer dans mes buts pour cause de question indiscrète est aussi une réponse...
Une petite question de curiosité mal placée. D'où vient le speudo Alrek ? Me renvoyer dans mes buts pour cause de question indiscrète est aussi une réponse...
- Grolok
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Juste un petit retour sur une double erreur : "médiéval fantaisie"
En anglais : medieval fantasy
En français : fantasy médiévale
Si on veut franciser à fond : fantasie médiévale
A moins bien sûr que ton jeu ne soit réellement fantaisiste
Sinon ça ressemble à du D&D au d100 et très orienté baston.
Pour la progression, c'est la même règle que la création ? Si j'ai 75, 50, 50, 50, 25 et 25, je peux monter à 80 pour 10 pts et monter un 25 à 35 avec les 10 pts restants ? Ou alors je peux monter à 95 avec les 20 pts ?
En anglais : medieval fantasy
En français : fantasy médiévale
Si on veut franciser à fond : fantasie médiévale
A moins bien sûr que ton jeu ne soit réellement fantaisiste
Sinon ça ressemble à du D&D au d100 et très orienté baston.
Pour la progression, c'est la même règle que la création ? Si j'ai 75, 50, 50, 50, 25 et 25, je peux monter à 80 pour 10 pts et monter un 25 à 35 avec les 10 pts restants ? Ou alors je peux monter à 95 avec les 20 pts ?
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- Evêque
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
En français, c'est médiéval-fantastique (cf SimulacreS de Pierre Rosenthal) ou médiéval fantastique (cf l'index thémmatique des jeux de rôles du Grog).
HENAULT
- Alrek_JDR
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Mon pseudo viens de Alex (mon prénom) qui dans la langue viking ou le vieux norrois pourrais ressembler à "Alrek" tout simplement !
Merci pour vos corrections ! Je vais modifier ça de suite !
En effet, c'est du D100. Quand à l'orientation baston, disons que j'ai essayer de faire en sorte que le JDR ai les éléments nécessaire pour pouvoir proposer un système de combat complet et plaisant !
Mais selon l'univers dans lequel le MJ fait jouer ce système, la partie RP d'une session peut également être mise en avant.
Pour la progression, c'est comme à la création !
Au delà de 50 points dans une caractéristique, il faut en dépenser deux fois plus pour l'augmenter.
De même il n'est pas possible de dépasser le maximum de 80 points dans une caractéristique.
Mais si en partie, le personnage récupère un objet enchanté, lui permettant par exemple d'augmenter une des ses caractéristiques , alors l'objet peut lui permette d'aller au delà des 80 points (jusqu'à 95, limite extrême.)
Merci pour vos corrections ! Je vais modifier ça de suite !
En effet, c'est du D100. Quand à l'orientation baston, disons que j'ai essayer de faire en sorte que le JDR ai les éléments nécessaire pour pouvoir proposer un système de combat complet et plaisant !
Mais selon l'univers dans lequel le MJ fait jouer ce système, la partie RP d'une session peut également être mise en avant.
Pour la progression, c'est comme à la création !
Au delà de 50 points dans une caractéristique, il faut en dépenser deux fois plus pour l'augmenter.
De même il n'est pas possible de dépasser le maximum de 80 points dans une caractéristique.
Mais si en partie, le personnage récupère un objet enchanté, lui permettant par exemple d'augmenter une des ses caractéristiques , alors l'objet peut lui permette d'aller au delà des 80 points (jusqu'à 95, limite extrême.)
- Grolok
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
OK. Dans le livre tu parles d'abord de 300 points à répartir. Alors que c'est plutôt un système d'achat par point.
Je dis qu'il est très orienté baston car les capacités sont très orientées baston. Par exemple, le barde, qui n'a rien d'un combattant, n'a qu'une capacité qui s'utilise hors du mode tour par tour, donc réellement jouable hors combat. Il peut toutefois en avoir une 2e en piochant une capacité chez l'illusionniste qui est celui qui en a le plus.
Non, c'est une erreur de traduction. On avait pas de terme français pour la fantasy au siècle dernier. Le terme fantasy s'est imposé, grâce aux éditeurs spécialisés, à partir de la toute fin du siècle dernier. Et la version ciné du Seigneur des Anneaux l'a popularisé.
Le fantastique et la fantasy sont 2 genre différents. Le surnaturel est anormal dans le premier (les monstres ne sont pas sensés exister) alors qu'il est normal dans le second (les elfes ont toujours existé).
Mais le fantastique médiéval, ça existe. Dans la galaxie Cthulhu, il doit bien y avoir un Cthulhu au moyen âge.
Je dis qu'il est très orienté baston car les capacités sont très orientées baston. Par exemple, le barde, qui n'a rien d'un combattant, n'a qu'une capacité qui s'utilise hors du mode tour par tour, donc réellement jouable hors combat. Il peut toutefois en avoir une 2e en piochant une capacité chez l'illusionniste qui est celui qui en a le plus.
Non, c'est une erreur de traduction. On avait pas de terme français pour la fantasy au siècle dernier. Le terme fantasy s'est imposé, grâce aux éditeurs spécialisés, à partir de la toute fin du siècle dernier. Et la version ciné du Seigneur des Anneaux l'a popularisé.
Le fantastique et la fantasy sont 2 genre différents. Le surnaturel est anormal dans le premier (les monstres ne sont pas sensés exister) alors qu'il est normal dans le second (les elfes ont toujours existé).
Mais le fantastique médiéval, ça existe. Dans la galaxie Cthulhu, il doit bien y avoir un Cthulhu au moyen âge.
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
La fantasy, c'est pas le merveilleux en français ?
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Bravo pour ton travail et merci pour le partage
Une petite remarque sur le système et ce que tu dis là. Tu te heurtes là à un des soucis des systèmes D100. Parce que ton système implique que le plus grand expert du monde d'un domaine a quand même 1 chance sur 5 de rater une action de difficulté normale (donc pas de modificateur externe) et même s'il dispose du meilleur matos pour la faire il a quand même 1 chance sur 20 de se foirer. Il faut se rendre compte que si dans la réalité ton dentiste ou ton chirurgien avait ce niveau de compétence...tu n'irais pas chez eux.
Hors combat, on peut toujours imaginer palier à ce problème en ne faisant pas de jets, mais comme le jeu est très orienté combat, il va y avoir beaucoup de jets à faire et donc statistiquement beaucoup d'échecs. Et donc tout comme avec beaucoup de jeu D100, les joueurs et joueuses qui captent vite vont comprendre que le meilleur moyen de s'en tirer et de réussir c'est de faire en sorte de ...ne pas faire de jets de dés.
Alrek_JDR a écrit : ↑mer. févr. 07, 2024 5:20 pm De même il n'est pas possible de dépasser le maximum de 80 points dans une caractéristique.
Mais si en partie, le personnage récupère un objet enchanté, lui permettant par exemple d'augmenter une des ses caractéristiques , alors l'objet peut lui permette d'aller au delà des 80 points (jusqu'à 95, limite extrême.)
Une petite remarque sur le système et ce que tu dis là. Tu te heurtes là à un des soucis des systèmes D100. Parce que ton système implique que le plus grand expert du monde d'un domaine a quand même 1 chance sur 5 de rater une action de difficulté normale (donc pas de modificateur externe) et même s'il dispose du meilleur matos pour la faire il a quand même 1 chance sur 20 de se foirer. Il faut se rendre compte que si dans la réalité ton dentiste ou ton chirurgien avait ce niveau de compétence...tu n'irais pas chez eux.
Hors combat, on peut toujours imaginer palier à ce problème en ne faisant pas de jets, mais comme le jeu est très orienté combat, il va y avoir beaucoup de jets à faire et donc statistiquement beaucoup d'échecs. Et donc tout comme avec beaucoup de jeu D100, les joueurs et joueuses qui captent vite vont comprendre que le meilleur moyen de s'en tirer et de réussir c'est de faire en sorte de ...ne pas faire de jets de dés.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Ou faire comme à D&D : le critique n'existe qu'en combat.
En français c'est fantasie. Le merveilleux est encore un autre genre chez nous. La fantasy se situe entre le fantastique et le merveilleux (qui se situe dans notre monde mais à une époque indéterminée et dans lequel le surnaturel, quoiqu'il soit, est forcément toujours normal).
Mais fantasy reste la forme la plus employée.
C'est en québecoisQui Revient de Loin a écrit : ↑mer. févr. 07, 2024 7:21 pm La fantasy, c'est pas le merveilleux en français ?
En français c'est fantasie. Le merveilleux est encore un autre genre chez nous. La fantasy se situe entre le fantastique et le merveilleux (qui se situe dans notre monde mais à une époque indéterminée et dans lequel le surnaturel, quoiqu'il soit, est forcément toujours normal).
Mais fantasy reste la forme la plus employée.
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Je suis tout à fait d'accord, avec le fait qu'il y est toujours 1 chance sur 20 d'échouer une action.
Je comprend également que sa puisse poser problème pour certains joueurs. J'en ai conscience.
Hors combats, en effet il suffit simplement d'accepter la réussite sans lancer de dé.
En combat on peut aussi considérer qu'une action puisse être réussi sans lancer de dé, par exemple, lorsqu'un adversaire se retrouve au sol.
Sa peut même pousser certains joueurs à réfléchir afin de provoquer la chute de l'adversaire et profiter de ce "bonus".
Egalement, selon les préférences de tout à chacun, les règles peuvent être adaptées selon le besoin de celui qui les utilises !
Rien empêche alors de changer le nombre de points à distribuer lors de la création de personnage, ainsi que la limite maximum.
On pourrait aussi, réduire à 1% plutôt qu'à 5% le taux d'échec ou de succès critique d'une action.
En tout ca moi j'aime beaucoup ce côté "plus arcade", que je trouve très agréable lors des combats !
Et pour avoir déjà tester plusieurs parties, cela créer des moments inattendus et par conséquent mémorable.
Ce qui est sur c'est que j'aime vraiment le système D100 pour ma part !
Merci en tout cas pour la remarque que j'ai trouvé très intéressante, sa pousse toujours à la réflexion et permet d'essayer de trouver des solutions afin de proposer un système qui conviens à tous !
Je comprend également que sa puisse poser problème pour certains joueurs. J'en ai conscience.
Hors combats, en effet il suffit simplement d'accepter la réussite sans lancer de dé.
En combat on peut aussi considérer qu'une action puisse être réussi sans lancer de dé, par exemple, lorsqu'un adversaire se retrouve au sol.
Sa peut même pousser certains joueurs à réfléchir afin de provoquer la chute de l'adversaire et profiter de ce "bonus".
Egalement, selon les préférences de tout à chacun, les règles peuvent être adaptées selon le besoin de celui qui les utilises !
Rien empêche alors de changer le nombre de points à distribuer lors de la création de personnage, ainsi que la limite maximum.
On pourrait aussi, réduire à 1% plutôt qu'à 5% le taux d'échec ou de succès critique d'une action.
En tout ca moi j'aime beaucoup ce côté "plus arcade", que je trouve très agréable lors des combats !
Et pour avoir déjà tester plusieurs parties, cela créer des moments inattendus et par conséquent mémorable.
Ce qui est sur c'est que j'aime vraiment le système D100 pour ma part !
Merci en tout cas pour la remarque que j'ai trouvé très intéressante, sa pousse toujours à la réflexion et permet d'essayer de trouver des solutions afin de proposer un système qui conviens à tous !
- Cryoban
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Ah ben je comprend tout à fait, j'ai poncé du système D100 avec l'Appel de Cthulhu et Delta Green. Et c'est pour ça que j'ai soulevé le point parce que ça peut créer de la frustration autour de la table quand tu joues une sommité de la chimie et que tu fais 85 sur ton jet pour identifier une substance trouvé sur les lieux du crime.
En med-fan, ca donne tout de suite une certaine coloration non-héroïque, ce qui n'est pas forcément un problème, D&D à bas niveau c'est à peu près pareil.
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Re: Légendes éternelles - Le jeux de rôle GRATUIT, avec des parties régulièrement proposées !
Oui c'est vrai que la frustration arrive vite quand on se rend compte qu'un domaine d'expertise ne l'est pas tant que sa..
D&D propose un système d'avantage et désavantage par exemple, qui lui aussi peut être repris.
Si un chimiste essaie d'identifier une substance trouvé. Il a toujours 20% d'échec avec un jet d'intelligence pur.
Mais puisque la chimie est un domaine de prédilection, avec un avantage, en lançant deux dés plutôt qu'un et en gardant le meilleur résultats, alors les chances d'échouer passent de 20% à 4% et le taux d'échec critique de 5% à 0.25% (si mes calculs sont bons.)
C'est encore une solution possible pour éviter ce problème de frustration du D100 !
D&D propose un système d'avantage et désavantage par exemple, qui lui aussi peut être repris.
Si un chimiste essaie d'identifier une substance trouvé. Il a toujours 20% d'échec avec un jet d'intelligence pur.
Mais puisque la chimie est un domaine de prédilection, avec un avantage, en lançant deux dés plutôt qu'un et en gardant le meilleur résultats, alors les chances d'échouer passent de 20% à 4% et le taux d'échec critique de 5% à 0.25% (si mes calculs sont bons.)
C'est encore une solution possible pour éviter ce problème de frustration du D100 !