Cthulhu Dark - combat
Publié : mer. mai 01, 2019 12:39 pm
Sans modification des principes de Cthulhu Dark, voilà un petit système de combat aux corps à corps.
L'Attaquant qui a l'initiative jette :
- 1 dé
- 1 dé supplémentaire si son métier le permet
- 1 dé supplémentaire s'il engage sa jauge de Folie
(il garde le plus haut score)
Il décrit la manoeuvre qu'il exécute, sans aller toutefois jusqu'au bout. "Je fais un mouvement tournoyant avec ma dague, en me roulant au sol, et en visant la jambe de mon adversaire..."
En conformité avec les règles, l'Adversaire fait un jet d'opposition. On interprète ainsi les résultats :
- si son jet est supérieur à celui de l'Attaquant, il pare ou esquive l'attaque et décrit comment : "Je me jette de côté et la dague effleure ma jambe sans la toucher", "J'abaisse soudainement ma canne et la dague la frappe dans un cliquetis métallique". Il devient alors Attaquant et peut risposter immédiatement.
- si son jet est inférieur, il est touché. C'est généralement au MJ alors de décider de la blessure et sa gravité et de décrire. L'Attaquant garde l'initiative et peut donc attaquer de nouveau immédiatement.
- s'il y a égalité entre les jets, l'Adversaire est touché avec les mêmes conditions que pour un jet supérieur MAIS l'Adversaire ne peut pas riposter et l'Attaquant peut porter une autre attaque. Il conserve l'initiative. Voir toutefois Option (en bas du post).
On peut ajouter un système de PV mais pour garder la tension intacte, autant laisser au MJ l'appréciation des blessures.
Exemple : John attaque un Profond.
John (d6=4) : "Je balance mon épée vers le bras tendu du Profond...Je grimace et hurle de terreur, décidé à en finir avec cette abomination" (+1d de Folie = 3)
Profond (d6=5) : "La chose gluante retire son bras à temps, et n'a qu'une estafilade, qui t'asperge de sang verdâtre. Il se jette vers toi, la gueule béante"
Profond devient attaquant.
Profond (d6=6) : "La gueule du Profond claque dans l'air et cherche à te happer l'épaule."
John en panique ajoute un dé de Folie (2d = 3,6)...en vain : "Ses crocs se plantent dans ton épaule, faisant gicler le sang tiède. Il te plaque au sol."
Egalité, donc Profond reste attaquant.
Profond (d6=3) : "Ses mains griffues cherchent à attraper ta gorge...Ses gros yeux haineux te fixent."
John (d6=5) : "Je le repousse d'un coup de genou, fais un roulé-boulé, me remets sur pied..."
John devient Attaquant...
Autre Option : en cas d'égalité, on peut avoir deux situations
- égalité de chiffres pairs : l'Adversaire est touché mais pas de riposte possible, l'attaquant conserve l'initiative
- égalité de chiffres impairs : l'Adversaire est touché mais peut riposter immédiatement et devient attaquant.
Voilà, dites moi ce que vous en pensez. Ca rend plutôt bien en jeu, de mes premiers tests. C'est limité tactiquement (mais intéressant en terme de tension et de narration), sauf pour les joueurs, qui ont tendance à "cramer" leur Folie pour s'en sortir, les enjeux étant souvent élevés.
En cas de combat inter-PJ (à éviter), chacun peut jetter de 1 à 3 dés, selon compétence et Folie engagée.
L'Attaquant qui a l'initiative jette :
- 1 dé
- 1 dé supplémentaire si son métier le permet
- 1 dé supplémentaire s'il engage sa jauge de Folie
(il garde le plus haut score)
Il décrit la manoeuvre qu'il exécute, sans aller toutefois jusqu'au bout. "Je fais un mouvement tournoyant avec ma dague, en me roulant au sol, et en visant la jambe de mon adversaire..."
En conformité avec les règles, l'Adversaire fait un jet d'opposition. On interprète ainsi les résultats :
- si son jet est supérieur à celui de l'Attaquant, il pare ou esquive l'attaque et décrit comment : "Je me jette de côté et la dague effleure ma jambe sans la toucher", "J'abaisse soudainement ma canne et la dague la frappe dans un cliquetis métallique". Il devient alors Attaquant et peut risposter immédiatement.
- si son jet est inférieur, il est touché. C'est généralement au MJ alors de décider de la blessure et sa gravité et de décrire. L'Attaquant garde l'initiative et peut donc attaquer de nouveau immédiatement.
- s'il y a égalité entre les jets, l'Adversaire est touché avec les mêmes conditions que pour un jet supérieur MAIS l'Adversaire ne peut pas riposter et l'Attaquant peut porter une autre attaque. Il conserve l'initiative. Voir toutefois Option (en bas du post).
On peut ajouter un système de PV mais pour garder la tension intacte, autant laisser au MJ l'appréciation des blessures.
Exemple : John attaque un Profond.
John (d6=4) : "Je balance mon épée vers le bras tendu du Profond...Je grimace et hurle de terreur, décidé à en finir avec cette abomination" (+1d de Folie = 3)
Profond (d6=5) : "La chose gluante retire son bras à temps, et n'a qu'une estafilade, qui t'asperge de sang verdâtre. Il se jette vers toi, la gueule béante"
Profond devient attaquant.
Profond (d6=6) : "La gueule du Profond claque dans l'air et cherche à te happer l'épaule."
John en panique ajoute un dé de Folie (2d = 3,6)...en vain : "Ses crocs se plantent dans ton épaule, faisant gicler le sang tiède. Il te plaque au sol."
Egalité, donc Profond reste attaquant.
Profond (d6=3) : "Ses mains griffues cherchent à attraper ta gorge...Ses gros yeux haineux te fixent."
John (d6=5) : "Je le repousse d'un coup de genou, fais un roulé-boulé, me remets sur pied..."
John devient Attaquant...
Autre Option : en cas d'égalité, on peut avoir deux situations
- égalité de chiffres pairs : l'Adversaire est touché mais pas de riposte possible, l'attaquant conserve l'initiative
- égalité de chiffres impairs : l'Adversaire est touché mais peut riposter immédiatement et devient attaquant.
Voilà, dites moi ce que vous en pensez. Ca rend plutôt bien en jeu, de mes premiers tests. C'est limité tactiquement (mais intéressant en terme de tension et de narration), sauf pour les joueurs, qui ont tendance à "cramer" leur Folie pour s'en sortir, les enjeux étant souvent élevés.
En cas de combat inter-PJ (à éviter), chacun peut jetter de 1 à 3 dés, selon compétence et Folie engagée.